沒有年輕人的老家做遊戲太孤獨所以來小黑盒的《寒冬無治》開發!

       大家好!我是獨立遊戲《寒冬無治》的開發Ino Kinwen,如標題所說,從今天起我會在這裏逐步分享一點我的遊戲開發碎片,請大家多多關照!

       開發《寒冬無治》已經兩年有餘,上一年年尾我公佈了遊戲的Steam頁面,並且發佈了第一個正式宣傳片。我收到了很多玩家的支持與鼓勵。原本只是在B站和小紅書做一些更新但最近聽朋友說,小黑盒也非常好,勸我來小黑盒發一些開發日記,因爲這裏的社區氛圍很好——至少所有人都有Steam賬戶哈哈。

       關於如何走上獨立遊戲開發這條路,我本人是油畫出身(丙烯畫),艱難的當了兩年畫家,因討厭所謂”藝術圈“中拿腔拿調的做派,逐漸被市場淘汰。

       迷茫後,我撿起了畢業時與朋友Mush一同想出的點子,踏上了像素遊戲開發之路。雖然最終沒能共同開發這款遊戲,但仍然非常感謝Mush的付出。我們在很多方面相似,有着偏執的藝術追求,吹毛求疵的細節設計——所以,現在這個遊戲主要是我一個人在製作。而好友Clancy會在空閒的時候幫我分擔一部分動畫草稿的設計圖。

Homo特有的無意義運鏡

拆遷區

街景一角

       雖然現在還不能透露核心劇情,總而言之,遊戲會以某個失蹤案爲起點,進而串聯起一個陰謀怪奇的故事。在多方勢力的爭奪,不同價值觀的碰撞下,將故事引向了不同層面的無可挽回。

室內場景

       謝謝大家看我碎碎唸到這裏!由於遊戲開發中很多部分都是在自學,進度會忽快忽慢,欣喜與焦慮之餘,我會把這裏當作一個樹洞,分享一些開發碎片或者日常,期待與大家多多交流~ 今年我也會爭取儘快完成遊戲Demo供大家體驗!

飛起來!

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