先说观点
或许他有阴阳怪气
但是他批判的显然是某些大厂的“大公司病”
甚至
我感觉游科一定程度上可以代入他致辞的对象
我感觉他心中的年度最佳有可能就是黑猴
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首先,他说第一个知道今晚哪个游戏获胜
是因为他能够第一个看到结果并宣布出来
随后,他说收到“神谕”
得知了以后几年的年度游戏
其实是在用比喻的方式
表达了在他心中
一个年度游戏及其制作方应当具备的品质特征
或许是因为拉瑞安工作室本身
就是以此为目标并付诸努力的
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(B站上有up做了全程翻译,中英精校,原视频链接贴在文末,大家可以去康康)
↓↓↓以下为引用的部分原文↓↓↓
“他们想做一个自己想玩的游戏”
“他们不是为了增加市场份额而制作它”
“他们不是为了作为一个品牌而制作它”
“他们不必满足任意的销售目标,也不必担心如果未达到目标就会被裁员”
“负责人禁止他们在游戏中填塞任何仅仅是为了增加收入而不符合游戏设计的内容”
“他们不把开发者当作电子表格上的数字对待”
“他们不把玩家视为可被利用的用户”
“他们也不做那些他们知道是目光短浅、仅仅出于奖金或政治因素的决定”
“他们知道,如果你把游戏和团队放在第一位,收入会随之而来”
“他们受到理想主义的驱动,希望玩家能玩得开心”
“他们意识到,如果开发者没有乐趣,那么没有人会获得乐趣”
“他们理解尊重的价值”
“如果他们善待开发者和玩家,那些开发者和玩家在事情未按计划进行时会原谅他们”
“但最重要的是,他们关心自己的游戏,因为他们热爱游戏”
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有去看过采访了解游科和黑猴创作故事的话
应该就会发现以上所描述的品质
还挺有既视感的
一些网友喜欢拿销量说事
实际上这算是个误会
销量利润可不是制作方自己能决定的
只能在一定程度上做出预测判断
甚至预测可能会跟实际大相径庭
(参考某褒姒游戏)
其实制作方的意图得要结合定价而言
因为定价才是制作方能决定的
所以你看,黑猴才卖268啊
游科指望能赚多少呢?
难道这个奇迹般的销量
是发售前能预测到的吗?
销量成绩其实是果,不是因
是游戏公司不忘初心地耕耘
所结出来的果
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TGA2024·游戏大奖·颁奖典礼 2024.12.13【中英精校】
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