開局送輪椅的惡魔城?《幻刃奇美拉》這匹黑馬爲何讓我沉迷!

        其實要說類銀河惡魔城這個賽道的遊戲我玩的並不算多,甚至只能說《赤痕:夜之儀式》,《東方月神夜》這幾款精緻的遊戲,前段時間在Steam上面也是遊玩過了一款名爲《幻刃奇美拉》的遊戲Demo覺得還挺有意思的沒想到前兩天也是推出正式版上架了。

        這款遊戲給我的感覺就是十分絲滑到讓我每一次操作都十分舒服的體驗,嗷,大劍的前後搖還是讓我略有一些卡手的。而最讓我印象深刻的就是類銀標誌的特異功能在這款遊戲裏面的體現,確實很特色,不但有特點還挺色的妖怪娘化劍嘿嘿。

妖娘化劍?俺手持妖刀姬從南砍到北!

        咱也甭管爲啥這把劍會選擇了我們,就如同她說的,“不是我選擇了你,而是你內心選擇了我”一樣,我只知道這把劍開局給我們帶來的幫助可以算得上是法環裏面的褻瀆聖劍,黑魂3裏面的流放者大島,日在校園裏面......不對好像混進來了什麼東西,但是無論如何這把武器帶來的強度是十分高的。

        先拋開類銀能力加點的獲取,這把妖刀基礎的運用就能夠給我們帶來全方面的強化。直接使用可以敵人造成少量傷害的同時對我們自身進行一個治療,雖然每次使用都會消耗綠色的MP值但是通過攻擊敵人也能夠大量的恢復起來,所以只要我們成爲一個“卑鄙的外鄉人”那基本上在跑圖過程裏面算得上是無人可擋了。

        而當我們將妖刀插在地上的時候,就會發現世界上原來這麼的安靜,只需要站在地上形成的範圍圈裏面按住遠程武器輕鬆的“BiuBiuBiu”就能夠解決80%的戰鬥,甚至於前面的幾個BOSS也都能夠在摸清楚攻擊模板之後輕鬆的將其帶走,初見殺之類的操作也是十分簡單的(因爲防禦罩也是會吸收敵人攻擊轉化成我們HP的恢復量!)

        不過需要注意的地方在於,妖刀的護罩也並不是無敵的,例如開局1號門後面的趴在地上像個舞獅的怪等等,他們的彈幕攻擊就能夠直接穿透防護罩對我們造成傷害,而比較有意思的地方在於部分的彈幕我們還可以利用妖刀的時間回溯將其返還回敵人體內。

        而對於類銀遊戲來說,本身也會具有通過技能點等各種成長或者劇情推進來解鎖的能力。例如我們可以加點小旋風,讓我們妖刀在敵人身上一直旋轉造成大量的傷害,對於我們遇到水下敵人關卡的時候實用性可太強了!畢竟水是有阻力的,近戰和遠程都會受到大量的反作用力所以傷害很低,哦對了,一定不要試圖在水下使用電磁脈衝類型的武器哦~

不錯的箱庭式地圖,以及後續探索

        而這款《幻刃奇美拉》在地圖上面的設計來說也算是不錯的箱庭式地圖了,這裏友情提示一下大家,地圖上面的傳送功能是需要玩家們進行加點之後才能解鎖的,並且在基地裏面的時候是不能夠傳送的(沒有經過門口消毒?)我當時一直打到了第三個BOSS結束之後才發現遊戲裏面原來還可以加點技能QAQ(還是玩少了)

        而作爲一款類銀河的遊戲來說,地圖裏面藏東西,前面的區域等以後.....之類的操作那肯定是少不了的,就拿我們第一塊地圖爲例子,我們初次來的時候是解鎖不了1級門禁卡的,拿到之後再回來還能順路做個支線任務然後就會發現許多HPUP藥等等,甚至說我前期拿到的強力近戰武器【陶瓷劍】也是通過收集一定數量綠色芯片打開門拿到的 。

        而這一塊在遊戲裏面甚至可以說和支線劇情結合了起來,就和我上面所說的內容一樣,可能一個簡單的擊敗多少個怪物然後給你指示了一塊地方之後,你過去就會發現這裏其實是之前並沒有探索過的敵方(指的是解鎖這個任務的時候)節奏的把握上面來說還挺不錯的,甚至部分地區也會有對應的特異功能展示。

        對了,好多地方都會卡你技能,例如二段跳,半人高管道單位的移動等等,所以技能點上來說建議優先給這些功能性的技能,因爲很多提高生命上限的道具,強力的武器如鞭子,步槍等等都是通過地圖裏面進行拾取的。

總結一下

        整體上來說如果你單獨只推主線的話可能遊戲時長不到10小時就能夠打完,算是一款短小但是十分精緻的遊戲,不過如果你把地圖上面的各種收集品拿一下,各種支線任務都推進一波就能夠發現這款遊戲其實在地圖設計,技能銜接以及戰鬥手感方面還是挺不錯的,可玩時間也會多出不少,不過遊戲本身六十多的定價也不算便宜,具體的就讓大傢伙自行斟酌了。

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