黑盒上經常能刷到一些推薦遊戲的文,但看多了發現,次次翻來覆去都是那幾樣不重複的,像巫師、地平線、大表哥、使命召喚、刺客信條這類,尤其是打折的時候,我尋思全天下是不是就這幾個遊戲沒別的了?就不能推薦些別的?噢對了可能他們只知道這些遊戲吧,推薦不了別人不知道的,也不怪他們。
這次我就推薦幾個,正好本人喜歡經常挖掘一些小衆冷門和很少人知道的遊戲,希望讓更多的人知道,不會到每次打折就全擁有,無處消費,也是爲了口碑宣傳,不忍心讓這些好遊戲被埋沒,更是秉持着以治療電子陽痿爲己任的醫學精神(手動狗頭)
(1)【機械節奏】好評:95%
- 類型:快節奏、第一人稱射擊、動作、獨立。
- 同類參考:重金屬地獄歌手、影子武士。
一款去年出的新遊,類型:第一人稱快節奏跑酷+射擊+肉鴿+音遊。
這類型的縫合很少見,決定了這遊戲的特殊,優點方面,有多重音樂收集要素而且音樂很帶感,加上飛檐走壁的移動方式和射擊效果,導致場面無比酷炫,配合上花式的動作和特效,觀賞性很高,感興趣的看看宣傳片。
最讓我喜歡的是它的美術風格,各種獨特的武器和音效非常有設計上的美感,以及特效,也是華麗又有個性,射出來的不是一般的子彈,而是有着獨特特效的存在,像裏面的乒乓球拍射出的是球,可以用來作爲槍械射擊,很有創意。
另外這遊戲的核心有作爲音遊的節奏迎合,戰鬥中你可以通過射擊抓住音樂節怕打出更高傷害,但這也對人的注意力集中提出很高要求,你一邊要顧忌躲避敵人的攻擊,又要一邊保持快速移動,還要注意音樂的節奏保持節拍。
好在製作組推出了輔助模式,可以無視節拍讓覺得太難的人一樣玩的爽,就是快速的移動伴隨着時刻地視角移動,有的人可能會暈。
適合人羣:偏好快節奏戰鬥、美術優秀、動作炫酷的人,喜歡哈迪斯、地獄歌手、影子武士2的可以嘗試入手。
(2)【狂發瘋傑克】好評97%
- 類型:快節奏、街機、復古、射擊、血腥、第一人稱。
- 同類參考:戰錘40k:爆矢槍、瘋狂連殺、機器人任務。
同樣去年新出,這個遊戲目前還在我願望單,沒玩過,但高好評足夠說明它的優秀,在每年花樣繁多一屆屆的遊戲裏,還能看到如此優秀的懷舊復古型遊戲出現,實在難得,也在一定程度上重現了復古與街機型遊戲的魅力,讓人懷念起曾經的時光,更讓人明白畫面技術上的過時和落後,並不能定義遊戲給人帶來的樂趣與魅力。
遊戲戰鬥暴力血腥,氛圍興奮刺激,畫風復古,音樂燃,突出一個爽,就是流程太短可能不夠勁。
適合人羣:偏好血腥暴力、爽快解壓、復古風格的人,喜歡瘋狂連殺、黃昏DUSK的人可以果斷入手。
(3)【午夜格鬥快車】好評91%
- 類型:3D、格鬥、等角視角、俯視角、動作。
- 同類參考:火線邁阿密、TOXO。
3D卡通畫風很有特點,戰鬥節奏快,操作不難玩起來很爽,環境光影效果很棒,也可以給角色換裝,作爲格鬥遊戲也有多種不同流派的招式動作,作爲升級和發展路線,音樂帶感,腦袋裏只想幹翻全世界,在俯視角格鬥遊戲中能做到這麼優秀的實在不多。
適合人羣:偏好爽快解壓、快節奏戰鬥、動作格鬥,喜歡玩火線邁阿密的可以果斷入手、鬼泣、真人快打的可以嘗試入手。
(4)【荊棘:羣山之王】好評94%
- 類型:電影式、氛圍、冒險、劇情。
- 同類參考:小小夢魘。
一款讓你感覺不是在玩遊戲而是在看電影的劇情冒險遊戲,遊戲環境氛圍塑造很優秀,代入與沉浸感很強,畫面也呈現出精緻的設計,玩法上類似小小夢魘,操作角色跟隨劇情發展進行冒險,同樣有恐怖元素,劇情有點像黑暗童話的故事風格,有着十分細膩真實自然的人物動作,如果你喜歡小小夢魘那種童話般的冒險一定要嘗試。
適合人羣:重視劇情與氛圍感,喜歡底特律、奧日、小小夢魘的人可以果斷入手。
(5)【罪惡裝備:奮戰】好評88%
- 類型:格鬥動作、動漫、競技對戰。
- 同類參考:真人快打、鐵拳、街頭霸王。
一款在美術演繹與設計上讓我感到驚豔的遊戲,遊戲知名度雖然不如拳皇、街頭、龍珠那些大ip,但在畫面表現和作爲格鬥遊戲核心的動作設計上絕對有自己的特色和優秀之處。
在技術上游戲用的虛幻4,有很好的畫面表現,更採用了業內頂級的3D渲染爲2D的技術,使遊戲既有3D模型的立體和表現力,又有2D的藝術風格,裏面的角色設計也特別出彩,不管是動作還是模型都特別精緻,富有個性和表現力,在攻擊動作上非常的流暢自然,有張力,可以說在畫面表現與技術力上罪惡裝備做到了業內頂尖水準。
此外,遊戲中有着獨特的戰鬥系統,和豐富的角色設計,以及多種招式,之前我淺淺的試玩了一下,由於對格鬥遊戲不感冒,加上沒有遊戲經驗,覺得難度還是不低的,要多練習掌握很多操作,對我來說太難就放棄了,不過它仍然是一款能帶給我足夠驚豔程度的好遊戲。
適合人羣:對高難度挑戰、動作格鬥、美術優秀、感興趣的人,喜歡玩真人快打、拳皇、鬼泣的人。
(6)【月下之癲】好評91%
- 類型:探索、黑暗奇幻、復古、第一人稱。
- 同類參考:黑暗之魂1、2。
一款非常另類的遊戲,沒有優秀的建模,畫面,與戰鬥,但世界觀和劇情充滿詭異、懸疑、未知、有着十分特殊的魅力,我沒玩過,是從其他盒友和評價瞭解到的,遊戲可能充滿黑魂式敘事方式,優點可能包括巧妙的地圖設計,純粹的探索感,優秀的環境氛圍,以及再現了來自復古遊戲的特有魅力。
適合人羣:對復古、探索、黑暗奇幻世界觀、感興趣的人,喜歡黑暗之魂1、2的人可以考慮入手。
(7)【拆遷】好評95%
- 類型:物理破壞、像素、解壓、模擬、休閒。
- 同類參考:我的世界。
可以看做拆遷版我的世界,甚至能當做一個mod,正如其名很好理解,在像素世界中扮演拆遷隊拆毀一座座建築,玩起來特別有意思,裏面的所有場景和物品都可以破壞,超級解壓,很上頭,但可能需要較好的配置。
適合人羣:偏好像素、模擬、休閒的人,喜歡我的世界的可以無腦入。
(8)【霓虹白客】好評98%
- 類型:跑酷、動作、第一人稱射擊、3D。
- 同類參考:友盡對決,泰坦隕落2。
一款在當年有實力拿最佳獨立遊戲的神作,遊戲以跑酷爲核心結合了隨機卡牌元素,操作角色利用卡牌上的技能或者武器作用來一邊消滅敵人一邊跑酷,進行闖關式挑戰,戰鬥方面還伴隨着第一人稱的槍械射擊。
我沒玩過,但聽過測評,都反映玩起來很爽很上頭,難度方面不高照顧了大多數手殘玩家。
適合人羣:喜歡跑酷、第一人稱射擊的,喜歡友盡對決、泰坦隕落2的可以無腦入。
(9)【鋼鐵之尾】好評88%
- 類型:角色扮演、類魂、橫版平臺、冒險、2D。
- 同類參考:空洞騎士、鹽與避難所、死亡細胞。
又是個美術極其出彩的類魂獨遊,精緻手繪的畫面帶有濃濃的童話感,且無論是角色還是場景都非常精細考究。
我沒玩過不多評價,要注意的是遊戲在跑圖和戰鬥方面有缺點,可能會噁心人。
適合人羣:喜歡美術優秀、2D橫版、角色扮演的,喜歡空洞騎士、死亡細胞的可以考慮入手。
(10)【無光之海】好評83%
- 類型:洛夫克拉夫式、生存、冒險、探索。
- 同類參考:潛淵症。
一款有克蘇魯元素的獨立精品,遊戲在劇情、美術、音樂方面都統一營造出了一種奇幻、詭異的美感,整體充滿了對未知與黑暗世界的探索欲,如果這點對上了你的喜好,一定要來試試無光之海。
適合人羣:對奇幻暗黑世界觀、探索感興趣的人,喜歡潛淵症、陰暗森林的可以果斷入手。
(11)【深海迷航】
- 類型:水底、探索、生存建造。
- 同類參考:星際拓荒、無人深空。
這遊戲不算冷門小衆,黑盒一百多萬的銷量,也有不少人聽說過,之所以放在這,是個人純粹的出於安利,因爲總有人沒聽說過這個遊戲,而且它實在太優秀了,以至於讓我不得不破例放在這本不適合的文中。
深海迷航是一款滿足了我對海洋的所有幻想的遊戲,海洋題材的遊戲本就稀少,能有這樣一款近乎完美的遊戲,比誰都懂得海洋的魅力。製作組將來自海洋的奇特生物與環境的自然景觀,以及海底那與未知的恐懼完美的展示在你眼前,這種體驗在當今小衆的海洋探索類遊戲裏絕對是獨一份,至今也無人超越。
以前因爲突發奇想想嘗試一下海洋類型的遊戲,因爲從沒玩過又很少聽說,覺得這遊戲的體驗很新鮮,結果一番搜索找到了它,在第一次玩上這遊戲時到了夜晚,我就被深深的驚豔到了,我從沒見過來自海洋的如此景色。
因爲市面上大部分遊戲都離不開人類熟悉的陸地,一下子以潛水員的第一人稱視角潛入水中,接近海洋,接觸到這種新奇的體驗,讓我感嘆到原來海底是這樣的……這種驚喜與意外讓我記憶猶新。
因此,可以說在海洋題材這一類別中深海迷航就是第一,而海洋探索這個題材也適合大部分人,並不怎麼挑玩家。
適合人羣:喜歡海底、生存建造、開放世界、未知探索的人,喜歡。
(12)【生化公司:救贖】好評89%
- 類型:策略管理、醫療模擬。
- 同類參考:瘟疫公司。
一款非常特別的醫療模擬遊戲,從畫面就可以看出遊戲十分真實且硬核,製作組肯定很懂醫學和人體方面的知識,在模擬遊戲類型中,遊戲玩法採用了戰略性的策略管理模式,讓玩家從全局視角進行規劃和設計,這一特點是很特殊的,因爲當你一聽到模擬遊戲,又是醫療,肯定會認爲是第一或第三人稱那樣像個真正的醫生一樣,面對npc病人進行治療或者診斷,但這遊戲完全不一樣。
遊戲有雙職業玩法,你可以扮演生化公司也就是病毒製造者,破壞人類的健康系統,或者扮演醫生,用醫療技術治療病人,遊戲還有包含600多種的實際疾病、症狀、和治療方案,讓你邊玩邊學,既收穫樂趣又懂得珍惜了健康,學到了醫學知識,也是很有教育意義了。
以及還有生動的動畫效果展示,顯示人體對於疾病產生和治療過程的變化,遊戲的音效也是一大優點,詭異,壓抑,沉悶,增強了沉浸感。
適合人羣:偏好策略管理、模擬類的人,喜歡瘟疫公司、醫學專業或者工作的果斷入手。
(13)【棄海】好評92%
- 類型:動作冒險、類銀河惡魔城、水底。
- 同類參考:空洞騎士、精靈與螢火意志。
一款被埋沒的國產獨立佳作,由光穹遊戲公司開發。
遊戲的完成度很高,很有特點的水下海底環境在類銀河惡魔城這類幾乎沒有對手,因此給人一定的新鮮感和吸引力。
操作角色在海底的移動方式並不緩慢,反而也能做得刺激流暢,角色和場景美術表現出衆,動畫演出方面也堪稱驚豔,尤其是boss戰動畫,做的非常精緻,給足視覺體驗與沉浸感。
戰鬥難度方面也很親民,並有多種結局,玩法也是非常多,總體上,在劇情,戰鬥體驗,遊戲性,音樂,美術表現上都很不錯,沒有明顯短板,喜歡類銀河的一定不要錯過。
適合人羣:深海愛好者、類銀河惡魔城愛好者,喜歡精靈與螢火,空洞騎士的可以果斷入手。
(14)【ThePathless】
- 類型:劇情冒險,動作,探索。
- 同類參考:退潮。
由開發了智慧之海的公司製作,美術畫面延續了工作室唯美的風格特點,具有藝術感,並且加入了跑酷元素與解謎,遊戲並不注重戰鬥,適合休閒沒有壓力的人。
適合人羣:喜歡唯美藝術、劇情冒險的人,喜歡退潮、色灰的人可以考慮入手。
(15)【樂園狂殺】好評95%
- 類型:第一人稱復古射擊、動作、血腥、賽博朋克、像素風。
- 同類參考:毀滅戰士、影子武士。
讓我玩着超級爽的一款遊戲,血腥暴力,番茄醬滿天飛,多種類型的怪物,出衆的畫面風格,結合了賽博朋克元素、復古像素特點,槍械手感也很棒,角色可攜帶武器多,隨便選擇難度,飛檐走壁的快速移動方式,還有多種槍械技能和角色升級芯片加buff,讓你在戰鬥中你不管面對什麼關卡和敵人都能應對自如,覺得自己超級牛逼,也沒有噁心的怪物和機制。
遊戲結合了毀滅戰士的爽和泰坦隕落跑酷的優點,除了沒有地圖引導,有時會導致迷路的小缺點外,其他部分幾乎滿分,實在瑕不掩瑜。
適合人羣:偏好像素、快節奏、fps、第一人稱射擊的人,喜歡毀滅戰士、影子武士2、瘋狂連殺的可以無腦入,喜歡幽靈行者的可以考慮入手。
最後提一下,可能有的人覺得裏面某些遊戲並不冷門想來槓一下,其實那是你陷入了推己識人的認知偏差,覺得自己知道的東西,其他人都應該知道。
一個遊戲怎麼判斷冷不冷門?第一可從知名度來看,自己沒玩過之前網上是不是經常能刷到相關的信息,或者身邊人大都聽說過,有很高的知名度?沒有吧?
然後可從客觀銷量上看,銷量可以有效說明一個遊戲冷不冷,這裏的大部分遊戲都不高,我選擇的大多都是黑盒上銷量不超過20萬的,而且以上的遊戲我基本沒在黑盒或者其他平臺看見有人推薦過任何一個,其他平臺也很少有人提及和討論、也沒有刷到過有關的遊戲視頻,都是我自己主動找的,所以別槓我遊戲不冷門了。
最後,因爲以上游戲我不是全部都玩過,所以對某個感興趣的可以多看玩過的人的評價或者視頻,來判斷適不適合自己。
(下期繼續推薦)
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