淺談吉祥物恐怖,從驚豔創意到粗製濫造

    長久以來,恐怖遊戲的製作人都在儘可能的把恐怖遊戲中的主角設計的儘可能陰暗嚇人:從陰暗慘白的嚇人怪物,到鮮血淋漓的殺人狂,再到歐洲傳統的惡魔和東亞的小鬼及殭屍。恐怖遊戲儘可能的將人們內心恐懼的部分:死亡、謀殺、酷刑、未知集合起來,塑造一個令人膽寒的形象。

       在這類傳統恐怖遊戲中,黑色往往佔據主色,代表鮮血的紅色和慘淡的白色作爲點綴,試圖喚起人對黑暗以及死亡的恐懼。畢竟恐怖遊戲的精髓是“驚嚇”。鮮豔的亮色很少出現,畢竟這裏是殘酷的地獄,不是什麼兒童樂園,對吧?

       然而,這一切在2015年隨着那個遊戲的問世,迎來了一個轉折點,吉祥物恐怖的開創者——玩具熊的五夜驚魂發佈了。

一.夢開始的地方

         在這款遊戲中,你將扮演一個披薩店的夜班保安,通過看監控以及開關門來保障披薩店的安全。可是,在值班途中,你發現那些白天溫順可愛的動物機器人在夜晚會詭異的遊蕩……本作開創性的採用了四個外形上沒有攻擊性的玩偶機器人作爲攻擊玩家的對象,再加上開創性的“看監控”玩法,讓其一戰成名。開發商Scott Cawthon也在其之後趁熱打鐵的推出了多部續作,依然圍繞着動物外形的機械玩偶展開,此處不再贅述。

          

    爲什麼我們會恐懼這樣的東西?一個沒有尖牙利爪,沒有沾滿鮮血的大玩偶?其實這裏包含的兩方面的原因,恐怖谷理論和反差感。

    恐怖谷理論相信大家都不陌生,即我們會恐懼“像人但不是人”的東西,仔細看玩具熊中的角色,可以注意到他們的眼部與人類異常相像,超出了可愛毛絨公仔的範疇,且面部帶有很強的人類感,讓人覺得不適。

    另外,被一個帶着兜帽面具的殺人犯捅死並不讓人意外,可是被毛絨玩偶肢解……就更令人覺得意外,這就是所謂反差。Scott Cawthon是這方面的高手,玩具熊系列的角色設計非常出色,且隨着遊戲的發佈,背後的故事也漸漸被解明,雖然是一些“靈魂附身”“復仇”一類的劇本,但是依然出色。相比之下,玩具熊系列的後繼追隨者就顯得沒那麼有力了。

二.模仿與創新

    在玩具熊之後,湧現了一大批模仿遊戲,大多數類似換頭玩法,依舊是“看監控”+“各種機制的入侵者”的玩法,把他們視作玩具熊的mod都可以。但是依然有廠家抓住了“吉祥物恐怖”這一概念,並創造出了不錯的遊戲,也就是近年來熱度很高的——波比的遊戲時間

   關於此遊戲的背景故事我不想再描述一遍了,只需要知道他們創造了一個色彩斑斕的背景,然後再一些兒童玩具上安上了恐怖的眼睛和牙齒就行。

   由於有玩具熊這個前輩,波比的遊戲時間在遊戲做出來就是爲了賣周邊這一點上毫不羞恥。並且還沿襲了遊戲分章節賣這一惡習,先做一部分的遊戲,吸引眼球和資金,再做下一章節。玩家想要玩到完整的遊戲只能週期性的等待。這一舉動無疑是在消耗玩家的熱情,但也週期性的維持了遊戲的熱度,十分卑鄙。

     客觀而言,波比的遊戲時間是一款挺優秀的恐怖遊戲,追逐戰壓迫感強,角色設計也頗具特色,解密還算勉強能接受(雖然在向着又臭又長和毫無意義發展)。可以看出他們確實在試着講好一個故事,但是分章節這一點實在讓人難以接受。並且他們明顯在討好主播以及低齡人羣,“快看吶這個可愛的東西后面有苦大仇深的故事”,這使得低齡人羣(我指的是初中以下)愛慘了這個遊戲,並且四處嘀嘀叨叨,小鬼衆多並且有自己的小圈子,嚴重污染了互聯網環境。但與下面兩位比起來,波比的遊戲時間還在可以接受的範圍內。

三.糞作,圈子以及小鬼

    吉祥物恐怖發展到現在,由於其開發成本較低,並且具有強烈的主播效應,逐漸出現了非常粗製濫造的作品,比如下面這兩位:

    這兩部我願稱之爲垃圾中的垃圾,典型的“釣主播”式作品。粗製濫造的畫面,完全沒有的美術,用腳想出來的機制……你能想到的幾乎一切缺點都在這兩部上面完美體現。但是,他們相對是成功的,因爲他們成功釣到了那些主播。

    對於小工作室而言,做一款專門釣主播來玩的遊戲遠比做一款認真但可能沒有人會有興趣的遊戲要低風險得多。他們只需要做一點新奇並且適合插入進每週直播日程裏的東西,就可以保證獲得免費的廣告和大量覺得自己買遊戲來玩也能和看主播玩時一樣有趣的白癡。這就是互聯網時代的悲哀,如果人人都只是買遊戲並且自己遊玩,這樣的遊戲根本沒有生存空間。

    由於主播效應,這兩坨💩的主要受衆就是小學生們,此處的小學生不是形容詞,而是真真切切的小學生。各位如果有興趣,可以去小學周邊的文具店逛逛,可以看到一大堆這類遊戲的周邊,並且銷量相當好。我不好評價電子遊戲對孩童的影響,但是讓小孩覺得喜歡監控人和馬桶人,以及班班幼兒園肯定不是什麼好事情

四.最後想說的

    儘管這個品類出了大量的爛作,但我個人其實很喜歡“吉祥物恐怖”這一概念。我第一次接觸pc遊戲,就是“玩具熊的五夜驚魂”,可以說這是我的電腦遊戲啓蒙之作。我內心希望這類恐怖遊戲能發展的越來越好,因爲我真心喜歡這類恐怖遊戲。最近的跑酷類恐怖遊戲《尋找弗蘭奇》,就相當不錯。讓我在層出不窮的糞作之餘看到了一絲希望。

    本身恐怖遊戲就屬於遊戲中的冷門品類,吉祥物恐怖就更加冷門,希望以後能看到更多更好更優秀的作品出現吧。


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