熱門不等於合適!這些獨遊不宜跟風購買!

之前出過好幾期文章,這次挑裏面呼聲比較大的總結一下

上期文章反響很好,這次繼續總結啦,謝謝盒友們支持!

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前言

很多時候看到盒友吹某款遊戲“閉眼入”“入了絕對不虧”等等言論,然後自己就去買了遊戲,玩了一會才發現根本提不起興趣,結果一看時長超過兩小時了,退不了款,真的後悔莫及

所以這個系列就是爲了幫助盒友們選擇更適合自己的遊戲,避免不必要的浪費


觀前提示:

本期文章帶有比較強烈的主觀意識,畢竟每個人都有不同的喜愛類型,文章中所說的遊戲中勸退的點對於另一部分人來說可能反而是優點


哈迪斯

哈迪斯作爲一款肉鴿爽遊,我認爲戰鬥爽是做到了,但是肉鴿性還有點欠缺。遊戲中可玩的武器種類只有六種(雖說有不同的形態,但是攻擊模組還是一樣),並且有一些祝福感覺很湊數。這樣的肉鴿性與以撒,槍牢,死亡細胞這些老牌肉鴿遊戲比還是顯得很貧瘠了

另外,遊戲局外成長週期過於長了,後面有很多刷材料的地方,真的很痛苦


空洞騎士

首先,不要被這遊戲卡通的外表給迷惑了,空洞騎士是以高難度而聞名的

其次,本作引導非常弱,很多時候不知道要去哪要幹嘛,再加上地圖中的高難度跳跳樂和敵人,在一次次死亡後很容易陷入迷茫,不看攻略真的很難受

並且本作BOSS戰與復活點的距離比較遠,死了一次之後還要跑酷經過一些難度不低的跳跳樂到BOSS關卡,在卡關的時候這個體驗真的非常💩了

星露穀物語

星露穀物語作爲一個人開發了四年的遊戲,能有現在的成就幾乎是個神話了,在網上也能經常看到星露穀物語“神作”,“唯一真神”,“我一開始也沒當回事,直到我玩了之後就一發不可收拾”等等言論,但是,遊戲本質上還是一款像素風休閒類遊戲,不喜歡像素休閒或者習慣了戰鬥爽的玩家大概率也不會愛上星露谷

並且雖說本作是休閒類遊戲,但是遊戲中玩家經常會給自己加很多負擔,比如今天要怎麼打理田野,下礦要賺多少,今天又有哪些哪些事情要做,活生生變成了一款肝疼遊戲,現實裏996,遊戲裏627

另外,遊戲的新手引導做的也比較差,很多問題不知道怎麼辦,自己一個人探索效率又很低,這時候就需要頻繁查攻略了

極樂迪斯科

極樂迪斯科作爲19年的年度最佳獨立遊戲,可謂是實至名歸了,它憑藉着近乎瘋狂的文本量,和細節的人物對話和故事走向而出名。但是本作作爲遊戲的“玩”的部分是非常少的,大部分情況下都是“看”,並且遊戲文本量龐大,如果不能靜下心來,很容易看睡着


饑荒&泰拉瑞亞

作爲沙盒三巨頭之二(另一款是我的世界),這兩款遊戲的好玩程度我就不用多說了,但是這兩款遊戲都有個共同的特點——學習成本高。泰拉瑞亞只有個嚮導給你一點引導,饑荒則是完全無引導,萌新不看攻略就玩只會問“我是誰我在哪我要幹什麼”。在遊玩過程中會多次暫停遊戲去搜索這個東西是幹什麼的,有什麼用,我個人非常不喜歡這種割裂的感覺。

這兩款遊戲入坑的話還是推薦和朋友一起玩要好很多


邪惡冥刻

邪惡冥刻憑藉其邪典的風格和打破第四面牆的玩法而出名,但是,如果你僅僅是奔着肉鴿卡牌元素去的,要知道一點,遊戲有四個章節,只有第一個章節是宣傳片中的樣子!

到了第二章就變成了像素自定卡組對戰類型的遊戲了,這跨度真的特別大,本來奔着邪典肉鴿去的,結果到了第二章全沒了,我真的接受不了啊玩着挺難受的,感覺被騙了

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