如果说将游戏界大厂的“物理学成绩”进行一个排名,那么育碧或许是一名成绩波动不止的搞怪学生。尽管常遭玩家吐槽,但育碧的视觉技术却又实打实地给玩家带来接连不断的惊喜。
在今年的《刺客信条:影》中,通过全新一代Anvil引擎引入的场景破坏系统,再度让全球玩家眼前一亮。
起始早在2015年底,这位常常一激灵就爆种的“天才”便在联网PVP的FPS竞技游戏中,搞出了“场景破坏”的另类玩法。
没错,就是《彩虹六号:围攻》。
尽管在当时游戏业内已经有了一份较为成熟的场景破坏方案:也就是将破坏区域用“碎片”的模型替换上去,在单机范畴内算是一项较为通用的解法。
但换算至联机游戏中,对任意墙体进行破坏性打击对于服务器的压力可想而知,而育碧的服务器又是众所周知的“土豆”。
所以这套缝缝补补,玩家与厂商互相将就也互相成就的作品,居然真的磕磕绊绊走过了十年。
往前数上三年,育碧立下《彩虹六号X》这份全面豪华升级约定的许诺。
也即将在下个月兑现,如果你担心这份升级会是“彩虹六号:归来”那样的操作,那么你在看完我的实机体验后,绝对能够将一颗心放在肚子里了。
彩虹六号围攻X各项测评
从老玩家的视角来说,除了“转免”之外,《彩虹六号X》最“爆炸”的更新居当然是:
终于实装枪械检视!
以及,灭火器不能灭火!
哥们,前面刚夸你物理方案做得好,现在就搞出一个物理学不存在了是吧?但是转头一寻思,兄弟兄弟你说的是新干员的灭火器技能吗?我们《彩虹六号》也没有灭火器啊。
原因在于,本次《彩虹六号X》并不是单纯意义上的换代升级,更像是一次新的出发。
本次更新后游戏将以免费游戏的形式推出,原有老版本将被直接覆盖,也会将老玩家的所有数据(皮肤、干员、声望等)继承,并依据入坑年份发放干员卡片、武器皮肤、徽章等道具。
免费玩家能够解锁26位干员,游玩除排位对战以外的模式(快速、限时活动、双重战线、非排位模式等)
老玩家可以直接玩排位模式以及围攻杯模式,但新玩家需要购买高级版,所以想要上手打排位的新朋友还是需要购买一下的。
转免之后,育碧也对《彩虹六号X》在并未进行底层机制大改的前提下,进行了一部分内容性升级以及改动。
大致分为:
画面材质升级、全动态光照引入、基于环境破坏系统的动态音效、新增地图交互元素、局内信号交流体验提升以及相较于原版的手感升级改良。
我们一点一点来聊。
首先想吐槽的,育碧真的在地图里加上了一个不能灭火的灭火器!
在《彩虹六号X》中,新增灭火器、燃气管道、电子安检门,三个地图交互元素。
我在测试服实际游玩中利用率最高的应该就是灭火器了,在地图中的实装数量也同样是比较高的。
单次射击之后能够引爆灭火器,形成五秒的短暂封烟。
周围两米存在玩家时引爆灭火器,该范围内等同于硬吃一发震撼弹,值得注意的是灭火器爆炸后产生的烟雾等同于烟雾弹,可以被干员技能透视。
玩笑归玩笑,测试服中灭火器主要安排在对枪战线或者入口拐角,因此对攻防双方而言都是一个非常重要的地形道具。
接下来聊下一个:燃气管道。
同样能够在防守方进行利用的一项地图互动元素。
燃气管道被初次射击时会在射击相应位置喷出直线火焰喷流,由于燃气管道大多放置在门边,所以还是别想着绕过去为妙。
火焰喷流所造成的火焰伤害与干员技能伤害一致,每跳12点伤害。
在十二秒后,火焰喷流将转变为蓝火喷流,此时玩家会收到警告提示,而燃气管道将在三秒后爆炸,形成地表火焰燃烧带,范围内可以说是必死无疑。
当然管道也可以通过提前多打几枪来引爆,爆炸后的地面火焰持续时长也较短,所以进攻方也要有意识地去提前针对下。
电子安检门则是一项改良型交互优化:
目前能够被emp和摔炮摧毁,也能被黑入后暂时停止
增加了指示灯,有人经过时会变成红色,并且发出尖锐爆鸣。
那么,说完地形道具,《彩虹六号X》中还有着一些影响游戏体验的优化性质的改良。
相信不少玩家可能会感叹,阿育你过了十年终于是干了点正事儿了。
比如终于有蜘蛛侠那味儿的挂绳大加强:同高度下可以在墙壁上奔跑,还可以直接跨越转角。
这算是对进攻方的重大利好,以往的一些常规的防守点位现在有点易攻难守的意思了。挂绳加强后让进攻方有了更多选择,加快了进攻节奏,进攻干员即使被防守方听到脚步或察觉位置后,也有机会通过大范围机动来重新布局战术。
此外,灵活的挂绳也让进攻方的队友支援也更加犀利,不止一次靠快速跨墙来支援队友,迅速赶到交火发生地,从防守方背后突然袭击给对面杀个措手不及。
总体来讲阿育这次改动算是比较平衡的吧,给攻防两方都添加了强势的战术新选项,把如何发挥己方优势来形成压制,更考验的是玩家自身技术储备和临场能力。
除了地图上互动元素的添加之外,通过上面这些截图想必不少朋友也能肉眼看出《彩虹六号X》在画面上的升级。
首先最为直接的是画质方面的提升,在上线时将支持五张地图的升级,分别为:
银行、俱乐部会所、边境、木屋、杜斯特耶夫斯基咖啡馆
其余地图将以每赛季三张的速度陆续升级。
值得一提的是,或许是基于《刺客信条:影》中,通过全新一代Anvil引擎的开发经验,《彩虹六号X》中引入的“全实时动态光影”能够为场景提供更为真实且基于物理破坏本身效果的光影呈现。
在地图光影得到升级之后,经过十年的硬件更迭,目前《彩虹六号X》不仅为玩家提供了高清材质包,而且还能够以真4k分辨率运行,呈现更高规格的画面水平。
除此之外,在各个地图上阿育也进行了一些细枝末节上的改良,大多是在一些阴到不行的蹲坑位添加一些障碍,或是为一些能够穿透的障碍添加上钢板。
目的大约是倡导更高烈度的对枪,而非是阴在角落一蹲就是一局。
并且经过不少玩家反馈:在X中开镜的速度要快且流畅了一些。
阿育你真是为了竞技性不择手段口牙!
这次围攻X还有将音频系统重做强化了:
通过采用全新的声音算法,达到更为科学的声音传播,方便听声辨位。声音在不同材质上、不同大小的空间里都有不太一样的听觉效果
并且,当声音传播并不再受“介质”阻挡后,传播规则也会发生改变,玩家则能够获得更为清晰的局内听音环境。那么在一个有场景破坏的游戏中怎么消除介质呢?好难猜啊。
对于老玩家而言,新版音效还是需要花点时间去适应的,个人认为不能说它这么改就是改烂了,比如现在头顶上和脚底下的动静比以前更容易识别了。
多听多学适应的还是比较快的,还是很高兴看到十年老游戏里有新东西可以体验的,能保持住新鲜感。
除此以外一些有利于游戏内生态的改动,比如长安Z键局内信号交流能够呼出轮盘。轮盘功能可以说在不少游戏中担任着路人队友的主要交流手段,尤其是彩六这种吃队友配合的游戏,而且在国际环境中的语言障碍问题也可以妥善解决,所以个人认为这个功能的更新可以说是关键无比。
同样,之前总被吐槽的ban选环节冗长,以及强势干员坐牢的问题,阿育也在《彩虹六号X》中进行了调整。
ban位系统重做后,局内回合一回合一ban,每三回合循环一次重新开ban。这个机制的好处是节约了等待时间,现在每次花上十几秒就可以马上进入新一轮对局。当然也给那些常年蹲守ban位的干员有了出场机会。另外育碧宣布增强了反作弊机制,在即将转免的大背景下无疑是一大利好。
总结:
走过了十年之后,《彩虹六号:围攻X》也许会成为育碧重回FPS顶流行列的第一张王牌。在转为免费吸收新鲜血液的同时,围攻X再度强化升级了其战术射击的核心玩法,在如今卷到极致的FPS市场中大打差异化战略的同时,努力保障电竞生态的可持续发展,从围攻X的种种变革中,都能一窥阿育的野心。6月11日凌晨其彩虹六号围攻X就将永久免费,届时steam和Ubisoft connect双端均可玩到,新老玩家都可以试试。
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