《宇宙機器人》是一部PS獨佔、平臺跳躍類型的遊戲,此前有通關了《宇宙機器人》,也有寫過評價,是一個優缺點都很明顯的遊戲。
《宇宙機器人》優點是休閒好玩,全年齡向,有着天馬行空的關卡和奇思妙想設計,優秀的DualSense手柄的操控反饋,還帶有大量的索尼遊戲彩蛋。
宇宙機器人有部前作《宇宙機器人-無線控制器使用指南》,是爲了讓PS玩家快遞入門操控手柄。
一代時候,小機器人就已經展現出了開發者奇思妙想和手柄的操控體驗。比如森林地圖攀巖時候猴子機器人,太空風格小火箭等等。在不同場景下,手柄帶有不一樣反饋和震動。
這一代《宇宙機器人》算是完美繼承了前作優點,大致操作上幾乎沒有改變,更新更多奇特關卡,並且將手柄特性和遊戲玩法深度結合。
目前宇宙機器人有50多個風格迥異的星球(前端時間有更新幾個極速地圖),除了一代常規的花園、泳池、森林的地圖元素外,還加入許多新場景、新玩法。
創意玩法上,留下印象最深的是第二個星球微縮探祕關卡,給予玩家變大變小的能力,可愛的畫風,配合上充滿細節的場景。在這裏玩家既可以變小去塔鐘、花草、樹洞、甚至晾衣杆上撒歡,以不一樣視角看那些路過的道具,也可以利用泡泡等奇特道具解救其他小機器人。
手柄交互反饋體驗上,則是小機器人一大特點、
遊戲中不同環境,風、雨滴、冰雹會以風格迥異的方式讓玩家察覺到,機器人走過不同道路沙地、泥濘、玻璃、鐵球鐵釘有着完全不同音效和設計。不同道具在自適應扳機會感受到不一樣體驗,噴氣揹包的碰撞感、青蛙拳擊手套拉動牆體時的沉重感、起飛時噴射震動等等。
在關卡外,宇宙機器人背景故事很簡單,PS5母艦遭到ASTRO銀河系宿敵的攻擊,艦體四分五裂,船員小機器人流落太空,唯有玩家扮演的ASTRO方能力挽狂瀾,ASTRO將執行生涯中最大的任務,他需要你的幫助來營救受困船員並重建母艦。官方在這個頗具有“童心”的故事中加了許多索尼彩蛋,在這裏能找到許多其他遊戲的經典角色。比如有最後生還者、打完章魚BOSS後出現的戰神系列奎託斯。
後面地平線埃洛伊等等,部分彩蛋的角色一些特點,如奎託斯的斧頭、埃洛伊的弓箭,小機器人也將其做到關卡中去。
埃洛伊射箭時候專注,後面還出現經典長頸鹿
而《宇宙機器人》的缺點也比較明顯,遊戲時長偏短,銷量也偏低,只有小遊戲的體量,玩法上也比較單一。
雖然大關卡中,每個BOSS戰都會來規定找尋多少機器人來開啓,來鼓勵玩家在地圖中多去探索隱藏地圖和關卡,但因爲箱庭設計和線性地圖的原因,玩家遊玩久了就會摸索出隱藏地圖和小機器人的規律和大概位置,畢竟地圖就那麼大。此外,絕大多數的關卡都是偏輕鬆愉快的,難度不算大,只有部分的挑戰關卡和後面一些地圖和BOSS戰稍微難一點,綜合下來,遊玩時間不算太多。
如果僅僅是通關了話,打贏最終BOSS,流程在10個小時左右,如果解救小機器人和收集碎片,拿到白金獎盃的話,應該是十幾小時左右。
玩法上,道具也有出現不同關卡重複使用的情況。
最後,雖有缺點,整體來說,《宇宙機器人》是一款不錯的作品,但因爲體量偏小,加上《宇宙機器人》部分玩法,此前任天堂的作品也都有類似的,小機器人其實並沒有太多的開拓性質的創新。
目前來說。《宇宙機器人》遠遠談不上年度最佳遊戲的範疇。
只能說《宇宙機器人》以這種方式火出圈,也是一種“黑色幽默”。
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