歡迎來到二號墨池島,由我帶大家探索細節!

往期作品我們介紹完了1號墨池島的Boss靈感設計來源,這期我們開始2號墨池島的Boss靈感設計來源。老規矩,以名字、外形、階段開始,官方設定集結尾。那就不廢話了,開始我們這一期的探索吧!

#1  馮·邦邦男爵夫人

名字

馮·邦邦男爵夫人的英文名爲Baron von Blubba,其名字設計靈感源自泡泡龍中的Baron von Blubba。可能說名字甚至看圖片都記不起這是什麼東西。這是當玩家在任何一個關卡上花費的時間太長,就會出現與遊戲歡樂愉快的音效截然相反的音效,然後這個幽靈就會出現在關卡內,幽靈會按照玩家的數量出現相對應的數量,一個幽靈都會只會跟着一個玩家跑。

小時候沒少因爲被這個追上而紅溫

背景

這關的背景設計靈感源自遊戲《米奇的奇幻城堡》(Mickey's Casile of lllusion)與《星之卡比夢幻島》(Kirby's Dreamland)由於星之卡比夢幻島這部遊戲中我並沒有發現糖果場景,所以在下面的對比圖中並沒有涉及~但是這個要素在官方設定集裏涉及到了。所以我還是放在這裏吧,以及動畫《糖果樂園》(Candy Landand)、《糖果遊行》(Bon Bon Parade)與《餅乾狂歡節》(The Cookie Carnival),這些作品都擁有夢幻般的糖果場景。

開場動畫

在開頭動畫中有兩個亮點,第一是男爵夫人會把頭用手指分割開,這個設計靈感源自瑪麗・安託瓦內特的悲慘結局(上斷頭臺)。

關於瑪麗・安託瓦內特,有一個導致她臭名昭著的故事:當她獲知農民沒麪包時,她說‘讓他們喫蛋糕好了’”。雖然這句話一般被認爲是瑪麗・安託瓦內特所說,不過也有觀點認爲可能不是她本人所說,而是當時的人們基於對王室的印象等編造出來安在她身上的。

瑪麗·安託瓦內特就是路易十六的妻子

第二個亮點呢,就是男爵夫人會被糖果柺杖勾進城堡中,這個滑稽的動作其實在其他很多作品中都有看到過類似的。

雖然我感覺很多作品都有,但是沒有找到具體的例子,555

前三階段

在前三階段,會在5個隨從中隨意挑選3個,其中有兩個外形比較像《餅乾狂歡節》中出現的角色,有可能設計靈感源自這部動畫。而糖豆人(不是官方名字)的動畫比較像喫豆人。

【上】《餅乾狂歡節》

在第三階段時,男爵夫人會拿出糖制S686(bushi)出來攻擊玩家,這個設計靈感源自迪士尼動畫《麋鹿獵人》(Moose Hunters),我自己都覺得有點扯,但是在設定集中提到這是動畫師的參考對象。(在下方可以看到設定集)

【下】《麋鹿獵人》

第四階段

男爵夫人騎着房子追着我們跑的設計靈感源自於我們的老朋友(前幾期提到過)《Swing You Sinners》,動畫中也是被成精的房子追着跑。

因爲你有急支糖漿

官方設定集

【左】第一段 【右】第二段

【第一段】譯:男爵夫人這一角色的命名參考了《泡泡龍》中的布魯巴男爵。其視覺設計融合了各類以糖果和食物爲主題的經典卡通形象與遊戲關卡元素。迪士尼的《餅乾狂歡節》和弗萊舍工作室的《Somewhere in Dreamland》是兩大關鍵視覺靈感來源,它們恰到好處地展現出誘人且怪異的風格組合,與《茶杯頭》的頭目戰風格完美契合。

【第二段】譯:此外,我們將她置於遊戲場地之上一座巨大城堡的頂端,這一靈感源自《搖擺吧,罪人》中那座會移動的房子。在戰鬥的最後階段,那座房子氣勢洶洶的追逐場景將作爲視覺上的參照。

S686

【第一段】譯:對於男爵夫人這個角色,動畫師Tina Nawrocki將她的糖果棒魔杖描繪成一種類似霰彈槍的東西,就像在迪士尼 1937 年的短片《麋鹿獵人》(Moose Hunters )中看到米老鼠拿着的那種。

【第二段】譯:至於男爵夫人的追蹤投射物攻擊,我們讓她把自己的頭扔向玩家,這既是呼應她頭部翻轉的開場動畫,也是在影射臭名昭著的瑪麗・安託瓦內特王后的悲慘結局 。所幸,卡通魔法賦予了我們這樣的設定許可,讓她的頭能按需多次長回來再扔出去!


譯:我們還希望這個場景儘可能多地致敬我們年輕時玩過的遊戲裏經典的糖果關卡,比如《米奇的奇幻城堡》和《星之卡比:夢幻島》。我們的靈感還來源於一些卡通片裏的畫面,像Van Beuren工作室的《糖果樂園》,尤其是哥倫比亞電影公司的《糖果遊行》,這部卡通片對場景中糖果的呈現方式產生了重大影響。

#2 小丑貝比

名字

貝比的英文名爲Beppi,這個名字的靈感源自《笑,小丑,笑》電影中的主角Tito Beppi

孩子們,這並不好笑

外形

首先我們先記住小丑貝比長什麼樣子

貝比形象設計靈感源自於弗萊舍動畫中比較有特點的角色小丑科科,或許你會感覺有點眼熟,似乎在哪裏看到過,沒事我幫你回憶。

這個圖和上一張圖是同一個動畫內的,不知道這個圖大家在短視頻軟件中或者某站中刷到過沒有,通常用這個動畫片段配上Everyday Normal Guy 2這首歌,文案則配以燕尾服突然就穿在身上了之類的梗。這種視頻時間比較久遠了,所以可能很多人都忘記了,或者根本就沒有刷到過,這裏只是簡單提一下與遊戲沒什麼關係~。(扯遠了~)

言歸正傳,貝比的衣服設計靈感源自《捱了耳光的男人》中主角的形象。

第二階段

貝比二階段放出來的氣球狗頭敵人設計靈感源自於遊戲《怪鴨歷險記》中的敵人氣球狗頭。

第四階段

在第四階段中,貝比會變成一個旋轉木馬,這個設計靈感源自於電影《beetlejuice》。

而吐出來的企鵝的設計靈感源自《超級馬里奧世界》裏 “Chargin Chuck”。

靈感源自於騰訊QQ企鵝(bushi)

官方設定集

接下來帶大家看一下官方設定集中是怎麼說的。

譯:我們一直都知道,在《茶杯頭》遊戲裏想要設計一個小丑頭目角色,因爲弗萊舍工作室的小丑科科在這位動畫師的作品中是個極具標誌性的角色。而且,既然大量借鑑了 20 世紀 30 年代的動畫風格,卻不向其致敬,似乎有點說不過去。

譯:小丑的最初設計讓我們頗費周折。這個角色最終定名爲貝皮,這個名字是我們深入研究 20 世紀 30 年代的老恐怖片和小丑題材影片後找到的。一開始,它是一個更爲典型的塗着面妝、紅鼻子的傳統小丑形象。那段時間,我們在視覺設計上的探索,很大程度就是弄清楚自己不想要什麼。直到我們看到一部奇異的 1924 年的驚悚片《捱了耳光的男人》,這部影片講的是一個小丑,他的整個表演就是被其他小丑扇耳光,我們才從中獲得了設計分體套裝的靈感。

翻譯的片段爲右邊一整段

譯:減少這一元素(指修改最後一階段Boss形態)最終提升了整個戰鬥環節的效果,使得過山車元素成爲一種變數,與貝皮的其他攻擊手段相配合,也讓我們有空間通過受《怪鴨歷險記》啓發設計的氣球動物狗頭,以及色彩鮮豔的旋轉木馬杆上的玩偶驢來展現它的個性。最後,這場戰鬥在向Tim Burton's《beetlejuice》中的恐怖旋轉木馬致以滿屏敬意的場景中達到高潮,其中還有受《超級馬里奧世界》裏 “Chargin Chuck” 啓發設計的扔棒球的馬戲團企鵝。

這期就到這把,後續會持續更新茶杯頭Boss相關設計靈感來源,如果你喜歡的話,電電word不過分吧~

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