觀前提醒:這篇文章並不是”黑猴得獎就證明含金量,沒得獎就是野雞獎“的老調,僅提供個人的一些思考,筆者不否認自己是事後諸葛亮,但這不是爲了證明自己有多聰明,而是在自我反思,請勿錯會筆者的意思。
1.觸底反彈
TGA年度最佳給了《宇宙機器人》,是筆者萬萬沒想到的。
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之前還寫過一篇文章,筆者當時認爲,年度最佳給黑猴不過是維持住了最低下限,卻還沒意識到這句話意味着什麼。
其實既然給黑猴都只能維持最低下限,那從博弈的角度講,它的選擇反而多了。
因爲在這種情況下,已經沒有任何東西可以失去了,怎麼選,選什麼,都無所謂,那不如放手一搏。
反正已經給了黑猴一個”動作最佳“,還能說什麼呢?
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所以,這個獎就給了絕大多數人都不看好的《宇宙機器人》。
爲什麼會給這款遊戲,不少人心中都有一類答案,大家都知道,不必多講。
2.袈裟就是袈裟
我們在討論黑猴能不能獲獎的時候,都喜歡用一個概念:袈裟。
這證明大家都是有一個共識的,那就是獎項真的就是一個虛名,一個遊戲好不好,自有銷量說話,自有玩家體驗說法,自有steam評分說話。
所以,即使我們像大多數人所認爲的那樣來想,認爲TGA官方要考慮玩家的情緒,那官方也知道:
真的不給你這件袈裟,你也不會急到上房揭瓦,是吧?畢竟你們從來也都是相信自己的判斷的人
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所以TGA反而可以更放心的履行自己的職責,而它的職責,就是爲背靠的大公司講話,做風向標。
這個話並不是什麼不可以講的,因爲官方這樣做,就是爲了讓大家知道:我們就是爲了向大家宣佈一下,我們背靠的這些大公司,喜歡這樣式的。
當然,這對玩家來說,肯定的確不是好消息,筆者自己也不高興,但是就像我們剛剛說的,袈裟真的也就是袈裟,這真沒啥。
3.未來的遊戲開發前景
前段時間,星空的前開發者就曾表態,現在的3A,要麼大賣,要麼死,沒有中間地帶。
這話聽起來像一句廢話,遊戲要麼就好玩,要麼就不好玩,好玩自然賣得好,不好玩就賣得不好,要你告訴我?
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實際上,開發者表達的意思是:現在開發3A成本非常高,如果不能大賣特賣,就會原地暴斃。
你想活得不溫不火,想維持基本溫飽,想就碰到一個及格線,是不可能的——要麼榮華富貴,要麼褒姒。
所以我們也看到,現在很多遊戲都喜歡去搞所謂”正確“,就因爲就是開發成本太高了,風險太大了,怕收不回來,所以要搞點”正確“,找那些喜歡正確的投資多拿點錢。
而在玩家普遍抵制”正確“的背景下,再加上懂王當選,很多大公司也慢慢回過味兒來了——這樣搞不行,命不久矣。
所以我在這裏大膽猜測一下,以後所謂大體量的3A的數量可能會相對變得更少,去多做一點新鮮,有趣,好玩的,相對的”小遊戲“。
不過,個人認爲,《宇宙機器人》並不在此列。
當然,僅僅是一個猜測,也歡迎大家友好交流,勿噴。
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