黑暗之魂世界觀的深度剖析

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 傳火、薪王、不死人,以及灰燼


  首先是一代開頭動畫:

  在遠古時代,世界還未分化,籠罩在大霧之中。
  到處都是灰色的岩石,高聳的大樹及不朽古龍。
但是有一天燃起了第一團火,所有的差異因此而生......

  冷與熱,
  生命與死亡,
  光明與黑暗。

然後,有幾隻從黑暗中誕生的物種,受到火焰引誘,並在火的周圍找到了王的靈魂。

最初的死者,尼特、
  伊札里斯的魔女和混沌的女兒、
  陽光之王葛溫及他麾下騎士
  以及沒人看到過的矮人。

  他們獲得了王的力量,並挑戰古龍。
葛溫的雷貫穿了有如岩石般的鱗片,魔女的火焰形成了風暴,尼特解放了死亡瘴氣。
  而沒有鱗片的白龍希斯背叛了古龍,導致古龍敗退,
火的時代就此開啟。

  但是火終有熄滅的時候,到時將只剩下黑暗。
現在,火即將熄滅,光明無法照耀人世,夜晚無止境地持續。
  而受詛咒的黑暗之環,開始出現於人羣中。


  一代劇情簡介:

由於初火即將熄滅,恐懼黑暗即將到來的魔女和葛溫嘗試延續火的時代

魔女嘗試用自己分到的火創造初火,結果暴走產生混沌之火
魔女自己成爲混沌苗牀,惡魔從混沌之火中誕生,女兒們被波及成爲異形或四散逃逸
魔女創建的都市伊札里斯被大量從混沌之火中誕生的惡魔佔據導致壞滅成爲廢都,變爲惡魔遺蹟

大量惡魔從位於地底的廢都伊札里斯往上流竄,出現在地面,於是葛溫下令麾下銀騎士征討
最終勉強將大部分惡魔封鎖在惡魔遺蹟附近,但還是有少部分留在地上

  魔女的失敗經驗讓葛溫明白自創初火這條路行不通
葛溫在將自己大部分的能力分給其他衆神後邁向傳火之路,將自身當作柴薪引初火上身
  葛溫於是成爲了最初的薪王

然後,經歷過長時間後初火再次減弱,需要新的柴薪 = 薪王延續初始之火,避免黑暗時代到來
  一代的主角就在這種背景下從隔離不死人的不死院出發

  黑暗之環與不死人

  

一代黑暗之環的道具描述:


  被詛咒的不死人身上印記,

  有這種印記的人,就算死了也會復活,
  最後將因失去心智而化爲活屍。

  此印記也具有自殺的效用,
  使用後,將失去所有的人性與靈魂,
  而回到最後休息的營火處。


  二代黑暗之環的道具描述:

  受詛咒的刻印

  指環擁有自裁之力,以所有靈魂爲交換條件
  返回最後接觸的營火。

  浮現刻印的人如同撲火的飛蛾,
  一再地縱火自焚。
  而他們也只能被允許如此。


  三代黑暗之環的道具描述:

  被詛咒的不死人身上的印記。

  能回到最後休息的營火處或祭祀場,
  但是會喪失所有的靈魂。

  身上浮現此黑暗之環的人,
  就算死亡也會復活,
  並遲早會變成沒有意志的遊魂。
  因此他們纔會被趕出故鄉。


當身上浮現出此黑暗之環的時候,就會變成死了也會復活的不死人
由於不死人每死一次都會喪失一部分人性,最終會變成只剩下本能反應的活屍
因此在一代的時代,每當有村鎮出現不死人的話,爲了村鎮的安全會將不死人趕出去
同時國家將不死人全部抓起來關到遠離人煙的不死院(殺了也死不了只好隔離)

但在初火的力量越來越弱、不死人越來越多且不死院已經爆滿的時候,已經無法只靠隔離了

  黑暗之環與不死人力量的由來(個人推測)


在三代 DLC2 中,玩家可以來到環印城;這是當初沒人看到的矮人拿到王魂後由葛溫賜予的城
三代會提到,矮人拿到的魂有別於尼特、魔女和葛溫,矮人拿到的是黑暗之魂
矮人王雖然也建立了自己的軍隊,也在世界之初與古龍的戰爭時應葛溫呼喚而發兵

但葛溫畏懼黑暗靈魂的異質力量,以諸神之力將其用火的力量給封印起來
環印城的輪印士兵胸前的大洞是諸神留下的火之封印,這也是環印城圖騰的由來

 根據一代位在深淵的世界蛇卡斯的說法:


在當初有火之後,你們人類的祖先,繼古代諸王之後發現了第四個靈魂,
  也就是黑暗靈魂。
  你們人類祖先得到黑暗靈魂後,便一直等着火熄滅。
  總有一天火會熄滅,世上所剩的將盡是黑暗。
  這樣一來,便會進入你們人類的黑暗時代了。
然而……葛溫大王卻深深畏懼黑暗,他擔憂火熄滅,害怕那些身屬黑暗的人,
  並憂慮人類可能會誕生黑暗之王,恐懼天理循環。


而在三代,DLC2 中提到葛溫將矮人羣王封印在輪印城中,並將幺女費蓮諾爾派駐到此地
輪印城在費蓮諾爾的力量下超脫出時間概念,不會出現在超脫出時間盡頭的聚集地
  只要費蓮諾爾的力量還未消失,輪印城就不滅

人類的祖先被變相囚禁在輪印城中,但人類也會受到祖先力量的影響
或者也可能是.......這股力量通過人類的繁衍而被繼承了下來,存在於人類的體內
人類身爲矮人的後代,當初火的力量變弱之時,火的封印 = 黑暗之環就會浮現
由於環印城位於超出時間軸之外而不滅,這股力量很可能成了不死人的不死力量來源

當然,考慮到矮人王即使脖子都快斷了還可以爬很遠,不死也許是黑暗靈魂本身的能力

  營火、初火

  三代道具不死人遺骨的說明:

  尚未燃燒殆盡的不死人遺骨。

  在祭祀場的營火焚燒後,能提升元素的恢復量。

  營火的柴薪是不死人的骨頭,
  尚未燃盡的骨片成爲新的柴薪。
  以死亡爲糧食的話,就對死亡祈禱吧。


繼承初火需要有強大的靈魂,一般營火所燒的薪柴則是沒有強大靈魂的普通不死人
  而且,不死人會不斷回到營火處

  一代返回骨片的道具說明:

  已經燒成灰燼的骨片,
  可用以返回最後休息的營火處。

  營火的薪材乃是不死人的骨頭,
  少數的這些骨頭,帶有返回的魔力,
  因爲他們即便已化爲白骨,卻依然受營火吸引。


  三代返回骨片的道具說明:

  已經燒成灰燼的白色骨片,

  能返回最後休息的篝火處,或是祭祀場的篝火。

  營火的柴薪乃是不死人的骨頭,
  少數的骨頭帶有返回的力量,
  因爲他們即便化爲白骨,依然受火吸引。


以上我們可以得知,不死人的骨頭不僅是營火的柴薪,少數甚至還有讓人返回營火的力量
  但最重要的是最後一句話:受火吸引

  三代薪王魯道斯的一句對話提到:

  對了,希望你不要看輕防火女啊。
  她其實跟你沒兩樣,都是被傳火給束縛住了。


受火吸引和受火束縛住,這就是爲什麼不死人復活或返回後會出現在營火的原因
而被傳火所束縛,這意味着不死人似乎會無法剋制地產生傳火衝動,本能地踏上傳火之路

  二代開頭動畫:

  你是否也曾夢到、夢到那失落的地方?
  那兒據說有着能喚醒人常稱之爲“靈魂”的力量。

所有的一切都將失去;一旦你顯現了“刻印”。那是詛咒的證明。黑暗之印。
  無論過去未來,甚或是光明。
  當連失去的事實也不再記得,你將成爲非人。
  成爲一匹貪嗜靈魂的野獸。成爲……遊魂。

遙遠的北地、高牆的另一邊。曾有以偉大國王爲名建立的遠古之國。
  記得當時稱作〝多蘭古雷格〞。
你應已知曉。不,不知道也好。你將抵達那座朽壞的大門;無論是否情願。

有如飛蛾撲火般,你的身心將受煎熬,很多次、很多次......
  那是你唯一可行之路,〝受詛咒者〞啊。


這強調了只要身上出現黑暗之環成爲不死人,即使不情願也會踏上傳火之路
然而,成爲薪王的意義就是要以自身作爲薪柴讓初火燃燒

  根據三代薪王魯道斯的夢話:

......啊啊,好燙,骨頭在燃燒、好痛苦......
  ......救救我、殺了我吧......
......不要、不要,這樣太痛苦了啊......
  ......好燙啊,救救我......


這是魯道斯夢到剛當上薪王繼承初火那時,可以明白所謂的“飛蛾撲火”指的是怎麼一回事
薪王即使要一人在初始火爐接受初火燃燒、照亮其他人,還要承受莫大的痛苦
但不死人依然被火束縛住、被火吸引,不斷踏上傳火之路
  恐怕,這纔是不死人的「詛咒」

  傳火成爲一種儀式

  一代的遊戲劇情大綱:

敲響兩個鍾後,通往神之城亞諾爾隆德的路開啓。從太陽公主(的幻影)那接受王之器。
將葛溫曾經分給白龍西斯、小隆德四王的王魂,和尼特、魔女從初始之火四周得到的王魂回收
王魂注滿王之器,開啓通往初始火爐的路。擊敗薪王葛溫後,繼承初火,成爲第二代薪王。

  以下是宮崎的訪談片段:

Q6. 本作的防火女與過去作品相比多了些聖職者的感覺。在歷代防火女的設計上有什麼堅持之處?又,是如何演變的?
A6. 要說本作的防火女和過去作品中的防火女間有什麼不同之處,大概就是在《黑暗靈魂 3》的世界中,「繼承餘火」這個行爲已經有了儀式化與形式化的感覺。「繼承餘火」這個行爲首次出現是在《黑暗靈魂》的世界中,當時這並不是個廣爲人知的行動,也沒有儀式化與形式化,而在《黑暗靈魂 3》的世界中,「繼承餘火」的行爲隨着時間經過而不斷重複,最後定型爲現在的形式。防火女其實也是這麼演變而來的,最初出現的防火女其實並不知道自己應該要做什麼,但隨着時間的經過,開始有了「防火女就是這種存在」這樣的定義,所以後來的防火女會對自己的職務與應作之事有所自覺,並將成爲防火女這件事視作爲加入一個系統,我想這就是防火女在這一代變得帶有聖職者形象的原因。


  時空推進,這種過程成了傳火的儀式:
鐘響代表開始傳火、收集足夠強大的靈魂後,經由器開啓通往初始火爐的路
  擊敗前任薪王,成爲新的薪王繼承初火

可以在一開始的墓地看到早期還在摸索時留下來的鐘與器



  傳火祭祀場鐘塔下方就是防火女墓地
可以看到已經經歷了這麼多世代的傳火,薪王同樣也產生了許多世代
最終,過去薪王們殘留的力量集合起來成爲保護初火的薪王化身

然而,三代的時間點發生了緊急事態:那就是新一代薪王(雙王子)不肯去初始火爐繼承火

三代的開頭動畫:


  沒錯。那裏是洛斯里克。
  是歷來傳火薪王們的故鄉,也是漂泊匯流之地。
  因此巡禮者們皆向北而行,並且瞭解了預言的含意——
  「火已漸熄,位不見王影。」

當傳承火焰熄滅之時,鐘聲將響徹四周,進而喚醒棺木中的古老薪王們。
幽邃聖者——艾爾德利奇,
深淵的監視者們——法蘭的不死隊,
以及罪業之都的孤獨王者——巨人尤姆。

不過啊,王者們一定會捨棄王位吧,而無火的餘灰們將紛沓而至。
  那是無名、成不了薪,且被詛咒的不死人。
  但正因爲如此,灰燼纔會如此渴求餘火吧。


古老薪王們也不願意重回王位;也就是再被燒一次。除了魯道斯以外其他薪王都跑回老家了。
但灰燼因爲對火本能的渴望,將會陸續重新踏上傳火之路

  灰燼、餘火

身爲玩家所扮演的灰燼,就是過去踏上傳火之路但失敗的不死人

  以下是宮崎的訪談:

編輯:過去主角爲“不死人”,三代則被稱爲“餘燼”,這兩者在設定上的差異何在?

宮崎:《黑暗之魂 3》在印象上而言,可定義爲“沿襲以往積累的一切,在結局之後所孕育的事物”。

一代雖然玩家被設定爲不死人,描述繼承火焰(傳火)的故事。不過 3 代是描述這些不死人不但沒有成功成爲薪柴,而且失敗挫折後燃燒殆盡。“餘燼”就是在他們殘餘的灰燼中所生之物。“餘燼”的存在可以說是繼承過去的軌跡,把累積的歷史做一個結尾。


而遊戲中灰燼可以通過餘火暫時提升 HP 上限。官方將此狀態稱爲「薪王化」。

  遊戲中的餘火說明:

  英雄們體內留有的餘火。
  是無火的餘灰們無法得到的物品,
  因此纔會被吸引。


繼承一般英雄的餘火可以獲得火的力量,那繼承薪王的餘火呢?

  遊戲中將五位薪王歸位後,防火女的對話:

五位王已全數回到王位上了。全都是您的功勞,而這也是爲王之證。
灰燼大人,請對薪王面前,那營火中的螺旋劍行跪地禮。
這個儀式是爲了讓您繼承他們的餘火,也是爲了讓您成爲真正的傳火之王。

  偉大的薪王們啊:
  此刻火已漸熄,然位不見王影。
  諸位啊,將你們的火交付與傳承者吧。

而他將痛下殺手——
  對傳承初始之火的古代羅蘭德神祗們,揮下手中的劍。


繼承過去薪王的餘火後,灰燼成爲了新一代的薪王,前往初始火爐挑戰歷代薪王

  初火的力量(個人推測)

三代 DLC2 的聚集地是一個超脫出時間軸的場所,初始火爐也在這個地方
  各年代的事物有如現實中的沉積物不斷堆積上去
  最底層是第一次傳火的一代的傳火祭祀場
中間可以看到二代的堆土塔,最上層則是三代的洛斯里克城
  每一層都會逐漸崩落往下滑動

初始火爐位於正中央,繼承初火那一刻想必就有如玩家在使用營火時將四周大部分事物回溯
也就是說,四周包含一、二和三代的建築,沐浴在初火的力量下將回到原本的樣子
  古老的事物不斷重新回溯,甚至可能連人物都能回溯
想必這就是年代久遠的神之城亞諾爾隆德能夠維持到現在而沒風化崩解的主要原因
  也是宮崎提到設定上這塊土地的時間很曖昧的原因

只要火的力量足夠的話,想必這種回溯機制可以一直持續下去吧?

  初火力量大幅減弱

一代是黑魂歷史上第一次薪王對下一任薪王的傳火,也是第一次的傳火行動
  一代傳火結局圖:

  這整個場地都是初始火爐,繼承初火後產生巨大的爆炸就像是玩家在營火坐下時火焰一瞬間充滿整個畫面的超巨大版本  但在三代,古老薪王魯道斯的夢話:


  ……看啊,各位,我成爲王了……
……就算火很微弱,還是能延續世界啊……
  ……所以原諒我、原諒我吧……
......不要一直怪我了......


關鍵在於「火很微弱」,這和一代繼承初火瞬間的爆炸已經完全不可相提並論
而在玩家繼承初火的時候呢?火同樣也是靜靜地、悄悄地、緩緩地燃燒



同樣是初始火爐,可以看出來初火的能量已經和一代從葛溫那繼承初火之時完全不同
  弱到彷彿風一吹就會熄滅一樣
距離艾爾德里奇的靈魂上提到其預見的深海時代恐怕不遠矣,火的時代已經快結束了

  從三代的兩個 DLC 看世界觀縮影(個人推測)、
  深淵與黑暗靈魂


  艾雷德爾的繪畫世界就是整個黑魂世界觀的縮影
同樣面臨當整個繪畫世界逐漸腐敗之時,需要一把火來將舊時代燃盡的儀式
  和主線的傳火儀式一樣,有鍾、有器(神父拿的那個)
  每當鐘響,就代表新的繪畫世界將要取代舊的繪畫世界

舊的世界要用火燒掉,那麼新的繪畫世界該怎樣誕生呢?


  根據艾雷德爾薔薇上的描述:

  繪畫世界裏,身形如球一般的神父,
  爲了以血鎮住火,所使用的薔薇軟鞭。
  艾雷德爾身爲繪畫修復者,深知繪畫是以鮮血繪成
  纔會爲了守護繪畫,使用血液。


繪畫世界的顏料是以血構成的,所以畫家等待蓋爾拿回黑暗靈魂之血當顏料要創造新的繪畫世界
水彩的溶劑是水、油畫的溶劑是油。繪畫世界的溶劑是血,能得知黑暗靈魂可以融在血中。
換個角度來看:拿到黑暗靈魂的矮人是人類祖先,那麼人類血中多半也有些黑暗靈魂的力量

  回到一開頭,還記得天地初開時的景象嗎?
灰色的岩石、高聳的大樹,以及不朽古龍。當時,深淵還不存在
  直到人類祖先的矮人拿到了黑暗靈魂,深淵也就誕生了

一代 DLC 中玩家會進入深淵與深淵之主馬努斯對戰,關卡中會遭遇大量人性
  人性在一代的道具說明:

  偶爾可從屍體中找到的小黑精,
  使用之後就可以得到 1 點人性,並大幅恢復 HP。

  雖然也有人把這種黑精稱爲人性,
  但實際上是什麼並不清楚。
  如果說靈魂是一切生命的根源,
  那唯有人才擁有的人性又是如何呢?


  馬努斯的靈魂說明:

  深淵之主馬努斯的靈魂,
  那已經不再是一般的靈魂,
  而是稠若實質的人性聚合物。

  馬努斯雖然古老,但卻是鐵錚錚的人。
  當他讓人性錯亂、成爲深淵之主後,
  一直尋找着他的另一半:那個破裂的項鍊。


只有人才有的人性大量出現在深淵,深淵之主馬努斯更是從人類所轉變而成的
  這些都證明了深淵的誕生、構成與人類密不可分

再來看三代的 DLC2,受到費蓮諾爾力量所保護使其超脫出時間軸的環印城,卻也被深淵給污染

  環印城和繪畫世界相同,就是整個世界的縮影。

即使依靠火/費蓮諾爾的力量不斷維持住這個世界,但深淵依然在侵蝕着世界/環印城


而深淵被描述成溼溽的印象,卡斯說火熄滅後黑暗的時代即將到來,艾爾德利奇預見深海時代

縱觀這三者,當火的時代結束後,深淵更加擴大,於是深海時代就到來了。

 

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