如果說將遊戲界大廠的“物理學成績”進行一個排名,那麼育碧或許是一名成績波動不止的搞怪學生。儘管常遭玩家吐槽,但育碧的視覺技術卻又實打實地給玩家帶來接連不斷的驚喜。
在今年的《刺客信條:影》中,通過全新一代Anvil引擎引入的場景破壞系統,再度讓全球玩家眼前一亮。
起始早在2015年底,這位常常一激靈就爆種的“天才”便在聯網PVP的FPS競技遊戲中,搞出了“場景破壞”的另類玩法。
沒錯,就是《彩虹六號:圍攻》。
儘管在當時遊戲業內已經有了一份較爲成熟的場景破壞方案:也就是將破壞區域用“碎片”的模型替換上去,在單機範疇內算是一項較爲通用的解法。
但換算至聯機遊戲中,對任意牆體進行破壞性打擊對於服務器的壓力可想而知,而育碧的服務器又是衆所周知的“土豆”。
所以這套縫縫補補,玩家與廠商互相將就也互相成就的作品,居然真的磕磕絆絆走過了十年。
往前數上三年,育碧立下《彩虹六號X》這份全面豪華升級約定的許諾。
也即將在下個月兌現,如果你擔心這份升級會是“彩虹六號:歸來”那樣的操作,那麼你在看完我的實機體驗後,絕對能夠將一顆心放在肚子裏了。
彩虹六號圍攻X各項測評
從老玩家的視角來說,除了“轉免”之外,《彩虹六號X》最“爆炸”的更新居當然是:
終於實裝槍械檢視!
以及,滅火器不能滅火!
哥們,前面剛誇你物理方案做得好,現在就搞出一個物理學不存在了是吧?但是轉頭一尋思,兄弟兄弟你說的是新幹員的滅火器技能嗎?我們《彩虹六號》也沒有滅火器啊。
原因在於,本次《彩虹六號X》並不是單純意義上的換代升級,更像是一次新的出發。
本次更新後遊戲將以免費遊戲的形式推出,原有老版本將被直接覆蓋,也會將老玩家的所有數據(皮膚、幹員、聲望等)繼承,並依據入坑年份發放幹員卡片、武器皮膚、徽章等道具。
免費玩家能夠解鎖26位幹員,遊玩除排位對戰以外的模式(快速、限時活動、雙重戰線、非排位模式等)
老玩家可以直接玩排位模式以及圍攻杯模式,但新玩家需要購買高級版,所以想要上手打排位的新朋友還是需要購買一下的。
轉免之後,育碧也對《彩虹六號X》在並未進行底層機制大改的前提下,進行了一部分內容性升級以及改動。
大致分爲:
畫面材質升級、全動態光照引入、基於環境破壞系統的動態音效、新增地圖交互元素、局內信號交流體驗提升以及相較於原版的手感升級改良。
我們一點一點來聊。
首先想吐槽的,育碧真的在地圖裏加上了一個不能滅火的滅火器!
在《彩虹六號X》中,新增滅火器、燃氣管道、電子安檢門,三個地圖交互元素。
我在測試服實際遊玩中利用率最高的應該就是滅火器了,在地圖中的實裝數量也同樣是比較高的。
單次射擊之後能夠引爆滅火器,形成五秒的短暫封煙。
周圍兩米存在玩家時引爆滅火器,該範圍內等同於硬喫一發震撼彈,值得注意的是滅火器爆炸後產生的煙霧等同於煙霧彈,可以被幹員技能透視。
玩笑歸玩笑,測試服中滅火器主要安排在對槍戰線或者入口拐角,因此對攻防雙方而言都是一個非常重要的地形道具。
接下來聊下一個:燃氣管道。
同樣能夠在防守方進行利用的一項地圖互動元素。
燃氣管道被初次射擊時會在射擊相應位置噴出直線火焰噴流,由於燃氣管道大多放置在門邊,所以還是別想着繞過去爲妙。
火焰噴流所造成的火焰傷害與幹員技能傷害一致,每跳12點傷害。
在十二秒後,火焰噴流將轉變爲藍火噴流,此時玩家會收到警告提示,而燃氣管道將在三秒後爆炸,形成地表火焰燃燒帶,範圍內可以說是必死無疑。
當然管道也可以通過提前多打幾槍來引爆,爆炸後的地面火焰持續時長也較短,所以進攻方也要有意識地去提前針對下。
電子安檢門則是一項改良型交互優化:
目前能夠被emp和摔炮摧毀,也能被黑入後暫時停止
增加了指示燈,有人經過時會變成紅色,並且發出尖銳爆鳴。
那麼,說完地形道具,《彩虹六號X》中還有着一些影響遊戲體驗的優化性質的改良。
相信不少玩家可能會感嘆,阿育你過了十年終於是幹了點正事兒了。
比如終於有蜘蛛俠那味兒的掛繩大加強:同高度下可以在牆壁上奔跑,還可以直接跨越轉角。
這算是對進攻方的重大利好,以往的一些常規的防守點位現在有點易攻難守的意思了。掛繩加強後讓進攻方有了更多選擇,加快了進攻節奏,進攻幹員即使被防守方聽到腳步或察覺位置後,也有機會通過大範圍機動來重新佈局戰術。
此外,靈活的掛繩也讓進攻方的隊友支援也更加犀利,不止一次靠快速跨牆來支援隊友,迅速趕到交火發生地,從防守方背後突然襲擊給對面殺個措手不及。
總體來講阿育這次改動算是比較平衡的吧,給攻防兩方都添加了強勢的戰術新選項,把如何發揮己方優勢來形成壓制,更考驗的是玩家自身技術儲備和臨場能力。
除了地圖上互動元素的添加之外,通過上面這些截圖想必不少朋友也能肉眼看出《彩虹六號X》在畫面上的升級。
首先最爲直接的是畫質方面的提升,在上線時將支持五張地圖的升級,分別爲:
銀行、俱樂部會所、邊境、木屋、杜斯特耶夫斯基咖啡館
其餘地圖將以每賽季三張的速度陸續升級。
值得一提的是,或許是基於《刺客信條:影》中,通過全新一代Anvil引擎的開發經驗,《彩虹六號X》中引入的“全實時動態光影”能夠爲場景提供更爲真實且基於物理破壞本身效果的光影呈現。
在地圖光影得到升級之後,經過十年的硬件更迭,目前《彩虹六號X》不僅爲玩家提供了高清材質包,而且還能夠以真4k分辨率運行,呈現更高規格的畫面水平。
除此之外,在各個地圖上阿育也進行了一些細枝末節上的改良,大多是在一些陰到不行的蹲坑位添加一些障礙,或是爲一些能夠穿透的障礙添加上鋼板。
目的大約是倡導更高烈度的對槍,而非是陰在角落一蹲就是一局。
並且經過不少玩家反饋:在X中開鏡的速度要快且流暢了一些。
阿育你真是爲了競技性不擇手段口牙!
這次圍攻X還有將音頻系統重做強化了:
通過採用全新的聲音算法,達到更爲科學的聲音傳播,方便聽聲辨位。聲音在不同材質上、不同大小的空間裏都有不太一樣的聽覺效果
並且,當聲音傳播並不再受“介質”阻擋後,傳播規則也會發生改變,玩家則能夠獲得更爲清晰的局內聽音環境。那麼在一個有場景破壞的遊戲中怎麼消除介質呢?好難猜啊。
對於老玩家而言,新版音效還是需要花點時間去適應的,個人認爲不能說它這麼改就是改爛了,比如現在頭頂上和腳底下的動靜比以前更容易識別了。
多聽多學適應的還是比較快的,還是很高興看到十年老遊戲裏有新東西可以體驗的,能保持住新鮮感。
除此以外一些有利於遊戲內生態的改動,比如長安Z鍵局內信號交流能夠呼出輪盤。輪盤功能可以說在不少遊戲中擔任着路人隊友的主要交流手段,尤其是彩六這種喫隊友配合的遊戲,而且在國際環境中的語言障礙問題也可以妥善解決,所以個人認爲這個功能的更新可以說是關鍵無比。
同樣,之前總被吐槽的ban選環節冗長,以及強勢幹員坐牢的問題,阿育也在《彩虹六號X》中進行了調整。
ban位系統重做後,局內回合一回合一ban,每三回合循環一次重新開ban。這個機制的好處是節約了等待時間,現在每次花上十幾秒就可以馬上進入新一輪對局。當然也給那些常年蹲守ban位的幹員有了出場機會。另外育碧宣佈增強了反作弊機制,在即將轉免的大背景下無疑是一大利好。
總結:
走過了十年之後,《彩虹六號:圍攻X》也許會成爲育碧重回FPS頂流行列的第一張王牌。在轉爲免費吸收新鮮血液的同時,圍攻X再度強化升級了其戰術射擊的核心玩法,在如今捲到極致的FPS市場中大打差異化戰略的同時,努力保障電競生態的可持續發展,從圍攻X的種種變革中,都能一窺阿育的野心。6月11日凌晨其彩虹六號圍攻X就將永久免費,屆時steam和Ubisoft connect雙端均可玩到,新老玩家都可以試試。
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