观前提醒:这篇文章并不是”黑猴得奖就证明含金量,没得奖就是野鸡奖“的老调,仅提供个人的一些思考,笔者不否认自己是事后诸葛亮,但这不是为了证明自己有多聪明,而是在自我反思,请勿错会笔者的意思。
1.触底反弹
TGA年度最佳给了《宇宙机器人》,是笔者万万没想到的。
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之前还写过一篇文章,笔者当时认为,年度最佳给黑猴不过是维持住了最低下限,却还没意识到这句话意味着什么。
其实既然给黑猴都只能维持最低下限,那从博弈的角度讲,它的选择反而多了。
因为在这种情况下,已经没有任何东西可以失去了,怎么选,选什么,都无所谓,那不如放手一搏。
反正已经给了黑猴一个”动作最佳“,还能说什么呢?
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所以,这个奖就给了绝大多数人都不看好的《宇宙机器人》。
为什么会给这款游戏,不少人心中都有一类答案,大家都知道,不必多讲。
2.袈裟就是袈裟
我们在讨论黑猴能不能获奖的时候,都喜欢用一个概念:袈裟。
这证明大家都是有一个共识的,那就是奖项真的就是一个虚名,一个游戏好不好,自有销量说话,自有玩家体验说法,自有steam评分说话。
所以,即使我们像大多数人所认为的那样来想,认为TGA官方要考虑玩家的情绪,那官方也知道:
真的不给你这件袈裟,你也不会急到上房揭瓦,是吧?毕竟你们从来也都是相信自己的判断的人
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所以TGA反而可以更放心的履行自己的职责,而它的职责,就是为背靠的大公司讲话,做风向标。
这个话并不是什么不可以讲的,因为官方这样做,就是为了让大家知道:我们就是为了向大家宣布一下,我们背靠的这些大公司,喜欢这样式的。
当然,这对玩家来说,肯定的确不是好消息,笔者自己也不高兴,但是就像我们刚刚说的,袈裟真的也就是袈裟,这真没啥。
3.未来的游戏开发前景
前段时间,星空的前开发者就曾表态,现在的3A,要么大卖,要么死,没有中间地带。
这话听起来像一句废话,游戏要么就好玩,要么就不好玩,好玩自然卖得好,不好玩就卖得不好,要你告诉我?
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实际上,开发者表达的意思是:现在开发3A成本非常高,如果不能大卖特卖,就会原地暴毙。
你想活得不温不火,想维持基本温饱,想就碰到一个及格线,是不可能的——要么荣华富贵,要么褒姒。
所以我们也看到,现在很多游戏都喜欢去搞所谓”正确“,就因为就是开发成本太高了,风险太大了,怕收不回来,所以要搞点”正确“,找那些喜欢正确的投资多拿点钱。
而在玩家普遍抵制”正确“的背景下,再加上懂王当选,很多大公司也慢慢回过味儿来了——这样搞不行,命不久矣。
所以我在这里大胆猜测一下,以后所谓大体量的3A的数量可能会相对变得更少,去多做一点新鲜,有趣,好玩的,相对的”小游戏“。
不过,个人认为,《宇宙机器人》并不在此列。
当然,仅仅是一个猜测,也欢迎大家友好交流,勿喷。
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