开局送轮椅的恶魔城?《幻刃奇美拉》这匹黑马为何让我沉迷!

        其实要说类银河恶魔城这个赛道的游戏我玩的并不算多,甚至只能说《赤痕:夜之仪式》,《东方月神夜》这几款精致的游戏,前段时间在Steam上面也是游玩过了一款名为《幻刃奇美拉》的游戏Demo觉得还挺有意思的没想到前两天也是推出正式版上架了。

        这款游戏给我的感觉就是十分丝滑到让我每一次操作都十分舒服的体验,嗷,大剑的前后摇还是让我略有一些卡手的。而最让我印象深刻的就是类银标志的特异功能在这款游戏里面的体现,确实很特色,不但有特点还挺色的妖怪娘化剑嘿嘿。

妖娘化剑?俺手持妖刀姬从南砍到北!

        咱也甭管为啥这把剑会选择了我们,就如同她说的,“不是我选择了你,而是你内心选择了我”一样,我只知道这把剑开局给我们带来的帮助可以算得上是法环里面的亵渎圣剑,黑魂3里面的流放者大岛,日在校园里面......不对好像混进来了什么东西,但是无论如何这把武器带来的强度是十分高的。

        先抛开类银能力加点的获取,这把妖刀基础的运用就能够给我们带来全方面的强化。直接使用可以敌人造成少量伤害的同时对我们自身进行一个治疗,虽然每次使用都会消耗绿色的MP值但是通过攻击敌人也能够大量的恢复起来,所以只要我们成为一个“卑鄙的外乡人”那基本上在跑图过程里面算得上是无人可挡了。

        而当我们将妖刀插在地上的时候,就会发现世界上原来这么的安静,只需要站在地上形成的范围圈里面按住远程武器轻松的“BiuBiuBiu”就能够解决80%的战斗,甚至于前面的几个BOSS也都能够在摸清楚攻击模板之后轻松的将其带走,初见杀之类的操作也是十分简单的(因为防御罩也是会吸收敌人攻击转化成我们HP的恢复量!)

        不过需要注意的地方在于,妖刀的护罩也并不是无敌的,例如开局1号门后面的趴在地上像个舞狮的怪等等,他们的弹幕攻击就能够直接穿透防护罩对我们造成伤害,而比较有意思的地方在于部分的弹幕我们还可以利用妖刀的时间回溯将其返还回敌人体内。

        而对于类银游戏来说,本身也会具有通过技能点等各种成长或者剧情推进来解锁的能力。例如我们可以加点小旋风,让我们妖刀在敌人身上一直旋转造成大量的伤害,对于我们遇到水下敌人关卡的时候实用性可太强了!毕竟水是有阻力的,近战和远程都会受到大量的反作用力所以伤害很低,哦对了,一定不要试图在水下使用电磁脉冲类型的武器哦~

不错的箱庭式地图,以及后续探索

        而这款《幻刃奇美拉》在地图上面的设计来说也算是不错的箱庭式地图了,这里友情提示一下大家,地图上面的传送功能是需要玩家们进行加点之后才能解锁的,并且在基地里面的时候是不能够传送的(没有经过门口消毒?)我当时一直打到了第三个BOSS结束之后才发现游戏里面原来还可以加点技能QAQ(还是玩少了)

        而作为一款类银河的游戏来说,地图里面藏东西,前面的区域等以后.....之类的操作那肯定是少不了的,就拿我们第一块地图为例子,我们初次来的时候是解锁不了1级门禁卡的,拿到之后再回来还能顺路做个支线任务然后就会发现许多HPUP药等等,甚至说我前期拿到的强力近战武器【陶瓷剑】也是通过收集一定数量绿色芯片打开门拿到的 。

        而这一块在游戏里面甚至可以说和支线剧情结合了起来,就和我上面所说的内容一样,可能一个简单的击败多少个怪物然后给你指示了一块地方之后,你过去就会发现这里其实是之前并没有探索过的敌方(指的是解锁这个任务的时候)节奏的把握上面来说还挺不错的,甚至部分地区也会有对应的特异功能展示。

        对了,好多地方都会卡你技能,例如二段跳,半人高管道单位的移动等等,所以技能点上来说建议优先给这些功能性的技能,因为很多提高生命上限的道具,强力的武器如鞭子,步枪等等都是通过地图里面进行拾取的。

总结一下

        整体上来说如果你单独只推主线的话可能游戏时长不到10小时就能够打完,算是一款短小但是十分精致的游戏,不过如果你把地图上面的各种收集品拿一下,各种支线任务都推进一波就能够发现这款游戏其实在地图设计,技能衔接以及战斗手感方面还是挺不错的,可玩时间也会多出不少,不过游戏本身六十多的定价也不算便宜,具体的就让大家伙自行斟酌了。

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