黑暗之魂世界观的深度剖析

文章较长,建议收藏观看

 传火、薪王、不死人,以及灰烬


  首先是一代开头动画:

  在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中。
  到处都是灰色的岩石,高耸的大树及不朽古龙。
但是有一天燃起了第一团火,所有的差异因此而生......

  冷与热,
  生命与死亡,
  光明与黑暗。

然后,有几只从黑暗中诞生的物种,受到火焰引诱,并在火的周围找到了王的灵魂。

最初的死者,尼特、
  伊札里斯的魔女和混沌的女儿、
  阳光之王葛温及他麾下骑士
  以及没人看到过的矮人。

  他们获得了王的力量,并挑战古龙。
葛温的雷贯穿了有如岩石般的鳞片,魔女的火焰形成了风暴,尼特解放了死亡瘴气。
  而没有鳞片的白龙希斯背叛了古龙,导致古龙败退,
火的時代就此開啟。

  但是火终有熄灭的时候,到时将只剩下黑暗。
现在,火即将熄灭,光明无法照耀人世,夜晚无止境地持续。
  而受诅咒的黑暗之环,开始出现于人群中。


  一代剧情简介:

由于初火即将熄灭,恐惧黑暗即将到来的魔女和葛温尝试延续火的时代

魔女尝试用自己分到的火创造初火,结果暴走产生混沌之火
魔女自己成为混沌苗床,恶魔从混沌之火中诞生,女儿们被波及成为异形或四散逃逸
魔女创建的都市伊札里斯被大量从混沌之火中诞生的恶魔占据导致坏灭成为废都,变为恶魔遗迹

大量恶魔从位于地底的废都伊札里斯往上流窜,出现在地面,于是葛温下令麾下银骑士征讨
最终勉强将大部分恶魔封锁在恶魔遗迹附近,但还是有少部分留在地上

  魔女的失败经验让葛温明白自创初火这条路行不通
葛温在将自己大部分的能力分给其他众神后迈向传火之路,将自身当作柴薪引初火上身
  葛温于是成为了最初的薪王

然后,经历过长时间后初火再次减弱,需要新的柴薪 = 薪王延续初始之火,避免黑暗时代到来
  一代的主角就在这种背景下从隔离不死人的不死院出发

  黑暗之环与不死人

  

一代黑暗之环的道具描述:


  被诅咒的不死人身上印记,

  有这种印记的人,就算死了也会复活,
  最后将因失去心智而化为活尸。

  此印记也具有自杀的效用,
  使用后,将失去所有的人性与灵魂,
  而回到最后休息的营火处。


  二代黑暗之环的道具描述:

  受诅咒的刻印

  指环拥有自裁之力,以所有灵魂为交换条件
  返回最后接触的营火。

  浮现刻印的人如同扑火的飞蛾,
  一再地纵火自焚。
  而他们也只能被允许如此。


  三代黑暗之环的道具描述:

  被诅咒的不死人身上的印记。

  能回到最后休息的营火处或祭祀场,
  但是会丧失所有的灵魂。

  身上浮现此黑暗之环的人,
  就算死亡也会复活,
  并迟早会变成没有意志的游魂。
  因此他们才会被赶出故乡。


当身上浮现出此黑暗之环的时候,就会变成死了也会复活的不死人
由于不死人每死一次都会丧失一部分人性,最终会变成只剩下本能反应的活尸
因此在一代的时代,每当有村镇出现不死人的话,为了村镇的安全会将不死人赶出去
同时国家将不死人全部抓起来关到远离人烟的不死院(杀了也死不了只好隔离)

但在初火的力量越来越弱、不死人越来越多且不死院已经爆满的时候,已经无法只靠隔离了

  黑暗之环与不死人力量的由来(个人推测)


在三代 DLC2 中,玩家可以来到环印城;这是当初没人看到的矮人拿到王魂后由葛温赐予的城
三代会提到,矮人拿到的魂有别于尼特、魔女和葛温,矮人拿到的是黑暗之魂
矮人王虽然也建立了自己的军队,也在世界之初与古龙的战争时应葛温呼唤而发兵

但葛温畏惧黑暗灵魂的异质力量,以诸神之力将其用火的力量给封印起来
环印城的轮印士兵胸前的大洞是诸神留下的火之封印,这也是环印城图腾的由来

 根据一代位在深渊的世界蛇卡斯的说法:


在当初有火之后,你们人类的祖先,继古代诸王之后发现了第四个灵魂,
  也就是黑暗灵魂。
  你们人类祖先得到黑暗灵魂后,便一直等着火熄灭。
  总有一天火会熄灭,世上所剩的将尽是黑暗。
  这样一来,便会进入你们人类的黑暗时代了。
然而……葛温大王却深深畏惧黑暗,他担忧火熄灭,害怕那些身属黑暗的人,
  并忧虑人类可能会诞生黑暗之王,恐惧天理循环。


而在三代,DLC2 中提到葛温将矮人群王封印在轮印城中,并将幺女费莲诺尔派驻到此地
轮印城在费莲诺尔的力量下超脱出时间概念,不会出现在超脱出时间尽头的聚集地
  只要费莲诺尔的力量还未消失,轮印城就不灭

人类的祖先被变相囚禁在轮印城中,但人类也会受到祖先力量的影响
或者也可能是.......这股力量通过人类的繁衍而被继承了下来,存在于人类的体内
人类身为矮人的后代,当初火的力量变弱之时,火的封印 = 黑暗之环就会浮现
由于环印城位于超出时间轴之外而不灭,这股力量很可能成了不死人的不死力量来源

当然,考虑到矮人王即使脖子都快断了还可以爬很远,不死也许是黑暗灵魂本身的能力

  营火、初火

  三代道具不死人遗骨的说明:

  尚未燃烧殆尽的不死人遗骨。

  在祭祀场的营火焚烧后,能提升元素的恢复量。

  营火的柴薪是不死人的骨头,
  尚未燃尽的骨片成为新的柴薪。
  以死亡为粮食的话,就对死亡祈祷吧。


继承初火需要有强大的灵魂,一般营火所烧的薪柴则是没有强大灵魂的普通不死人
  而且,不死人会不断回到营火处

  一代返回骨片的道具说明:

  已经烧成灰烬的骨片,
  可用以返回最后休息的营火处。

  营火的薪材乃是不死人的骨头,
  少数的这些骨头,带有返回的魔力,
  因为他们即便已化为白骨,却依然受营火吸引。


  三代返回骨片的道具说明:

  已经烧成灰烬的白色骨片,

  能返回最后休息的篝火处,或是祭祀场的篝火。

  营火的柴薪乃是不死人的骨头,
  少数的骨头带有返回的力量,
  因为他们即便化为白骨,依然受火吸引。


以上我们可以得知,不死人的骨头不仅是营火的柴薪,少数甚至还有让人返回营火的力量
  但最重要的是最后一句话:受火吸引

  三代薪王鲁道斯的一句对话提到:

  对了,希望你不要看轻防火女啊。
  她其实跟你没两样,都是被传火给束缚住了。


受火吸引和受火束缚住,这就是为什么不死人复活或返回后会出现在营火的原因
而被传火所束缚,这意味着不死人似乎会无法克制地产生传火冲动,本能地踏上传火之路

  二代开头动画:

  你是否也曾梦到、梦到那失落的地方?
  那儿据说有着能唤醒人常称之为“灵魂”的力量。

所有的一切都将失去;一旦你显现了“刻印”。那是诅咒的证明。黑暗之印。
  无论过去未来,甚或是光明。
  当连失去的事实也不再记得,你将成为非人。
  成为一匹贪嗜灵魂的野兽。成为……游魂。

遥远的北地、高墙的另一边。曾有以伟大国王为名建立的远古之国。
  记得当时称作〝多兰古雷格〞。
你应已知晓。不,不知道也好。你将抵达那座朽坏的大门;无论是否情愿。

有如飞蛾扑火般,你的身心将受煎熬,很多次、很多次......
  那是你唯一可行之路,〝受诅咒者〞啊。


这强调了只要身上出现黑暗之环成为不死人,即使不情愿也会踏上传火之路
然而,成为薪王的意义就是要以自身作为薪柴让初火燃烧

  根据三代薪王鲁道斯的梦话:

......啊啊,好烫,骨头在燃烧、好痛苦......
  ......救救我、杀了我吧......
......不要、不要,这样太痛苦了啊......
  ......好烫啊,救救我......


这是鲁道斯梦到刚当上薪王继承初火那时,可以明白所谓的“飞蛾扑火”指的是怎么一回事
薪王即使要一人在初始火炉接受初火燃烧、照亮其他人,还要承受莫大的痛苦
但不死人依然被火束缚住、被火吸引,不断踏上传火之路
  恐怕,这才是不死人的「诅咒」

  传火成为一种仪式

  一代的游戏剧情大纲:

敲响两个钟后,通往神之城亚诺尔隆德的路开启。从太阳公主(的幻影)那接受王之器。
将葛温曾经分给白龙西斯、小隆德四王的王魂,和尼特、魔女从初始之火四周得到的王魂回收
王魂注满王之器,开启通往初始火炉的路。击败薪王葛温后,继承初火,成为第二代薪王。

  以下是宫崎的访谈片段:

Q6. 本作的防火女与过去作品相比多了些圣职者的感觉。在历代防火女的设计上有什么坚持之处?又,是如何演变的?
A6. 要说本作的防火女和过去作品中的防火女间有什么不同之处,大概就是在《黑暗灵魂 3》的世界中,「继承余火」这个行为已经有了仪式化与形式化的感觉。「继承余火」这个行为首次出现是在《黑暗灵魂》的世界中,当时这并不是个广为人知的行动,也没有仪式化与形式化,而在《黑暗灵魂 3》的世界中,「继承余火」的行为随着时间经过而不断重复,最后定型为现在的形式。防火女其实也是这么演变而来的,最初出现的防火女其实并不知道自己应该要做什么,但随着时间的经过,开始有了「防火女就是这种存在」这样的定义,所以后来的防火女会对自己的职务与应作之事有所自觉,并将成为防火女这件事视作为加入一个系统,我想这就是防火女在这一代变得带有圣职者形象的原因。


  时空推进,这种过程成了传火的仪式:
钟响代表开始传火、收集足够强大的灵魂后,经由器开启通往初始火炉的路
  击败前任薪王,成为新的薪王继承初火

可以在一开始的墓地看到早期还在摸索时留下来的钟与器



  传火祭祀场钟塔下方就是防火女墓地
可以看到已经经历了这么多世代的传火,薪王同样也产生了许多世代
最终,过去薪王们残留的力量集合起来成为保护初火的薪王化身

然而,三代的时间点发生了紧急事态:那就是新一代薪王(双王子)不肯去初始火炉继承火

三代的开头动画:


  没错。那里是洛斯里克。
  是历来传火薪王们的故乡,也是漂泊汇流之地。
  因此巡礼者们皆向北而行,并且了解了预言的含意——
  「火已渐熄,位不见王影。」

当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周,进而唤醒棺木中的古老薪王们。
幽邃圣者——艾尔德利奇,
深渊的监视者们——法兰的不死队,
以及罪业之都的孤独王者——巨人尤姆。

不过啊,王者们一定会舍弃王位吧,而无火的余灰们将纷沓而至。
  那是无名、成不了薪,且被诅咒的不死人。
  但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。


古老薪王们也不愿意重回王位;也就是再被烧一次。除了鲁道斯以外其他薪王都跑回老家了。
但灰烬因为对火本能的渴望,将会陆续重新踏上传火之路

  灰烬、余火

身为玩家所扮演的灰烬,就是过去踏上传火之路但失败的不死人

  以下是宫崎的访谈:

编辑:过去主角为“不死人”,三代则被称为“余烬”,这两者在设定上的差异何在?

宫崎:《黑暗之魂 3》在印象上而言,可定义为“沿袭以往积累的一切,在结局之后所孕育的事物”。

一代虽然玩家被设定为不死人,描述继承火焰(传火)的故事。不过 3 代是描述这些不死人不但没有成功成为薪柴,而且失败挫折后燃烧殆尽。“余烬”就是在他们残余的灰烬中所生之物。“余烬”的存在可以说是继承过去的轨迹,把累积的历史做一个结尾。


而游戏中灰烬可以通过余火暂时提升 HP 上限。官方将此状态称为「薪王化」。

  游戏中的余火说明:

  英雄们体内留有的余火。
  是无火的余灰们无法得到的物品,
  因此才会被吸引。


继承一般英雄的余火可以获得火的力量,那继承薪王的余火呢?

  游戏中将五位薪王归位后,防火女的对话:

五位王已全数回到王位上了。全都是您的功劳,而这也是为王之证。
灰烬大人,请对薪王面前,那营火中的螺旋剑行跪地礼。
这个仪式是为了让您继承他们的余火,也是为了让您成为真正的传火之王。

  伟大的薪王们啊:
  此刻火已渐熄,然位不见王影。
  诸位啊,将你们的火交付与传承者吧。

而他將痛下殺手——
  对传承初始之火的古代罗兰德神祗们,挥下手中的剑。


继承过去薪王的余火后,灰烬成为了新一代的薪王,前往初始火炉挑战历代薪王

  初火的力量(个人推测)

三代 DLC2 的聚集地是一个超脱出时间轴的场所,初始火炉也在这个地方
  各年代的事物有如现实中的沉积物不断堆积上去
  最底层是第一次传火的一代的传火祭祀场
中间可以看到二代的堆土塔,最上层则是三代的洛斯里克城
  每一层都会逐渐崩落往下滑动

初始火炉位于正中央,继承初火那一刻想必就有如玩家在使用营火时将四周大部分事物回溯
也就是说,四周包含一、二和三代的建筑,沐浴在初火的力量下将回到原本的样子
  古老的事物不断重新回溯,甚至可能连人物都能回溯
想必这就是年代久远的神之城亚诺尔隆德能够维持到现在而没风化崩解的主要原因
  也是宫崎提到设定上这块土地的时间很暧昧的原因

只要火的力量足够的话,想必这种回溯机制可以一直持续下去吧?

  初火力量大幅减弱

一代是黑魂历史上第一次薪王对下一任薪王的传火,也是第一次的传火行动
  一代传火结局图:

  这整个场地都是初始火炉,继承初火后产生巨大的爆炸就像是玩家在营火坐下时火焰一瞬间充满整个画面的超巨大版本  但在三代,古老薪王鲁道斯的梦话:


  ……看啊,各位,我成为王了……
……就算火很微弱,还是能延续世界啊……
  ……所以原谅我、原谅我吧……
......不要一直怪我了......


关键在于「火很微弱」,这和一代继承初火瞬间的爆炸已经完全不可相提并论
而在玩家继承初火的时候呢?火同样也是静静地、悄悄地、缓缓地燃烧



同样是初始火炉,可以看出来初火的能量已经和一代从葛温那继承初火之时完全不同
  弱到仿佛风一吹就会熄灭一样
距离艾尔德里奇的灵魂上提到其预见的深海时代恐怕不远矣,火的时代已经快结束了

  从三代的两个 DLC 看世界观缩影(个人推测)、
  深渊与黑暗灵魂


  艾雷德尔的绘画世界就是整个黑魂世界观的缩影
同样面临当整个绘画世界逐渐腐败之时,需要一把火来将旧时代燃尽的仪式
  和主线的传火仪式一样,有钟、有器(神父拿的那个)
  每当钟响,就代表新的绘画世界将要取代旧的绘画世界

旧的世界要用火烧掉,那么新的绘画世界该怎样诞生呢?


  根据艾雷德尔蔷薇上的描述:

  绘画世界里,身形如球一般的神父,
  为了以血镇住火,所使用的蔷薇软鞭。
  艾雷德尔身为绘画修复者,深知绘画是以鲜血绘成
  才会为了守护绘画,使用血液。


绘画世界的颜料是以血构成的,所以画家等待盖尔拿回黑暗灵魂之血当颜料要创造新的绘画世界
水彩的溶剂是水、油画的溶剂是油。绘画世界的溶剂是血,能得知黑暗灵魂可以融在血中。
换个角度来看:拿到黑暗灵魂的矮人是人类祖先,那么人类血中多半也有些黑暗灵魂的力量

  回到一开头,还记得天地初开时的景象吗?
灰色的岩石、高耸的大树,以及不朽古龙。当时,深渊还不存在
  直到人类祖先的矮人拿到了黑暗灵魂,深渊也就诞生了

一代 DLC 中玩家会进入深渊与深渊之主马努斯对战,关卡中会遭遇大量人性
  人性在一代的道具说明:

  偶尔可从尸体中找到的小黑精,
  使用之后就可以得到 1 点人性,并大幅恢复 HP。

  虽然也有人把这种黑精称为人性,
  但实际上是什么并不清楚。
  如果说灵魂是一切生命的根源,
  那唯有人才拥有的人性又是如何呢?


  马努斯的灵魂说明:

  深渊之主马努斯的灵魂,
  那已经不再是一般的灵魂,
  而是稠若实质的人性聚合物。

  马努斯虽然古老,但却是铁铮铮的人。
  当他让人性错乱、成为深渊之主后,
  一直寻找着他的另一半:那个破裂的项链。


只有人才有的人性大量出现在深渊,深渊之主马努斯更是从人类所转变而成的
  这些都证明了深渊的诞生、构成与人类密不可分

再来看三代的 DLC2,受到费莲诺尔力量所保护使其超脱出时间轴的环印城,却也被深渊给污染

  环印城和绘画世界相同,就是整个世界的缩影。

即使依靠火/费莲诺尔的力量不断维持住这个世界,但深渊依然在侵蚀着世界/环印城


而深渊被描述成湿溽的印象,卡斯说火熄灭后黑暗的时代即将到来,艾尔德利奇预见深海时代

纵观这三者,当火的时代结束后,深渊更加扩大,于是深海时代就到来了。

 

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