卡普空的RE引擎从“神优化”到“PPT”,这锅该谁背?

以前提到卡普空的RE引擎,那可是不少玩家心中的白月光,优化好、画面棒,简直是业界良心。

结果呢?最近几款大作一出,好家伙,直接把“神坛”给干碎了,这到底是技术灾难不可避,还是卡婊的良心又双叒叕不见了?

想当年,RE引擎那是真的顶!

咱先得给RE引擎正个名,这个“RE”啊,人家官方说法是“Reach for the Moon”(直达月球),可不是咱们天天挂嘴边的“Resident Evil”(生化危机)。

这引擎打从2017年问世,一直到24、25年之前,它交出的答卷可以说是相当漂亮!

想想《生化危机7》、《生化危机8》,还有《生化2、3、4》的重制版,再加上《鬼泣5》,哪个不是画面惊艳、光影真实?

人物的脸、头发、衣服,还有场景里的各种小玩意儿,都做得有模有样,特有沉浸感。

而且这引擎对硬件要求是真不高。

19年的《生化2重制版》,最低配置GTX 960(2G显存,15年的卡),CPU是i5-4460(14年的U);推荐配置也就GTX 1060(3G显存,16年的卡),i7-3770(12年的U)。

23年的《生化4重制版》,不开光追的话,推荐配置也才GTX 1070(8G显存,16年的卡),开光追也就RTX 2070(8G显存,18年的卡)。

但是!敲黑板了啊!这些“神优化”的背后,是因为这些游戏大多是线性流程,场景相对较小。

结果到了最近的《龙之信条2》和《怪物猎人:荒野》,这两个都是开放世界大地图,RE引擎直接拉了胯,技术问题那叫一个惨不忍睹——RTX 4090都稳不了60帧,你说这合理吗?!

RE引擎:不全是我的错!

讲道理,这事儿还真有点复杂,不能一竿子打死说全是RE引擎的锅。

第一,RE引擎的开发不是某个特定游戏系列说了算。卡普空内部各个开发团队都会给引擎开发提需求、提改进方案,大家一起商量着来。这是《怪物猎人》制作人辻本良三亲口说的。

听起来这流程挺规范的,毕竟是小日子过得不错的日本人嘛,技术人员用着顺手,遇到新问题也能快速解决。

第二,可能是反盗版加密的锅。像Denuvo和Enigma公司的加密技术,虽然号称不影响性能,但谁信啊?

就拿《生化8:村庄》来说,去掉D加密后的版本流畅度明显好一大截,这事儿大家都有数。

第三呢,这两款翻车游戏,各自都有帧数暴跌的“独门秘方”。

证据呢?拿来吧你!

先说《龙之信条2》,这游戏在城里掉帧那叫一个凶残,RTX 4090在1080p分辨率下都稳不住60帧。

卡普空自己也承认了,问题出在NPC和角色身上:为了动态计算他们对世界的影响,再加上复杂的AI,直接把CPU干爆了。

而且这问题磨叽了老半天都没解决,主机版甚至还给你加了画面切换选项,让你在“画质优先”和“性能优先”之间做选择题,后来还更新了一个锁定30帧的模式,简直了!直到发售大半年后的10月份,才有个补丁把优化拉回了“能玩”的水平。

这就导致了一个很搞笑的现象:游戏刚发售那会儿,玩家为了提高帧数,纷纷在城里当起了“灭霸”,见人就砍,管你是不是关键NPC,会不会卡任务,先砍了再说,主打一个“杀一半,救一半”。

《怪物猎人:荒野》这边情况更复杂。

但卡普空这回学精了,直接嘴硬,不为技术问题(尤其PC版)道歉,也不解释为啥发售时是这副鬼样子,就一句“游戏已经打磨到极致了”。

不过呢,数毛社大胆猜测,锅可能在微软的DirectStorage GPU技术上。

这技术本来是用来降低数据解包速度,减轻CPU压力的。结果在“猛汉新作”里,一转视角,游戏就疯狂往GPU里塞纹理,就算你显存管够也没用,导致帧数暴跌,画面卡成狗。

当然,你要是用RTX 4060这种8G显存的卡,把画质调到中等,转视角卡顿的问题是能缓解一点,但那纹理质量糊得跟马赛克似的,帧数也还是不稳。

这还只是冰山一角呢!你见过哪个游戏一启动就弹窗,强烈要求你开“帧生成”的?

游戏烂归烂,卖得还挺好?

搞笑的是,这两款技术上堪称灾难的游戏,媒体评分居然还挺高,在线人数和销量也是蹭蹭往上涨。

《龙之信条2》Steam峰值在线22.8万,首周卖了250万套;《怪物猎人:荒野》更是重量级,一个月卖了1000万套。

但另一边呢,玩家在Steam上可是差评刷爆。《龙之信条2》一度冲进Steam历史差评榜前50,《怪物猎人:荒野》也是进了前100。

Steam国区好评率仅28%

这操作,完美诠释了什么叫“嘴上说不要,身体却很诚实”。

所以,这到底是为啥呢?

说到底,因为各种原因,就算是顶级大厂,内部流程再规范,也难免有失算的时候——这事儿挺让人不爽,但也算是一种“行业常态”,甚至可以说是“在所难免”。

让人恼火的是这种“先上车后补票”的趋势——谁也不想花钱买个半成品,然后天天盼着更新补丁,听着开发商“我们一定改”的空头支票。

咱们普通玩家又能怎么办呢?

只要销量几百万几百万地出,只要还有一部分核心受众觉得“虽然这坨优化有问题,但其它地方香啊”,那估计啥也改变不了。

再说了,卡普空也不是一直都这么“神”。十年前,粉丝们“亲切”地称它为“卡婊”的日子还历历在目呢。

那时候出的游戏,像《生化危机6》、《DmC:鬼泣》(忍者理论那个)、《丧尸围城4》,哪个不是争议巨大?《街头霸王5》更是直接扑街。

再加上那会儿卡普空吃相也难看,恨不得把全世界的钱都赚了(说得好像现在不是似的)。

就连最近,也还是会冒出像《Exoprimal》这种奇奇怪怪的项目,还有《生化危机:抵抗》、《生化危机Re:Verse》这种外包给其他工作室(Neobards Entertainment)然后口碑翻车的东西。

不过嘛,那些就是另外的故事了。

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