苍翼混沌效应 : 新联动艾希最终BOSS战的彩蛋

(仅作参考,有的梗可能来源不一致,可能有些更为大家所熟知,如有错误欢迎指正,有的话应该是91Act官方自己写的,还有的是来自盒友们的评论)

1.寒刀映银月,烈火灼暗穹。心锁孤樱落,身随风无踪。NAN FIRE-BITE!

(第一句应该是原创吧?不知道出处)

2.(NAN刚开始与玩家战斗时)历史最强太刀姬战现代最强太刀姬,谁会赢!

这句应该是“历史最强VS现代最强”。来自日本漫画《咒术回战》(虽然我没看过)。在漫画中:五条悟作为现代咒术界的最强咒术师,他的职责是“保护人类,消灭诅咒”。他不仅是咒术高专的教师,更是维系咒术界平衡的支柱。宿傩作为千年来的“诅咒之王”,其存在就是为了统治世界,消灭人类。但是宿傩被分成了20根手指(咒物)封印在虎杖悠仁(是个人)体内,并散落各地,每吸收一根手指力量便增强一分。之后宿傩通过虎杖悠仁的身体逐渐恢复力量,二人的战斗不可避免......

3.(NAN发动火焰斩击时)NAN连续发动不知是几之型的火焰斩击向艾希攻击。

这句应该是“几之型”。来自日本漫画《鬼灭之刃》(《鬼滅の刃》)。在《鬼灭之刃》的设定中。,鬼杀队的剑士们使用的呼吸法有不同的型,每套呼吸法包含多招“型”(即招式),以数字编号命名。比如“水之呼吸·拾之型·生生流转”“雷之呼吸·壹之型·霹雳一闪”“炎之呼吸·奥义·玖之型·炼狱”(猜猜为什么说玖之型)(“火焰斩击”不好说,毕竟有火焰斩击的游戏和动漫多了去了结合前面的“几之型”,应该是在说炎之呼吸和日之呼吸?)

4.熊熊烈炎包裹住了NAN的刀身,激燃的回旋足以将一切斩裂!

(应该也是原创吧?)“激燃的回旋足以将一切斩裂”感觉像在《鬼灭之刃》游郭篇之中炭治郎初次砍下堕姬的头颅时的场景(不确定)

5.(玩家复活时)跟他比,你还差得远,练好了再来!

来自游戏《黑神话:悟空》,天命人(玩家)进入如意卷轴中的六六村后,最深处有一个正在打铁的NPC叫寅虎,天命人可以与寅虎挑战,如果天命人被寅虎打败的话,寅虎就会说出这句话,表明天命人和从前的大圣还差的远了,无法与之相比。

6.(玩家复活时)艾希的生命已如风中残烛,希望艾希能够坚持下去

来自动画《游戏王》,具体来自于反派角色的名台词。当反派在决斗中将主角打至残血时,就会说上一句:“你的生命已如风中残烛”。而主角在这种情况下,几乎都能翻盘逆袭。这个梗的含义是当一个人处于困境或危险时,却在最关键的时刻逆袭成功。

7.(玩家复活时)充分感受到了吗?何谓“樱之城”的锋刃,NAN-FIRE BITE

来自游戏《艾尔登法环》中的BOSS"腐败女神"玛莲妮娅:“充分感受到了吗? 何谓“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚(I am Malenia. Blade of Miquella.)”。当褪色者(玩家)与位于湖之利耶尼亚中白金村中的村长(伪装成了一个坛子)对话时,可以获取到[圣树秘密符节 右](右半边),随后可以开启相关支线。在后面玩家进入巨人山顶的索尔城,在该城最后的箱子里获得[圣树秘密符节 左](左半边)后,褪色者可以使用这两半符节在洛德大升降机使用,使升降机切换至通往圣树的密道(如果玩家用剧情中梅琳娜给予玩家的符节就是通往巨人山顶)。当玩家找到了位于华圣雪原的仪典镇,经过一系列的探索与解密,可以去到米凯拉的圣树。在玩家越过重重阻碍(圣树大舞台,有命你就来!)找到了在圣树底层的BOSS玛莲妮亚后,与之挑战,被打败时,BOSS有几率说出这句话

8.(玩家复活时)犹豫,就会败北。我们的艾希又一次倒下了。

来自游戏《只狼:影逝二度》中,苇名国的剑圣苇名一心的经典台词。在与苇名一心的战斗中被打败时,苇名一心会说:“犹豫,就会败北......”。作为最终BOSS的剑圣苇名一心,不仅伤害高,出招动作快,是不是变招,别说完美招架了,普通招架都难。甚至在第二阶段苇名一心改用十文字枪(谁知道哪个卢苇原里埋了多少把十文字),使得攻击范围大增,招架的难度进一步增加。在玩家拉开距离躲避攻击时,苇名一心还会突然使出火枪四连发(真不愧失传已久的苇名剑法)和怜悯玩家的巴之雷(但是接BOSS的雷会掉血)。因此剑圣苇名一心也被公认为只狼最难打的BOSS之一。

9.(玩家复活时)艾希跌落神坛,在这场最终的战斗中不断落败。

这和游戏有关系:在《只狼:影逝二度》发售后,就有一位云玩家在贴吧中发了一段内容,具体内容是:自己云通关了《只狼》这款游戏,并且对这款游戏进行了评论,各种系统、玩法等方面说的头头是道,最后还补一句“宫崎英高,就此跌落神坛”。宫崎英高为《只狼:影逝二度》制作人,其代表作还包括《黑暗之魂》《血源诅咒》等作品,是游戏界一位知名制作人。这个梗被玩家们多次嘲笑的主要原因是,这位云玩家对完全没有接触的游戏进行评论,甚至还将游戏制作人也拉下马,评论其已经“跌落神坛”

10.(玩家复活时)艾希的确是败了,败在这史上最强的杀招之下。

“我的确已败了,败在这史上最强殺招之下。”出自贴吧里面《游戏王Master Duel》贴,用户对角色阿不思的二次创作。在战斗中,阿不思面对阿尔贝的“深渊力量”时自白:“我的确已败了,败在这史上最强殺招之下”,随后通过“羁绊之力”召唤“无尽战神”逆转战局。

11.(玩家复活时)纯度还是太低了,艾希再次倒下。

出自日本漫画《刃牙》,是勇次郎的名言,用来描述对手不够格或太弱了。出自地表最强人类勇次郎和宫本武藏之间的对话和交流,在武藏表达了自己的理想之后,勇次郎说出这么一句话。之后这句话常被刃牙粉丝用来形容角色强度。

12.(玩家复活时)会赢吗?艾希又一次倒下,不知这样的过程还会重复多少次

“会赢吗”其实感觉像:“会赢的”。来自日本漫画《咒术回战》,就在五条悟和宿傩决一死战之前,五条悟自信的表示:“会赢的”,虽然一开始五条悟占据上风,但没想到宿傩悟到了空间斩,将五条悟拦腰斩断(二点五条悟);同时也有后面的:

13.(NAN第一次离场,奥莉朵第一次上场)连一刻都没有为NAN的离场哀悼,立刻赶到战场的是祈愿的化身--奥莉朵!

来自日本漫画《咒术回战》。书接上回,就在五条悟变成二点五条悟之后,一直想和宿傩一决胜负的鹿紫云一立马加入战场,此时旁白说:“连一刻都没有为五条悟的死亡哀悼,立刻赶到现场的是雷神鹿紫云一”,然后鹿紫云一两话(漫画的作者每次更新的就叫做"一话")就挂了。不仅对五条悟的死亡毫不关心,还让本来就悲伤的场景格外的生艹(好像后面也有几个人来支援,几乎都被腰斩了)。

14.(奥莉朵原地罚站放那个延迟追踪激光时,玩家靠近对其输出时)嚯,艾希也是不惧,不但没有逃跑,反而向奥莉朵靠近
来自日本漫画《JOJO的奇妙冒险》第三部,反派角色DIO(迪奥)的经典台词:“不选择逃跑反而主动接近我吗?”这一场景发生在DIO与主角空条承太郎的最终对决中,DIO对承太郎的逼近行为感到惊讶并发出挑衅,成为“逆向行动”的标志性表达。后面国人将其本土化为“嚯,不但没有逃跑,反而主动向XXX靠近”

15.(奥莉朵使出投技,就是那个从天上跳下来的技能)并非法师,奥莉朵竟然飞天准备使出投技。

“并非XX”是来自游戏《黑暗之魂三》。以前黑暗之魂三吧(贴吧)吧主叫并非,然后这个词因为有本身的含义达成了双关,后来成了意义不明的梗。

(投技是格斗游戏(如《拳皇》《街霸》)和动作游戏(如《黑暗之魂》《黑神话:悟空》)中的一种技能类型,需近身触发且无法防御。其特点为抓取对手后触发强制动画攻击(如抛掷、摔打等),对手在此期间无法操作)

奥莉朵竟然飞天准备使出投技。”来自游戏《街头霸王》系列。其最具代表性的投技型角色之一桑吉尔夫(Zangief)以其夸张的肌肉力量、标志性的螺旋打桩(Screw Piledriver)和独特的战术体系闻名 。系列多部作品空中抓投与后抛:指令为 空中近敌时 ↑ 以外+中拳/重拳或中脚/重脚。桑吉尔夫可在跳跃中抓取对手并执行“空中后抛”,形成强力压制(不了解)

16.(玩家打破奥莉朵的防御时)犯ACE疆土者,我必击而破之!艾希成功击穿了奥莉朵的防御

“犯ACE疆土者,我必击而破之!”来自游戏《三国杀》角色徐盛:“犯大吴疆土者,盛必击而破之”。自从界徐盛上线后:他的台词“犯大吴疆土者,盛必击而破之!”因其豪迈且充满霸气,给玩家留下了深刻的印象。同时,由于界徐盛的技能强度过高,使得这句台词更加具有震撼力。

“艾希成功击穿了奥莉朵的防御”来自游戏《坦克世界》(World of Tanks):“未能击穿敌方装甲”。在《坦克世界》中,玩家驾驶坦克进行对战,游戏会根据炮弹命中效果实时播放语音提示。当玩家攻击敌方坦克时,若炮弹未能穿透装甲,系统会触发语音提示:“我们未能击穿敌人的装甲”

17.(NAN离场后,第一次加入战斗时)两人大战八十余合,风起云涌,势震八方。见二人不分胜败,又恐奥莉朵有失,早已退场的火NAN再次舞刀来到近前。奥莉朵,我来助你!

我只注意到那句“我来助你”,来自游戏《黑神话:悟空》,黄风大圣在欲降服身怀定风珠的蝜蝂(fù bǎn)时,因为定风珠克制他的三昧神风,只能先让天命人出手。天命人夺得定风珠后,黄风大圣喊出了那句:“我来助你”。随即二人一同降伏了蝜蝂。

18.(玩家消耗100MP长按普攻使出全屏攻击时,就是那个有个长方形闭合的技能啦)我的太刀不会输,艾希成功发动次元斩打出大量伤害。

“我的环直不会输”还是说怪物猎人的太刀玩家呢?前者:来自游戏《黑暗之魂三》这把名为环印骑士直剑(简称环直)的武器,可以使用战技举盾取消攻击后摇,然后使用的人技术也高,拿了这把武器就近乎无敌了,就成了“我的环直,不会输”,表明为了自身示例的强大可以抛却其他烦扰的决心;怪物猎人的话,不是很了解,只听说怪猎的太刀人气很高,动作大开大合,行云流水,就是伤害不高(不说了,我不了解)。

“大量伤害”是指:“造成大量物理伤害”吗?这个是来自游戏《原神》中,官方放出PV里面使用角色钟离演示时说了一句:“造成大量物理伤害和巨额岩元素伤害”,但随着这个角色上线,玩家发现并没有官方说的那么强,加上当时冰元素的深渊,反而导致他的强度有点一言难尽(我不是在诋毁这个角色),因为当时节奏闹得太大了,官方加强了这个角色

19.(NAN开始放出地面火柱那招)熊熊地火开始升腾,NAN仿佛要让这火焰净化一切

来自游戏《魔兽世界》《炉石传说》中,炎魔之王拉格纳罗斯(Ragnaros)作为火元素领主,在《魔兽世界》熔火之心副本中使用技能“拉格纳罗斯之怒”(Wrath of Ragnaros)时的标志性台词“让火焰净化一切!”(By fire, be purged!),伴随击飞效果,成为团队开荒噩梦的象征。

20.(NAN开始放完地面火柱那招)一个信仰之跃,NAN从近百米的高空跃下,看得出NAN不仅有膝盖而且还相当坚硬。

(我之前怎么敢说不了解的啊,看了评论才醍醐灌顶,这些游戏我都玩过

“信仰之跃”来自游戏《刺客信条》。是该系列中最具标志性的动作。游戏中,刺客从高处的鸟瞰点垂直跳下,身体保持挺直并以背部着地,通常落入干草堆、水面或其他缓冲物中。

“不仅有膝盖”来自游戏《黑暗之魂》等(真的不止一个)。在《黑暗之魂》系列中,玩家操控的不死人角色跳跃能力极弱(太弱了,真的),无法跨越膝盖高度的台阶,甚至需要特定按键组合才能触发跳跃动作(如奔跑后跳跃),且跳跃后常伴随翻滚硬直或高额精力消耗。这种机制被玩家吐槽为“不死人没有膝盖”,成为魂系列标志性梗。在FromSoftware后续作品《只狼:影逝二度》中,主角拥有钩锁和灵活跳跃能力,玩家戏称“宫崎英高终于给角色装上了膝盖”。《艾尔登法环》引入灵马托雷特和二段跳技能,玩家可轻松跨越地形障碍,进一步强化了“膝盖健全”的幽默感。

“而且还相当坚硬”来自游戏《巫师3:狂猎》。玩家社区对杰洛特摔落伤害机制的吐槽,主要用于形容游戏中地面或杰洛特身体的“不科学硬度”——即使作为身经百战的猎魔人,从极低高度跌落也可能直接死亡。游戏中玩家操控的杰洛特可能因1-2米的高度差直接死亡。玩家戏称:“地面/杰洛特的腿‘相当坚硬’,仿佛摔在混凝土上”“这点高度差能摔死XX哥杰洛特”,杰洛特作为猎魔人,拥有超人的体质,却能因“踩空台阶”暴毙,玩家调侃其“骨骼密度堪比钻石”“利维亚的老寒腿”

21.(击败了其中一个时)明明说好了要组一辈子的战队,但还是有人遗憾离场

可能是来自游戏《鸟鸟系列》《樱花萌放》,作品通常由许多情感夸张的台词:雪人语。(用吧友的话来说:雪人语是一直绕来绕去把同样的话翻来覆去说好几遍,却一直没有给出信息,比写不来日常糟糕多了,差的日常是白开水但还是有东西在杯子里,雪人语则是一杯子空气)“明明说好了大家一起参加的,为什么这样。”“可是……我们是朋友啊!不是说好要永远在一起的么。”“一定会有办法的!!”(放个关键词mygo!!!!!)

22.(击败了第二个)你才是真正的大人物,艾希!挺过了最终的考验,战胜了所有的强敌。欢迎来到食物链的顶端。

你才是真正的大人物,XX!挺过了最终的考验”来自游戏《赛博朋克2077》中角色间的互动与结局叙事,具体与强尼·银手(Johnny Silverhand)对主角V的认可。当V完成关键任务(如秘密结局“Don't Fear the Reaper”),独自攻破荒坂塔并存活后,强尼会对V的意志和行动力表达高度认可,此时可能触发类似“你才是真正的大人物”的对话。

“欢迎来到食物链的顶端”来自游戏《虐杀原形》2代。主角全称是詹姆斯·海勒(James Heller,叫他J哥)。他是一名士兵,因家人被黑光病毒(Blacklight Virus)感染而死亡,决心向亚历克斯·默瑟(Alex Mercer,1代主角,叫他A哥)复仇。在游戏最后,A哥与J哥战斗中被其吸收。结局的时候A哥说出了最经典的一句话:“欢迎来到食物链的顶端”

(我得去上网课了,晚上再来看看,缝缝补补)

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