【HALO设定科普】UNSC火力基地 —— 决定胜败的关键

UNSC火力基地是UNSC海军陆战队在战区等敌占地点使用的预制作战基地。

尊容

概述

在人类星盟战争早期得出的经验教训,使得UNSC开发了这种模块化火力基地,在这场战争中,UNSC的大型军事设施被证明容易遭到轨道轰炸。于是,火力基地组合了战术通信、指挥中心的需求,并可以扩展兵营和能够装配作战载具的生产设施。

基地装置本身是由聚合混凝土制成的旧殖民地启动装置的一种变体,由小型氢核反应堆提供能源。迅速建立立足点是殖民地反叛行动的关键,因此,整个基地可以通过D20苍鹭号或D81兀鹰号等大型运输机直接投放到地面,使其落地立即投入使用。这种快速且便携的部署能力在与星盟的持续对抗中被证明是极其有效的,并且常被认为是UNSC的关键开局优势。

纵观UNSC火力基地

吊舱式火力基地

游戏中的形象

它能够生产没有武装的疣猪号,以及不同领袖各自的特殊单位。它在人类星盟战争中发挥了巨大作用,包括丰饶星战役——其中一个火力基地作为整个阿尔法基地的核心——以及随后的阿卡迪亚战役和伊特兰港战役。虽然它比较脆弱,但随着更多新的火力基地的建立,指挥中心的结构强度也会增加,这说明尽快建立多个火力基地是一个好主意。基地下方有一个大型地下车库,里面可以储存从轨道船舰上投送下来的资源和载具部件。此外,它所有的建筑,如反应堆或补给站,都是在基地地下区域预先配备并完成建造的。基地也有自毁程序和锁定程序,后者可用于将训练的部队锁定在基地内。

丰饶星的阿尔法基地

远征火力基地

光环战争2的形象

这是另一种轻型的火力基地模块,可由D81兀鹰号直接投放到战场,主要用于第二次方舟冲突。着陆后,这些模块会展开组装,建立起基地的基本结构和附带的UNSC武器系统,它可以由多达四个炮塔的防御阵地保护。将火力基地升级为战斗基地可以部署一般的步兵,扩建为指挥中心和总部可以提供更多的部队。每次升级还可以扩展基地的更多建造槽。

火灵号的远征火力基地用更加灵活的特性替代了原来必须由大型苍鹭号携带的吊舱基地,以节省大量资源并降低运输需求。与吊舱火力基地不同的是,额外的基地结构必须运输到场,而不能向之前一样现场组装,但这种方法节省了火灵号上宝贵的战略资源。较老的吊舱基地仍保留在预备单位中,空出手来的苍鹭号现在专门用于在安全的后方地区大规模部署物资和部队。

部署在方舟上的基地

迷你基地

迷你基地

与火力基地一样,有两种已知的UNSC迷你基地——一种类似于吊舱火力基地设计,另一种类似于2559年的火力基地。后一种迷你基地用兀鹰号部署到行动区内。这种迷你基地都是使用投放下来的模块建造的,这些模块在火灵号上预先组装并封装好,然后再装载到运输机上部署。

在一场战斗中幸存下来的迷你基地会成为伊莎贝尔和卡特舰长在方舟上不断扩展的控制节点系统中的无人传感器和通信中继站。迷你基地也可以作为UNSC据点的核心基地。

据点

伊莎贝尔在战争模拟训练中建立的快速部署防御工事,这些基地是获得胜利的重要因素。每个据点都有步兵、飞行器和车辆支援建筑。每占领一个据点都可以增加人口容量。堡垒的概念开始于战争游戏,但伊莎贝尔继续在资料库中对设计模板不断优化。瑟琳娜保存的火灵号战斗日志中有许多可利于改进的资料。

游戏中的情况

光环战争

在光环战争中,火力基地从轨道上投放需要500补给,并且只提供三个建造槽,没有炮塔位。它有两个升级,车站和堡垒。

升级为站点会增加两个建筑槽(总共五个)和四个炮塔槽。

升级为堡垒会再增加两个建筑槽,这样就有了七个建造槽和四个炮塔槽。它还具有一个自毁程序,允许它自爆,让其他盟军在这里建立基地,并摧毁附近的任何敌军单位。堡垒还有锁定程序,不允许任何新训练的单位在完成训练/生产时离开基地。

战术

它的自毁程序通常被玩家用来阻止敌人获得基地,并允许其他盟友在此建立基地并打击附近的任何敌人。它需要500补给,且只有福吉和安德森才能建造。确保部署现场没有障碍,因为它从轨道上降落时有被击落的风险。

光环战争2

火力基地现在消耗500补给和200个电力,但补给成本可以降低,只要升级基地到3级,每级获得50补给的回扣,在三级后最多回扣150补给。它的主结构由D81兀鹰号投入战场,而不是前作中的D20苍鹭号。较小的建筑则通过鹈鹕号进行部署,而不是在基地周围当场建造。

战斗基地升级将开放2个额外的建筑槽、4个炮塔阵地,并解锁1级科技。需要400电力和50秒。

战斗基地

指挥中心升级将开放另外2个建筑槽,并成为2级科技。需要1000电力和50秒。

指挥中心

总部升级只会成为3级科技。需要1500电力和50秒。

小型基地槽会分散在地图上,成本低于标准火力基地。1槽迷你基地需要200个补给,而2槽需要300补给。3槽只在某些战役关卡可用,例如“黑暗之下”关卡,爱丽丝-130指挥基地,以使用棕熊号包围重力升降机,以及“战斗撤退”关卡,帕维姆退到第二道防线以抵御洪魔攻击。

从光环战争到光环战争2的变化

  • 尺寸减少一半

  • 访问全部功能需要三次升级

  • 在升级到总部技术级别之前,无法进行全部的研究

  • 任何用领袖能力获得的单位都只能在此制造

  • 领袖特殊单位转移到战地军械库生产

  • 海军陆战队在召集一支新的步兵部队后5秒就可以用鹈鹕机投放

  • 基地被摧毁后,建造槽重新可用的时间从40秒减少到30秒

  • 基地总破坏力(8个建筑和4个炮塔)从20秒减少到15秒

  • 基础结构的施工现在是用鹈鹕机投放

  • 申请一个新的地面载具单位后,鹈鹕会在五秒内投放部件

  • 疣猪号不能在此生产

  • 它现在只能研究海军陆战队、长耳兔号和通过领袖能力获得的专属单位在建造过程中,它的防御力会显著减少

  • 火力基地可以使用锁定功能

画廊

光环战争指挥中心概念艺术

早期的墙壁与防御塔

火力基地早期渲染模型

早期概念艺术

2007 E3上的形象

背面渲染

部分渲染

游戏中的形象

高质量渲染

没有建筑物的迷你基地

公测版2槽迷你基地

不同的概念艺术

出场名单

  • 光环战争(首次出场)

  • 光环战争2

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