浅谈吉祥物恐怖,从惊艳创意到粗制滥造

    长久以来,恐怖游戏的制作人都在尽可能的把恐怖游戏中的主角设计的尽可能阴暗吓人:从阴暗惨白的吓人怪物,到鲜血淋漓的杀人狂,再到欧洲传统的恶魔和东亚的小鬼及僵尸。恐怖游戏尽可能的将人们内心恐惧的部分:死亡、谋杀、酷刑、未知集合起来,塑造一个令人胆寒的形象。

       在这类传统恐怖游戏中,黑色往往占据主色,代表鲜血的红色和惨淡的白色作为点缀,试图唤起人对黑暗以及死亡的恐惧。毕竟恐怖游戏的精髓是“惊吓”。鲜艳的亮色很少出现,毕竟这里是残酷的地狱,不是什么儿童乐园,对吧?

       然而,这一切在2015年随着那个游戏的问世,迎来了一个转折点,吉祥物恐怖的开创者——玩具熊的五夜惊魂发布了。

一.梦开始的地方

         在这款游戏中,你将扮演一个披萨店的夜班保安,通过看监控以及开关门来保障披萨店的安全。可是,在值班途中,你发现那些白天温顺可爱的动物机器人在夜晚会诡异的游荡……本作开创性的采用了四个外形上没有攻击性的玩偶机器人作为攻击玩家的对象,再加上开创性的“看监控”玩法,让其一战成名。开发商Scott Cawthon也在其之后趁热打铁的推出了多部续作,依然围绕着动物外形的机械玩偶展开,此处不再赘述。

          

    为什么我们会恐惧这样的东西?一个没有尖牙利爪,没有沾满鲜血的大玩偶?其实这里包含的两方面的原因,恐怖谷理论和反差感。

    恐怖谷理论相信大家都不陌生,即我们会恐惧“像人但不是人”的东西,仔细看玩具熊中的角色,可以注意到他们的眼部与人类异常相像,超出了可爱毛绒公仔的范畴,且面部带有很强的人类感,让人觉得不适。

    另外,被一个带着兜帽面具的杀人犯捅死并不让人意外,可是被毛绒玩偶肢解……就更令人觉得意外,这就是所谓反差。Scott Cawthon是这方面的高手,玩具熊系列的角色设计非常出色,且随着游戏的发布,背后的故事也渐渐被解明,虽然是一些“灵魂附身”“复仇”一类的剧本,但是依然出色。相比之下,玩具熊系列的后继追随者就显得没那么有力了。

二.模仿与创新

    在玩具熊之后,涌现了一大批模仿游戏,大多数类似换头玩法,依旧是“看监控”+“各种机制的入侵者”的玩法,把他们视作玩具熊的mod都可以。但是依然有厂家抓住了“吉祥物恐怖”这一概念,并创造出了不错的游戏,也就是近年来热度很高的——波比的游戏时间

   关于此游戏的背景故事我不想再描述一遍了,只需要知道他们创造了一个色彩斑斓的背景,然后再一些儿童玩具上安上了恐怖的眼睛和牙齿就行。

   由于有玩具熊这个前辈,波比的游戏时间在游戏做出来就是为了卖周边这一点上毫不羞耻。并且还沿袭了游戏分章节卖这一恶习,先做一部分的游戏,吸引眼球和资金,再做下一章节。玩家想要玩到完整的游戏只能周期性的等待。这一举动无疑是在消耗玩家的热情,但也周期性的维持了游戏的热度,十分卑鄙。

     客观而言,波比的游戏时间是一款挺优秀的恐怖游戏,追逐战压迫感强,角色设计也颇具特色,解密还算勉强能接受(虽然在向着又臭又长和毫无意义发展)。可以看出他们确实在试着讲好一个故事,但是分章节这一点实在让人难以接受。并且他们明显在讨好主播以及低龄人群,“快看呐这个可爱的东西后面有苦大仇深的故事”,这使得低龄人群(我指的是初中以下)爱惨了这个游戏,并且四处嘀嘀叨叨,小鬼众多并且有自己的小圈子,严重污染了互联网环境。但与下面两位比起来,波比的游戏时间还在可以接受的范围内。

三.粪作,圈子以及小鬼

    吉祥物恐怖发展到现在,由于其开发成本较低,并且具有强烈的主播效应,逐渐出现了非常粗制滥造的作品,比如下面这两位:

    这两部我愿称之为垃圾中的垃圾,典型的“钓主播”式作品。粗制滥造的画面,完全没有的美术,用脚想出来的机制……你能想到的几乎一切缺点都在这两部上面完美体现。但是,他们相对是成功的,因为他们成功钓到了那些主播。

    对于小工作室而言,做一款专门钓主播来玩的游戏远比做一款认真但可能没有人会有兴趣的游戏要低风险得多。他们只需要做一点新奇并且适合插入进每周直播日程里的东西,就可以保证获得免费的广告和大量觉得自己买游戏来玩也能和看主播玩时一样有趣的白痴。这就是互联网时代的悲哀,如果人人都只是买游戏并且自己游玩,这样的游戏根本没有生存空间。

    由于主播效应,这两坨💩的主要受众就是小学生们,此处的小学生不是形容词,而是真真切切的小学生。各位如果有兴趣,可以去小学周边的文具店逛逛,可以看到一大堆这类游戏的周边,并且销量相当好。我不好评价电子游戏对孩童的影响,但是让小孩觉得喜欢监控人和马桶人,以及班班幼儿园肯定不是什么好事情

四.最后想说的

    尽管这个品类出了大量的烂作,但我个人其实很喜欢“吉祥物恐怖”这一概念。我第一次接触pc游戏,就是“玩具熊的五夜惊魂”,可以说这是我的电脑游戏启蒙之作。我内心希望这类恐怖游戏能发展的越来越好,因为我真心喜欢这类恐怖游戏。最近的跑酷类恐怖游戏《寻找弗兰奇》,就相当不错。让我在层出不穷的粪作之余看到了一丝希望。

    本身恐怖游戏就属于游戏中的冷门品类,吉祥物恐怖就更加冷门,希望以后能看到更多更好更优秀的作品出现吧。


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