大家好!我是独立游戏《寒冬无治》的开发Ino Kinwen,如标题所说,从今天起我会在这里逐步分享一点我的游戏开发碎片,请大家多多关照!
开发《寒冬无治》已经两年有余,上一年年尾我公布了游戏的Steam页面,并且发布了第一个正式宣传片。我收到了很多玩家的支持与鼓励。原本只是在B站和小红书做一些更新但最近听朋友说,小黑盒也非常好,劝我来小黑盒发一些开发日记,因为这里的社区氛围很好——至少所有人都有Steam账户哈哈。
关于如何走上独立游戏开发这条路,我本人是油画出身(丙烯画),艰难的当了两年画家,因讨厌所谓”艺术圈“中拿腔拿调的做派,逐渐被市场淘汰。
迷茫后,我捡起了毕业时与朋友Mush一同想出的点子,踏上了像素游戏开发之路。虽然最终没能共同开发这款游戏,但仍然非常感谢Mush的付出。我们在很多方面相似,有着偏执的艺术追求,吹毛求疵的细节设计——所以,现在这个游戏主要是我一个人在制作。而好友Clancy会在空闲的时候帮我分担一部分动画草稿的设计图。
Homo特有的无意义运镜
拆迁区
街景一角
虽然现在还不能透露核心剧情,总而言之,游戏会以某个失踪案为起点,进而串联起一个阴谋怪奇的故事。在多方势力的争夺,不同价值观的碰撞下,将故事引向了不同层面的无可挽回。
室内场景
谢谢大家看我碎碎念到这里!由于游戏开发中很多部分都是在自学,进度会忽快忽慢,欣喜与焦虑之余,我会把这里当作一个树洞,分享一些开发碎片或者日常,期待与大家多多交流~ 今年我也会争取尽快完成游戏Demo供大家体验!
飞起来!
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