欢迎来到二号墨池岛,由我带大家探索细节!

往期作品我们介绍完了1号墨池岛的Boss灵感设计来源,这期我们开始2号墨池岛的Boss灵感设计来源。老规矩,以名字、外形、阶段开始,官方设定集结尾。那就不废话了,开始我们这一期的探索吧!

#1  冯·邦邦男爵夫人

名字

冯·邦邦男爵夫人的英文名为Baron von Blubba,其名字设计灵感源自泡泡龙中的Baron von Blubba。可能说名字甚至看图片都记不起这是什么东西。这是当玩家在任何一个关卡上花费的时间太长,就会出现与游戏欢乐愉快的音效截然相反的音效,然后这个幽灵就会出现在关卡内,幽灵会按照玩家的数量出现相对应的数量,一个幽灵都会只会跟着一个玩家跑。

小时候没少因为被这个追上而红温

背景

这关的背景设计灵感源自游戏《米奇的奇幻城堡》(Mickey's Casile of lllusion)与《星之卡比梦幻岛》(Kirby's Dreamland)由于星之卡比梦幻岛这部游戏中我并没有发现糖果场景,所以在下面的对比图中并没有涉及~但是这个要素在官方设定集里涉及到了。所以我还是放在这里吧,以及动画《糖果乐园》(Candy Landand)、《糖果游行》(Bon Bon Parade)与《饼干狂欢节》(The Cookie Carnival),这些作品都拥有梦幻般的糖果场景。

开场动画

在开头动画中有两个亮点,第一是男爵夫人会把头用手指分割开,这个设计灵感源自玛丽・安托瓦内特的悲惨结局(上断头台)。

关于玛丽・安托瓦内特,有一个导致她臭名昭著的故事:当她获知农民没面包时,她说‘让他们吃蛋糕好了’”。虽然这句话一般被认为是玛丽・安托瓦内特所说,不过也有观点认为可能不是她本人所说,而是当时的人们基于对王室的印象等编造出来安在她身上的。

玛丽·安托瓦内特就是路易十六的妻子

第二个亮点呢,就是男爵夫人会被糖果拐杖勾进城堡中,这个滑稽的动作其实在其他很多作品中都有看到过类似的。

虽然我感觉很多作品都有,但是没有找到具体的例子,555

前三阶段

在前三阶段,会在5个随从中随意挑选3个,其中有两个外形比较像《饼干狂欢节》中出现的角色,有可能设计灵感源自这部动画。而糖豆人(不是官方名字)的动画比较像吃豆人。

【上】《饼干狂欢节》

在第三阶段时,男爵夫人会拿出糖制S686(bushi)出来攻击玩家,这个设计灵感源自迪士尼动画《麋鹿猎人》(Moose Hunters),我自己都觉得有点扯,但是在设定集中提到这是动画师的参考对象。(在下方可以看到设定集)

【下】《麋鹿猎人》

第四阶段

男爵夫人骑着房子追着我们跑的设计灵感源自于我们的老朋友(前几期提到过)《Swing You Sinners》,动画中也是被成精的房子追着跑。

因为你有急支糖浆

官方设定集

【左】第一段 【右】第二段

【第一段】译:男爵夫人这一角色的命名参考了《泡泡龙》中的布鲁巴男爵。其视觉设计融合了各类以糖果和食物为主题的经典卡通形象与游戏关卡元素。迪士尼的《饼干狂欢节》和弗莱舍工作室的《Somewhere in Dreamland》是两大关键视觉灵感来源,它们恰到好处地展现出诱人且怪异的风格组合,与《茶杯头》的头目战风格完美契合。

【第二段】译:此外,我们将她置于游戏场地之上一座巨大城堡的顶端,这一灵感源自《摇摆吧,罪人》中那座会移动的房子。在战斗的最后阶段,那座房子气势汹汹的追逐场景将作为视觉上的参照。

S686

【第一段】译:对于男爵夫人这个角色,动画师Tina Nawrocki将她的糖果棒魔杖描绘成一种类似霰弹枪的东西,就像在迪士尼 1937 年的短片《麋鹿猎人》(Moose Hunters )中看到米老鼠拿着的那种。

【第二段】译:至于男爵夫人的追踪投射物攻击,我们让她把自己的头扔向玩家,这既是呼应她头部翻转的开场动画,也是在影射臭名昭著的玛丽・安托瓦内特王后的悲惨结局 。所幸,卡通魔法赋予了我们这样的设定许可,让她的头能按需多次长回来再扔出去!


译:我们还希望这个场景尽可能多地致敬我们年轻时玩过的游戏里经典的糖果关卡,比如《米奇的奇幻城堡》和《星之卡比:梦幻岛》。我们的灵感还来源于一些卡通片里的画面,像Van Beuren工作室的《糖果乐园》,尤其是哥伦比亚电影公司的《糖果游行》,这部卡通片对场景中糖果的呈现方式产生了重大影响。

#2 小丑贝比

名字

贝比的英文名为Beppi,这个名字的灵感源自《笑,小丑,笑》电影中的主角Tito Beppi

孩子们,这并不好笑

外形

首先我们先记住小丑贝比长什么样子

贝比形象设计灵感源自于弗莱舍动画中比较有特点的角色小丑科科,或许你会感觉有点眼熟,似乎在哪里看到过,没事我帮你回忆。

这个图和上一张图是同一个动画内的,不知道这个图大家在短视频软件中或者某站中刷到过没有,通常用这个动画片段配上Everyday Normal Guy 2这首歌,文案则配以燕尾服突然就穿在身上了之类的梗。这种视频时间比较久远了,所以可能很多人都忘记了,或者根本就没有刷到过,这里只是简单提一下与游戏没什么关系~。(扯远了~)

言归正传,贝比的衣服设计灵感源自《挨了耳光的男人》中主角的形象。

第二阶段

贝比二阶段放出来的气球狗头敌人设计灵感源自于游戏《怪鸭历险记》中的敌人气球狗头。

第四阶段

在第四阶段中,贝比会变成一个旋转木马,这个设计灵感源自于电影《beetlejuice》。

而吐出来的企鹅的设计灵感源自《超级马里奥世界》里 “Chargin Chuck”。

灵感源自于腾讯QQ企鹅(bushi)

官方设定集

接下来带大家看一下官方设定集中是怎么说的。

译:我们一直都知道,在《茶杯头》游戏里想要设计一个小丑头目角色,因为弗莱舍工作室的小丑科科在这位动画师的作品中是个极具标志性的角色。而且,既然大量借鉴了 20 世纪 30 年代的动画风格,却不向其致敬,似乎有点说不过去。

译:小丑的最初设计让我们颇费周折。这个角色最终定名为贝皮,这个名字是我们深入研究 20 世纪 30 年代的老恐怖片和小丑题材影片后找到的。一开始,它是一个更为典型的涂着面妆、红鼻子的传统小丑形象。那段时间,我们在视觉设计上的探索,很大程度就是弄清楚自己不想要什么。直到我们看到一部奇异的 1924 年的惊悚片《挨了耳光的男人》,这部影片讲的是一个小丑,他的整个表演就是被其他小丑扇耳光,我们才从中获得了设计分体套装的灵感。

翻译的片段为右边一整段

译:减少这一元素(指修改最后一阶段Boss形态)最终提升了整个战斗环节的效果,使得过山车元素成为一种变数,与贝皮的其他攻击手段相配合,也让我们有空间通过受《怪鸭历险记》启发设计的气球动物狗头,以及色彩鲜艳的旋转木马杆上的玩偶驴来展现它的个性。最后,这场战斗在向Tim Burton's《beetlejuice》中的恐怖旋转木马致以满屏敬意的场景中达到高潮,其中还有受《超级马里奥世界》里 “Chargin Chuck” 启发设计的扔棒球的马戏团企鹅。

这期就到这把,后续会持续更新茶杯头Boss相关设计灵感来源,如果你喜欢的话,电电word不过分吧~

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