大家好,我們是《星艦銃犬》的開發團隊宇宙殖民工作室,簡稱宇殖組,來自聯合王國的威爾士。
上週我們進駐了小黑盒,得到了很多中國玩家的抬愛,從本週開始,我們會陸續帶來一些遊戲背後的製作趣聞。今天我們帶來的第一篇,是遊戲開發導演(也就是監督或者總監,英文裏面寫成Director,怎麼理解都可以)兼劇作家Jonathan的簡介——《星艦銃犬》的靈感來源。
*本文未完,我們會在明天繼續追更的,請大家保持關注,謝謝!
我與機甲題材的私人淵源
小時候,我對“騎士”這一形象非常着迷。堅不可摧的盔甲能帶給人極大的安全感與力量,而在此之後,我也對任何“藉助外部裝備來強化自身”這一概念都保持了濃厚興趣——無論是《戰錘 40K》裏身穿動力甲的星際戰士,還是《恐龍戰隊》裏那華麗的戰服與機甲獸。
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大獸神——圖片僅作配圖之用,不會出現在我們自己遊戲中。
雖然它們多少都與戰鬥有關(畢竟盔甲生來就是爲了戰鬥),但真正吸引我的是“普通人只要鑽進某種鎧甲或機體,就能突破體能極限、無懼危險”的想法。
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Jonathan靈魂畫作,本圖不會出現在遊戲中。
我的機甲片啓蒙來自《新機動戰記高達 W》。當然,在那之前,我已經是所謂的“日本動畫”愛好者了,也就是大家口中常說的“阿宅”——被《精靈寶可夢》《數碼寶貝》《魔卡少女櫻》,以及科幻頻道深夜亂播的那些“少兒不宜”片深深吸引。當我看到“高達”在作品裏大顯身手,加上各種炫酷設定、驚險戰鬥,徹底燃起了我對“巨型機甲”的熱情。
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新機動戰記W五小強,在當時看來是充滿新鮮感的羣像主角。
緊接着,我在科幻頻道的週六動畫檔看了《機動戰艦撫子號》和《新世紀福音戰士》,隨後又藉助寬帶網絡瘋狂補齊了幾乎所有高達系列。自此,機甲題材在我心裏生根發芽,再也拔不出來了。
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笑中帶淚的劇情,造就了極爲經典的《撫子號》羣像刻畫。
青少年時期的我,更在意機體的對戰場景。每次追看《高達 0083:星塵的回憶》或者《口袋裏的戰爭》,總想快進到戰鬥高潮。有時整部番劇還沒看完,我就先迫不及待地去回放那些機甲大戰,至於角色塑造、劇情走向,我反而沒那麼在意。
後來我逐漸長大,也在職場醫保的支持下持續接受心理諮詢與治療,這讓我學會了與自己的情感多做對話,也自然回想起當年心理治療師對我“最愛的巨型機器人”的好奇。
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口袋戰爭,讓我的每個聖誕夜都變得和別人有點不太一樣
隨着情感的打開,我開始體會到機甲動畫裏的角色關係其實相當深刻,於是我重溫了不少曾經刷過的作品,驚訝地發現過去一直沒留意到的角色成長和情感衝突,往往纔是這類作品最迷人的精髓。
說不清我爲什麼會着迷於此,不過我在年少時,因爲焦慮和抑鬱接受過心理輔導(許多搞創作的朋友應該都不陌生)。當諮詢快結束時,心理治療師問我那天有什麼打算。我隨口說回家拼一個“日本巨型機器人”模型。
那位心理治療師覺得很有意思,一本正經地跟我探討起“我們在生活中經常使用或出現的視覺符號,或許正反映出我們對某些價值或需求的追求”。比如,喜歡蝴蝶圖案的人常常向往重生與蛻變;偏好鳥類的人或許更追求自由;而對“可駕駛的巨大機體”癡迷的人,多半內心渴望一個能讓他們變得強大並提供保護的外在載體。我不得不承認,對於一個長期因焦慮而畏縮的我,這個解釋真的很有共鳴。
未完,待續!
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