【HALO設定科普】UNSC火力基地 —— 決定勝敗的關鍵

UNSC火力基地是UNSC海軍陸戰隊在戰區等敵佔地點使用的預製作戰基地。

尊容

概述

在人類星盟戰爭早期得出的經驗教訓,使得UNSC開發了這種模塊化火力基地,在這場戰爭中,UNSC的大型軍事設施被證明容易遭到軌道轟炸。於是,火力基地組合了戰術通信、指揮中心的需求,並可以擴展兵營和能夠裝配作戰載具的生產設施。

基地裝置本身是由聚合混凝土製成的舊殖民地啓動裝置的一種變體,由小型氫核反應堆提供能源。迅速建立立足點是殖民地反叛行動的關鍵,因此,整個基地可以通過D20蒼鷺號或D81兀鷹號等大型運輸機直接投放到地面,使其落地立即投入使用。這種快速且便攜的部署能力在與星盟的持續對抗中被證明是極其有效的,並且常被認爲是UNSC的關鍵開局優勢。

縱觀UNSC火力基地

吊艙式火力基地

遊戲中的形象

它能夠生產沒有武裝的疣豬號,以及不同領袖各自的特殊單位。它在人類星盟戰爭中發揮了巨大作用,包括豐饒星戰役——其中一個火力基地作爲整個阿爾法基地的核心——以及隨後的阿卡迪亞戰役和伊特蘭港戰役。雖然它比較脆弱,但隨着更多新的火力基地的建立,指揮中心的結構強度也會增加,這說明儘快建立多個火力基地是一個好主意。基地下方有一個大型地下車庫,裏面可以儲存從軌道船艦上投送下來的資源和載具部件。此外,它所有的建築,如反應堆或補給站,都是在基地地下區域預先配備並完成建造的。基地也有自毀程序和鎖定程序,後者可用於將訓練的部隊鎖定在基地內。

豐饒星的阿爾法基地

遠征火力基地

光環戰爭2的形象

這是另一種輕型的火力基地模塊,可由D81兀鷹號直接投放到戰場,主要用於第二次方舟衝突。着陸後,這些模塊會展開組裝,建立起基地的基本結構和附帶的UNSC武器系統,它可以由多達四個炮塔的防禦陣地保護。將火力基地升級爲戰鬥基地可以部署一般的步兵,擴建爲指揮中心和總部可以提供更多的部隊。每次升級還可以擴展基地的更多建造槽。

火靈號的遠征火力基地用更加靈活的特性替代了原來必須由大型蒼鷺號攜帶的吊艙基地,以節省大量資源並降低運輸需求。與吊艙火力基地不同的是,額外的基地結構必須運輸到場,而不能向之前一樣現場組裝,但這種方法節省了火靈號上寶貴的戰略資源。較老的吊艙基地仍保留在預備單位中,空出手來的蒼鷺號現在專門用於在安全的後方地區大規模部署物資和部隊。

部署在方舟上的基地

迷你基地

迷你基地

與火力基地一樣,有兩種已知的UNSC迷你基地——一種類似於吊艙火力基地設計,另一種類似於2559年的火力基地。後一種迷你基地用兀鷹號部署到行動區內。這種迷你基地都是使用投放下來的模塊建造的,這些模塊在火靈號上預先組裝並封裝好,然後再裝載到運輸機上部署。

在一場戰鬥中倖存下來的迷你基地會成爲伊莎貝爾和卡特艦長在方舟上不斷擴展的控制節點系統中的無人傳感器和通信中繼站。迷你基地也可以作爲UNSC據點的核心基地。

據點

伊莎貝爾在戰爭模擬訓練中建立的快速部署防禦工事,這些基地是獲得勝利的重要因素。每個據點都有步兵、飛行器和車輛支援建築。每佔領一個據點都可以增加人口容量。堡壘的概念開始於戰爭遊戲,但伊莎貝爾繼續在資料庫中對設計模板不斷優化。瑟琳娜保存的火靈號戰鬥日誌中有許多可利於改進的資料。

遊戲中的情況

光環戰爭

在光環戰爭中,火力基地從軌道上投放需要500補給,並且只提供三個建造槽,沒有炮塔位。它有兩個升級,車站和堡壘。

升級爲站點會增加兩個建築槽(總共五個)和四個炮塔槽。

升級爲堡壘會再增加兩個建築槽,這樣就有了七個建造槽和四個炮塔槽。它還具有一個自毀程序,允許它自爆,讓其他盟軍在這裏建立基地,並摧毀附近的任何敵軍單位。堡壘還有鎖定程序,不允許任何新訓練的單位在完成訓練/生產時離開基地。

戰術

它的自毀程序通常被玩家用來阻止敵人獲得基地,並允許其他盟友在此建立基地並打擊附近的任何敵人。它需要500補給,且只有福吉和安德森才能建造。確保部署現場沒有障礙,因爲它從軌道上降落時有被擊落的風險。

光環戰爭2

火力基地現在消耗500補給和200個電力,但補給成本可以降低,只要升級基地到3級,每級獲得50補給的回扣,在三級後最多回扣150補給。它的主結構由D81兀鷹號投入戰場,而不是前作中的D20蒼鷺號。較小的建築則通過鵜鶘號進行部署,而不是在基地周圍當場建造。

戰鬥基地升級將開放2個額外的建築槽、4個炮塔陣地,並解鎖1級科技。需要400電力和50秒。

戰鬥基地

指揮中心升級將開放另外2個建築槽,併成爲2級科技。需要1000電力和50秒。

指揮中心

總部升級只會成爲3級科技。需要1500電力和50秒。

小型基地槽會分散在地圖上,成本低於標準火力基地。1槽迷你基地需要200個補給,而2槽需要300補給。3槽只在某些戰役關卡可用,例如“黑暗之下”關卡,愛麗絲-130指揮基地,以使用棕熊號包圍重力升降機,以及“戰鬥撤退”關卡,帕維姆退到第二道防線以抵禦洪魔攻擊。

從光環戰爭到光環戰爭2的變化

  • 尺寸減少一半

  • 訪問全部功能需要三次升級

  • 在升級到總部技術級別之前,無法進行全部的研究

  • 任何用領袖能力獲得的單位都只能在此製造

  • 領袖特殊單位轉移到戰地軍械庫生產

  • 海軍陸戰隊在召集一支新的步兵部隊後5秒就可以用鵜鶘機投放

  • 基地被摧毀後,建造槽重新可用的時間從40秒減少到30秒

  • 基地總破壞力(8個建築和4個炮塔)從20秒減少到15秒

  • 基礎結構的施工現在是用鵜鶘機投放

  • 申請一個新的地面載具單位後,鵜鶘會在五秒內投放部件

  • 疣豬號不能在此生產

  • 它現在只能研究海軍陸戰隊、長耳兔號和通過領袖能力獲得的專屬單位在建造過程中,它的防禦力會顯著減少

  • 火力基地可以使用鎖定功能

畫廊

光環戰爭指揮中心概念藝術

早期的牆壁與防禦塔

火力基地早期渲染模型

早期概念藝術

2007 E3上的形象

背面渲染

部分渲染

遊戲中的形象

高質量渲染

沒有建築物的迷你基地

公測版2槽迷你基地

不同的概念藝術

出場名單

  • 光環戰爭(首次出場)

  • 光環戰爭2

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