(僅作參考,有的梗可能來源不一致,可能有些更爲大家所熟知,如有錯誤歡迎指正,有的話應該是91Act官方自己寫的,還有的是來自盒友們的評論)
1.寒刀映銀月,烈火灼暗穹。心鎖孤櫻落,身隨風無蹤。NAN FIRE-BITE!
(第一句應該是原創吧?不知道出處)
2.(NAN剛開始與玩家戰鬥時)歷史最強太刀姬戰現代最強太刀姬,誰會贏!
這句應該是“歷史最強VS現代最強”。來自日本漫畫《咒術回戰》(雖然我沒看過)。在漫畫中:五條悟作爲現代咒術界的最強咒術師,他的職責是“保護人類,消滅詛咒”。他不僅是咒術高專的教師,更是維繫咒術界平衡的支柱。宿儺作爲千年來的“詛咒之王”,其存在就是爲了統治世界,消滅人類。但是宿儺被分成了20根手指(咒物)封印在虎杖悠仁(是個人)體內,並散落各地,每吸收一根手指力量便增強一分。之後宿儺通過虎杖悠仁的身體逐漸恢復力量,二人的戰鬥不可避免......
3.(NAN發動火焰斬擊時)NAN連續發動不知是幾之型的火焰斬擊向艾希攻擊。
這句應該是“幾之型”。來自日本漫畫《鬼滅之刃》(《鬼滅の刃》)。在《鬼滅之刃》的設定中。,鬼殺隊的劍士們使用的呼吸法有不同的型,每套呼吸法包含多招“型”(即招式),以數字編號命名。比如“水之呼吸·拾之型·生生流轉”“雷之呼吸·壹之型·霹靂一閃”“炎之呼吸·奧義·玖之型·煉獄”(猜猜爲什麼說玖之型)(“火焰斬擊”不好說,畢竟有火焰斬擊的遊戲和動漫多了去了結合前面的“幾之型”,應該是在說炎之呼吸和日之呼吸?)
4.熊熊烈炎包裹住了NAN的刀身,激燃的迴旋足以將一切斬裂!
(應該也是原創吧?)“激燃的迴旋足以將一切斬裂”感覺像在《鬼滅之刃》遊郭篇之中炭治郎初次砍下墮姬的頭顱時的場景(不確定)
5.(玩家復活時)跟他比,你還差得遠,練好了再來!
來自遊戲《黑神話:悟空》,天命人(玩家)進入如意卷軸中的六六村後,最深處有一個正在打鐵的NPC叫寅虎,天命人可以與寅虎挑戰,如果天命人被寅虎打敗的話,寅虎就會說出這句話,表明天命人和從前的大聖還差的遠了,無法與之相比。
6.(玩家復活時)艾希的生命已如風中殘燭,希望艾希能夠堅持下去
來自動畫《遊戲王》,具體來自於反派角色的名臺詞。當反派在決鬥中將主角打至殘血時,就會說上一句:“你的生命已如風中殘燭”。而主角在這種情況下,幾乎都能翻盤逆襲。這個梗的含義是當一個人處於困境或危險時,卻在最關鍵的時刻逆襲成功。
7.(玩家復活時)充分感受到了嗎?何謂“櫻之城”的鋒刃,NAN-FIRE BITE
來自遊戲《艾爾登法環》中的BOSS"腐敗女神"瑪蓮妮婭:“充分感受到了嗎? 何謂“米凱拉的鋒刃”瑪蓮妮亞(I am Malenia. Blade of Miquella.)”。當褪色者(玩家)與位於湖之利耶尼亞中白金村中的村長(僞裝成了一個罈子)對話時,可以獲取到[聖樹祕密符節 右](右半邊),隨後可以開啓相關支線。在後面玩家進入巨人山頂的索爾城,在該城最後的箱子裏獲得[聖樹祕密符節 左](左半邊)後,褪色者可以使用這兩半符節在洛德大升降機使用,使升降機切換至通往聖樹的密道(如果玩家用劇情中梅琳娜給予玩家的符節就是通往巨人山頂)。當玩家找到了位於華聖雪原的儀典鎮,經過一系列的探索與解密,可以去到米凱拉的聖樹。在玩家越過重重阻礙(聖樹大舞臺,有命你就來!)找到了在聖樹底層的BOSS瑪蓮妮亞後,與之挑戰,被打敗時,BOSS有幾率說出這句話
8.(玩家復活時)猶豫,就會敗北。我們的艾希又一次倒下了。
來自遊戲《只狼:影逝二度》中,葦名國的劍聖葦名一心的經典臺詞。在與葦名一心的戰鬥中被打敗時,葦名一心會說:“猶豫,就會敗北......”。作爲最終BOSS的劍聖葦名一心,不僅傷害高,出招動作快,是不是變招,別說完美招架了,普通招架都難。甚至在第二階段葦名一心改用十文字槍(誰知道哪個盧葦原裏埋了多少把十文字),使得攻擊範圍大增,招架的難度進一步增加。在玩家拉開距離躲避攻擊時,葦名一心還會突然使出火槍四連發(真不愧失傳已久的葦名劍法)和憐憫玩家的巴之雷(但是接BOSS的雷會掉血)。因此劍聖葦名一心也被公認爲只狼最難打的BOSS之一。
9.(玩家復活時)艾希跌落神壇,在這場最終的戰鬥中不斷落敗。
這和遊戲有關係:在《只狼:影逝二度》發售後,就有一位雲玩家在貼吧中發了一段內容,具體內容是:自己雲通關了《只狼》這款遊戲,並且對這款遊戲進行了評論,各種系統、玩法等方面說的頭頭是道,最後還補一句“宮崎英高,就此跌落神壇”。宮崎英高爲《只狼:影逝二度》製作人,其代表作還包括《黑暗之魂》《血源詛咒》等作品,是遊戲界一位知名製作人。這個梗被玩家們多次嘲笑的主要原因是,這位雲玩家對完全沒有接觸的遊戲進行評論,甚至還將遊戲製作人也拉下馬,評論其已經“跌落神壇”。
10.(玩家復活時)艾希的確是敗了,敗在這史上最強的殺招之下。
“我的確已敗了,敗在這史上最強殺招之下。”出自貼吧裏面《遊戲王Master Duel》貼,用戶對角色阿不思的二次創作。在戰鬥中,阿不思面對阿爾貝的“深淵力量”時自白:“我的確已敗了,敗在這史上最強殺招之下”,隨後通過“羈絆之力”召喚“無盡戰神”逆轉戰局。
11.(玩家復活時)純度還是太低了,艾希再次倒下。
出自日本漫畫《刃牙》,是勇次郎的名言,用來描述對手不夠格或太弱了。出自地表最強人類勇次郎和宮本武藏之間的對話和交流,在武藏表達了自己的理想之後,勇次郎說出這麼一句話。之後這句話常被刃牙粉絲用來形容角色強度。
12.(玩家復活時)會贏嗎?艾希又一次倒下,不知這樣的過程還會重複多少次
“會贏嗎”其實感覺像:“會贏的”。來自日本漫畫《咒術回戰》,就在五條悟和宿儺決一死戰之前,五條悟自信的表示:“會贏的”,雖然一開始五條悟佔據上風,但沒想到宿儺悟到了空間斬,將五條悟攔腰斬斷(二點五條悟);同時也有後面的:
13.(NAN第一次離場,奧莉朵第一次上場)連一刻都沒有爲NAN的離場哀悼,立刻趕到戰場的是祈願的化身--奧莉朵!
來自日本漫畫《咒術回戰》。書接上回,就在五條悟變成二點五條悟之後,一直想和宿儺一決勝負的鹿紫雲一立馬加入戰場,此時旁白說:“連一刻都沒有爲五條悟的死亡哀悼,立刻趕到現場的是雷神鹿紫雲一”,然後鹿紫雲一兩話(漫畫的作者每次更新的就叫做"一話")就掛了。不僅對五條悟的死亡毫不關心,還讓本來就悲傷的場景格外的生艹(好像後面也有幾個人來支援,幾乎都被腰斬了)。
14.(奧莉朵原地罰站放那個延遲追蹤激光時,玩家靠近對其輸出時)嚯,艾希也是不懼,不但沒有逃跑,反而向奧莉朵靠近
來自日本漫畫《JOJO的奇妙冒險》第三部,反派角色DIO(迪奧)的經典臺詞:“不選擇逃跑反而主動接近我嗎?”這一場景發生在DIO與主角空條承太郎的最終對決中,DIO對承太郎的逼近行爲感到驚訝併發出挑釁,成爲“逆向行動”的標誌性表達。後面國人將其本土化爲“嚯,不但沒有逃跑,反而主動向XXX靠近”。
15.(奧莉朵使出投技,就是那個從天上跳下來的技能)並非法師,奧莉朵竟然飛天準備使出投技。
“並非XX”是來自遊戲《黑暗之魂三》。以前黑暗之魂三吧(貼吧)吧主叫並非,然後這個詞因爲有本身的含義達成了雙關,後來成了意義不明的梗。
(投技是格鬥遊戲(如《拳皇》《街霸》)和動作遊戲(如《黑暗之魂》《黑神話:悟空》)中的一種技能類型,需近身觸發且無法防禦。其特點爲抓取對手後觸發強制動畫攻擊(如拋擲、摔打等),對手在此期間無法操作)
“奧莉朵竟然飛天準備使出投技。”來自遊戲《街頭霸王》系列。其最具代表性的投技型角色之一桑吉爾夫(Zangief)以其誇張的肌肉力量、標誌性的螺旋打樁(Screw Piledriver)和獨特的戰術體系聞名 。系列多部作品空中抓投與後拋:指令爲 空中近敵時 ↑ 以外+中拳/重拳或中腳/重腳。桑吉爾夫可在跳躍中抓取對手並執行“空中後拋”,形成強力壓制(不瞭解)
16.(玩家打破奧莉朵的防禦時)犯ACE疆土者,我必擊而破之!艾希成功擊穿了奧莉朵的防禦
“犯ACE疆土者,我必擊而破之!”來自遊戲《三國殺》角色徐盛:“犯大吳疆土者,盛必擊而破之”。自從界徐盛上線後:他的臺詞“犯大吳疆土者,盛必擊而破之!”因其豪邁且充滿霸氣,給玩家留下了深刻的印象。同時,由於界徐盛的技能強度過高,使得這句臺詞更加具有震撼力。
“艾希成功擊穿了奧莉朵的防禦”來自遊戲《坦克世界》(World of Tanks):“未能擊穿敵方裝甲”。在《坦克世界》中,玩家駕駛坦克進行對戰,遊戲會根據炮彈命中效果實時播放語音提示。當玩家攻擊敵方坦克時,若炮彈未能穿透裝甲,系統會觸發語音提示:“我們未能擊穿敵人的裝甲”。
17.(NAN離場後,第一次加入戰鬥時)兩人大戰八十餘合,風起雲湧,勢震八方。見二人不分勝敗,又恐奧莉朵有失,早已退場的火NAN再次舞刀來到近前。奧莉朵,我來助你!
我只注意到那句“我來助你”,來自遊戲《黑神話:悟空》,黃風大聖在欲降服身懷定風珠的蝜蝂(fù bǎn)時,因爲定風珠剋制他的三昧神風,只能先讓天命人出手。天命人奪得定風珠後,黃風大聖喊出了那句:“我來助你”。隨即二人一同降伏了蝜蝂。
18.(玩家消耗100MP長按普攻使出全屏攻擊時,就是那個有個長方形閉合的技能啦)我的太刀不會輸,艾希成功發動次元斬打出大量傷害。
是“我的環直不會輸”還是說怪物獵人的太刀玩家呢?前者:來自遊戲《黑暗之魂三》這把名爲環印騎士直劍(簡稱環直)的武器,可以使用戰技舉盾取消攻擊後搖,然後使用的人技術也高,拿了這把武器就近乎無敵了,就成了“我的環直,不會輸”,表明爲了自身示例的強大可以拋卻其他煩擾的決心;怪物獵人的話,不是很瞭解,只聽說怪獵的太刀人氣很高,動作大開大合,行雲流水,就是傷害不高(不說了,我不瞭解)。
“大量傷害”是指:“造成大量物理傷害”嗎?這個是來自遊戲《原神》中,官方放出PV裏面使用角色鍾離演示時說了一句:“造成大量物理傷害和鉅額巖元素傷害”,但隨着這個角色上線,玩家發現並沒有官方說的那麼強,加上當時冰元素的深淵,反而導致他的強度有點一言難盡(我不是在詆譭這個角色),因爲當時節奏鬧得太大了,官方加強了這個角色
19.(NAN開始放出地面火柱那招)熊熊地火開始升騰,NAN彷彿要讓這火焰淨化一切
來自遊戲《魔獸世界》與《爐石傳說》中,炎魔之王拉格納羅斯(Ragnaros)作爲火元素領主,在《魔獸世界》熔火之心副本中使用技能“拉格納羅斯之怒”(Wrath of Ragnaros)時的標誌性臺詞“讓火焰淨化一切!”(By fire, be purged!),伴隨擊飛效果,成爲團隊開荒噩夢的象徵。
20.(NAN開始放完地面火柱那招)一個信仰之躍,NAN從近百米的高空躍下,看得出NAN不僅有膝蓋而且還相當堅硬。
(我之前怎麼敢說不了解的啊,看了評論才醍醐灌頂,這些遊戲我都玩過)
“信仰之躍”來自遊戲《刺客信條》。是該系列中最具標誌性的動作。遊戲中,刺客從高處的鳥瞰點垂直跳下,身體保持挺直並以背部着地,通常落入乾草堆、水面或其他緩衝物中。
“不僅有膝蓋”來自遊戲《黑暗之魂》等(真的不止一個)。在《黑暗之魂》系列中,玩家操控的不死人角色跳躍能力極弱(太弱了,真的),無法跨越膝蓋高度的臺階,甚至需要特定按鍵組合才能觸發跳躍動作(如奔跑後跳躍),且跳躍後常伴隨翻滾硬直或高額精力消耗。這種機制被玩家吐槽爲“不死人沒有膝蓋”,成爲魂系列標誌性梗。在FromSoftware後續作品《只狼:影逝二度》中,主角擁有鉤鎖和靈活跳躍能力,玩家戲稱“宮崎英高終於給角色裝上了膝蓋”。《艾爾登法環》引入靈馬託雷特和二段跳技能,玩家可輕鬆跨越地形障礙,進一步強化了“膝蓋健全”的幽默感。
“而且還相當堅硬”來自遊戲《巫師3:狂獵》。玩家社區對傑洛特摔落傷害機制的吐槽,主要用於形容遊戲中地面或傑洛特身體的“不科學硬度”——即使作爲身經百戰的獵魔人,從極低高度跌落也可能直接死亡。遊戲中玩家操控的傑洛特可能因1-2米的高度差直接死亡。玩家戲稱:“地面/傑洛特的腿‘相當堅硬’,彷彿摔在混凝土上”“這點高度差能摔死XX哥傑洛特”,傑洛特作爲獵魔人,擁有超人的體質,卻能因“踩空臺階”暴斃,玩家調侃其“骨骼密度堪比鑽石”“利維亞的老寒腿”
21.(擊敗了其中一個時)明明說好了要組一輩子的戰隊,但還是有人遺憾離場
可能是來自遊戲《鳥鳥系列》和《櫻花萌放》,作品通常由許多情感誇張的臺詞:雪人語。(用吧友的話來說:雪人語是一直繞來繞去把同樣的話翻來覆去說好幾遍,卻一直沒有給出信息,比寫不來日常糟糕多了,差的日常是白開水但還是有東西在杯子裏,雪人語則是一杯子空氣)“明明說好了大家一起參加的,爲什麼這樣。”“可是……我們是朋友啊!不是說好要永遠在一起的麼。”“一定會有辦法的!!”(放個關鍵詞mygo!!!!!)
22.(擊敗了第二個)你纔是真正的大人物,艾希!挺過了最終的考驗,戰勝了所有的強敵。歡迎來到食物鏈的頂端。
“你纔是真正的大人物,XX!挺過了最終的考驗”來自遊戲《賽博朋克2077》中角色間的互動與結局敘事,具體與強尼·銀手(Johnny Silverhand)對主角V的認可。當V完成關鍵任務(如祕密結局“Don't Fear the Reaper”),獨自攻破荒坂塔並存活後,強尼會對V的意志和行動力表達高度認可,此時可能觸發類似“你纔是真正的大人物”的對話。
“歡迎來到食物鏈的頂端”來自遊戲《虐殺原形》2代。主角全稱是詹姆斯·海勒(James Heller,叫他J哥)。他是一名士兵,因家人被黑光病毒(Blacklight Virus)感染而死亡,決心向亞歷克斯·默瑟(Alex Mercer,1代主角,叫他A哥)復仇。在遊戲最後,A哥與J哥戰鬥中被其吸收。結局的時候A哥說出了最經典的一句話:“歡迎來到食物鏈的頂端”;
(我得去上網課了,晚上再來看看,縫縫補補)
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