热门不等于合适!这些独游不宜跟风购买!

之前出过好几期文章,这次挑里面呼声比较大的总结一下

上期文章反响很好,这次继续总结啦,谢谢盒友们支持!

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前言

很多时候看到盒友吹某款游戏“闭眼入”“入了绝对不亏”等等言论,然后自己就去买了游戏,玩了一会才发现根本提不起兴趣,结果一看时长超过两小时了,退不了款,真的后悔莫及

所以这个系列就是为了帮助盒友们选择更适合自己的游戏,避免不必要的浪费


观前提示:

本期文章带有比较强烈的主观意识,毕竟每个人都有不同的喜爱类型,文章中所说的游戏中劝退的点对于另一部分人来说可能反而是优点


哈迪斯

哈迪斯作为一款肉鸽爽游,我认为战斗爽是做到了,但是肉鸽性还有点欠缺。游戏中可玩的武器种类只有六种(虽说有不同的形态,但是攻击模组还是一样),并且有一些祝福感觉很凑数。这样的肉鸽性与以撒,枪牢,死亡细胞这些老牌肉鸽游戏比还是显得很贫瘠了

另外,游戏局外成长周期过于长了,后面有很多刷材料的地方,真的很痛苦


空洞骑士

首先,不要被这游戏卡通的外表给迷惑了,空洞骑士是以高难度而闻名的

其次,本作引导非常弱,很多时候不知道要去哪要干嘛,再加上地图中的高难度跳跳乐和敌人,在一次次死亡后很容易陷入迷茫,不看攻略真的很难受

并且本作BOSS战与复活点的距离比较远,死了一次之后还要跑酷经过一些难度不低的跳跳乐到BOSS关卡,在卡关的时候这个体验真的非常💩了

星露谷物语

星露谷物语作为一个人开发了四年的游戏,能有现在的成就几乎是个神话了,在网上也能经常看到星露谷物语“神作”,“唯一真神”,“我一开始也没当回事,直到我玩了之后就一发不可收拾”等等言论,但是,游戏本质上还是一款像素风休闲类游戏,不喜欢像素休闲或者习惯了战斗爽的玩家大概率也不会爱上星露谷

并且虽说本作是休闲类游戏,但是游戏中玩家经常会给自己加很多负担,比如今天要怎么打理田野,下矿要赚多少,今天又有哪些哪些事情要做,活生生变成了一款肝疼游戏,现实里996,游戏里627

另外,游戏的新手引导做的也比较差,很多问题不知道怎么办,自己一个人探索效率又很低,这时候就需要频繁查攻略了

极乐迪斯科

极乐迪斯科作为19年的年度最佳独立游戏,可谓是实至名归了,它凭借着近乎疯狂的文本量,和细节的人物对话和故事走向而出名。但是本作作为游戏的“玩”的部分是非常少的,大部分情况下都是“看”,并且游戏文本量庞大,如果不能静下心来,很容易看睡着


饥荒&泰拉瑞亚

作为沙盒三巨头之二(另一款是我的世界),这两款游戏的好玩程度我就不用多说了,但是这两款游戏都有个共同的特点——学习成本高。泰拉瑞亚只有个向导给你一点引导,饥荒则是完全无引导,萌新不看攻略就玩只会问“我是谁我在哪我要干什么”。在游玩过程中会多次暂停游戏去搜索这个东西是干什么的,有什么用,我个人非常不喜欢这种割裂的感觉。

这两款游戏入坑的话还是推荐和朋友一起玩要好很多


邪恶冥刻

邪恶冥刻凭借其邪典的风格和打破第四面墙的玩法而出名,但是,如果你仅仅是奔着肉鸽卡牌元素去的,要知道一点,游戏有四个章节,只有第一个章节是宣传片中的样子!

到了第二章就变成了像素自定卡组对战类型的游戏了,这跨度真的特别大,本来奔着邪典肉鸽去的,结果到了第二章全没了,我真的接受不了啊玩着挺难受的,感觉被骗了

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