先說觀點
或許他有陰陽怪氣
但是他批判的顯然是某些大廠的“大公司病”
甚至
我感覺遊科一定程度上可以代入他致辭的對象
我感覺他心中的年度最佳有可能就是黑猴
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首先,他說第一個知道今晚哪個遊戲獲勝
是因爲他能夠第一個看到結果並宣佈出來
隨後,他說收到“神諭”
得知了以後幾年的年度遊戲
其實是在用比喻的方式
表達了在他心中
一個年度遊戲及其製作方應當具備的品質特徵
或許是因爲拉瑞安工作室本身
就是以此爲目標並付諸努力的
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(B站上有up做了全程翻譯,中英精校,原視頻鏈接貼在文末,大家可以去康康)
↓↓↓以下爲引用的部分原文↓↓↓
“他們想做一個自己想玩的遊戲”
“他們不是爲了增加市場份額而製作它”
“他們不是爲了作爲一個品牌而製作它”
“他們不必滿足任意的銷售目標,也不必擔心如果未達到目標就會被裁員”
“負責人禁止他們在遊戲中填塞任何僅僅是爲了增加收入而不符合遊戲設計的內容”
“他們不把開發者當作電子表格上的數字對待”
“他們不把玩家視爲可被利用的用戶”
“他們也不做那些他們知道是目光短淺、僅僅出於獎金或政治因素的決定”
“他們知道,如果你把遊戲和團隊放在第一位,收入會隨之而來”
“他們受到理想主義的驅動,希望玩家能玩得開心”
“他們意識到,如果開發者沒有樂趣,那麼沒有人會獲得樂趣”
“他們理解尊重的價值”
“如果他們善待開發者和玩家,那些開發者和玩家在事情未按計劃進行時會原諒他們”
“但最重要的是,他們關心自己的遊戲,因爲他們熱愛遊戲”
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有去看過採訪瞭解遊科和黑猴創作故事的話
應該就會發現以上所描述的品質
還挺有既視感的
一些網友喜歡拿銷量說事
實際上這算是個誤會
銷量利潤可不是製作方自己能決定的
只能在一定程度上做出預測判斷
甚至預測可能會跟實際大相徑庭
(參考某褒姒遊戲)
其實製作方的意圖得要結合定價而言
因爲定價纔是製作方能決定的
所以你看,黑猴才賣268啊
遊科指望能賺多少呢?
難道這個奇蹟般的銷量
是發售前能預測到的嗎?
銷量成績其實是果,不是因
是遊戲公司不忘初心地耕耘
所結出來的果
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TGA2024·遊戲大獎·頒獎典禮 2024.12.13【中英精校】
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