1000+款 類銀河戰士惡魔城+箱庭探索遊戲測評 第1期(1~10)

注:本文寫於2022年11月13日

從小受《冒險島》影響,一直很喜歡這類大地圖探險遊戲。我想做成一個遊戲安利系列,把所有玩過通關的類銀河戰士惡魔城遊戲評價都發到這個帖子裏,給新入坑的玩家瞭解一下目前有哪些優秀的遊戲。持續更新~

 

可愛的佐特鎮樓😍

畫師:遊戲《OneShot》作者nightmargin

 

 

1 暗影火炬城 F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch 2021

 

國產遊戲,柴油朋克風格 ,機甲+Furry。

整體遊戲體驗還是很不錯的,把這款遊戲比作電影的話,就是一部製作精良的商業片。

遊戲整體沒啥難度,簡單模式下主角血很厚,不容易死。選簡單模式不會影響成就。

比較蛋疼的是有個極其考驗操作的連招任務,難度簡直非人哉。

劇情雖然套路,沒啥特別有新意的點,但還是能吸引玩家玩下去的。

音樂一般,沒有能讓我記住的bgm,有些區域曲子還比較吵。

美術很牛,某些場景縱深感很強,特別震撼。

遊戲內角色對話有配音,不過後期的DLC對話以及不重要的對話就沒配音,感覺一會有聲一會沒聲挺不適應的。

遊戲設計上借鑑了奧日2很多東西,呃。。。

 

【優點】

① ”廢棄隧道“區域的機關陷阱設計很有創意。這個區域整體氛圍也很到位,屬於沉浸感比較強的一關。

② 遊戲美術相當棒,機甲相當精細。

③ 製作組有很牛的武術指導,兔兔的各種處刑招都非常帥!

兔兔這一連環踢,簡直踢進了我的心巴

④ 後期有BOSS RUSH環節,能和隱藏角色對戰,不過難度不大。

裏面也有隱藏BOSS

 

【不足】

① 有好幾個大區域都是在水下探險的,個人覺得水下關卡有一關就行了,好幾關都是水下探險感覺非常坐牢。

遊戲中期全是水下關,窒息感十足。

② 遊戲內的收集要素沒有給到玩家期待的回報,只得到了一個幾乎用不上的超級技能。

③ 遊戲優化較差,我3080玩都會出現轉場後持續掉幀的BUG,每次異常掉幀都要重開

④ 場景建模精細無比,人物卻很模糊,毛髮都不清晰怎麼吸兔兔!

4K最高畫質,人物太模糊了

 

地圖大小和《奧日2》差不多。

by DEMAJEN

  

 

2 勇敢的哈克 Haak 2020

 

國產遊戲,廢土賽博朋克,劇情偏詼諧幽默。

這是一款好遊戲,但它的關注度太低了!

一款很早就上架STEAM的遊戲,去年正式更新成完整版,然後就是不斷的小更新。

故事講訴了主角哈克爲了尋找失散的兄弟踏上一場橫越廣闊廢土的史詩旅程

火炬城是FURRY控福利,這個應該是柴圈福利了,主角在遊戲內的造型像個火柴人。

女主淬八,一個黃豆人頭像,真人其實很美。

通關了這款遊戲後,我能感受到製作組是非常用心打磨這款遊戲的,內容在獨立遊戲裏算是比較豐富的,地圖設計也相當好,路線並不固定死,有很多意想不到的捷徑和隱藏,玩起來既順暢又過癮,解密設計也不會讓人頭大。

是一款不會讓你高血壓的好遊戲。

詼諧幽默的人物對話和吐槽很加分,我玩下來好像沒有特別讓人出戏的網絡用語,真是萬幸。

少量的養成系統,家裏能看電視聽收音機和養貓。

遊戲最大的亮點就是每當你死了好幾遍後,可愛的推銷員萊萊子就會向你介紹使用萊幣來降低遊戲難度。

只是頭像可愛,真人很有可能是個摳腳大漢。

使用了萊幣後,會影響最後的通關評價,不過沒啥關係,不影響成就。

放幾張萊萊子的照片,可愛滴捏。

【優點】

① 和NPC對話有少量配音,且配音很接地氣。

② 人物立繪很好看。

③ 地圖設計得相當好。

④ 幾場長途逃生戰很刺激,雖然有點簡單。

 

【缺點】

① 後期有點乏力,故事沒講完,可能有續作?

② BOSS戰有點少,且沒有最終BOSS戰。

③ BGM時好時差。

④ 支線任務還可以更多一些。

 

地圖由15個板塊組成,可以相互傳送但不連接在一起。

整體和《空洞騎士》的地圖差不多大。

地圖作者是B站UP主 旭日之記憶 。

by 旭日之記憶 and MaeNiko

 

個人通關成績,應該達到了空吧水準吧。

 

 

3 雨世界 Rain World 2017

 

巨物恐懼+後工業啓示錄+末世生存+佛教隱喻,2D版《逃生》。

如果說《火炬城》是精緻的商業片,那《雨世界》就是能進豆瓣TOP250的文藝片。

個人最喜歡的探險遊戲,那種孤身一貓遊離於末世的孤獨和壓抑感,在這款遊戲體現的淋漓盡致。

你將扮演一隻遊牧的蛞蝓貓,在一個破碎的生態系統中既是捕食者又是獵物。

拿起你的長矛,勇敢地在這個末世存活下去,完成自己的使命,獵取足夠的食物來生存。

但要小心——其他更大的,能秒殺你的生物也有同樣的計劃……因爲鼻涕貓看起來很好喫~

遊戲低開高走,中期開始越來越好玩,結局封神

開頭非常勸退玩家,指引非常少,你甚至都不知道剛開始要幹啥,只有不斷地躲避各種大型昆蟲敵人,慢慢朝着更遠的地方探險。但是這遊戲跑圖是有時間限制的,天黑了就會下致死暴雨,只要一死,今天的努力就都白費了。

既有殘暴的敵人,也有溫順的公交車(不是)。

當第一次見到迴響的時候,這個場景真的演出滿分。

關於《雨世界》的劇情分析,推薦看一下大神Gamenoob在小黑盒寫的文章《蛞蝓貓貓、後工業啓示錄與宗教》,寫得相當好,但是建議通關後再看。萌新想入坑推薦看下B站UP主 反面橙 的遊戲實況,有了大概瞭解後再玩。

蛞蝓貓貓、後工業啓示錄與宗教(前篇)

 

【優點】

① 構建了獨特的生態系統。

② 沉浸感十足,場景美術和音樂深入人心。

③ 支持打MOD,給遊戲帶來了多樣的玩法。

④ 極其震撼的結局。

 

【不足】

① 地圖相當大,但玩法比較單一(空洞)。

② 白貓外懸掛區域難度太大,難到會讓玩家產生心理陰影。

③ 某些收集十分看運氣。

④ 有能跨屏狙殺你的敵人。

 

地圖大小相當於空洞騎士的2倍。

by Lorenor

 

【注意!】

遊戲內有3個難度等級,分別是 【黃貓】、【白貓】和【紅貓】,紅貓默認一週目不能選。

這 3個貓的劇情是不一樣的,新人要注意下,一開始玩要選【白貓】,因爲黃貓的劇情線是在白貓之後的。

個人建議:白貓先通關,然後黃貓解鎖全成就,最後紅貓享受折磨。

 

 

4 Ato 2020

 

小成本精品,日式武俠風,注重刀劍對決。

一個全程沒有任何文字的故事,主角是個可愛帥氣的狐狸武士,與妻小過上平靜生活而拋卻自己舊日的行徑,然而不久後孩子被奪走,平靜生活就此被打破……

作者Brandon Song在19年給這部作品上衆籌時,目標只有500美元,最終16名衆籌者籌到了585美元,才得以讓這款遊戲面世。

儘管這款遊戲看上去比較簡陋,但你遊玩後能深深地感受到製作人傾注於其中的靈魂。

2020年6月12日,作者因抑鬱症過世,他將所有的知識產權留給了自己的兄弟和另一位遊戲開發上的好友,使這款遊戲時至今日也還有各種小更新,增加了BOSS RUSH玩法以及聯機等等,誠意滿滿。

 

【優點】

① 獨樹一幟的美術,寧靜而神祕的世界。

② 東方風格的器樂音樂,氛圍十足。

③ 爽快的連招打擊感,真的特別爽快。

④ 最終BOSS戰設計很出色。

 

【不足】

① 每個收集點都是《蔚藍》式跳躍闖關,稍顯單調。

② 某些隱藏缺少重要提示。

③ 某些地點有掉幀BUG。

④ 落寞的結局,希望能加一個好結局。

 

地圖大小相當於0.5個《奧日1》,雖然小但是也挺耐玩的。

by DEMAJEN

 

【注意!】

1 遊戲最高分辨率只支持2K,如果你的顯示器是4K的話,還是那句話,買個【Lossless Scaling】!

這樣就能獲得4K畫質體驗了~

2 帶魚屏顯示器遊玩,背景會有裁切感。

 

放一些官方壁紙,因爲有容量限制,圖片有裁剪,想要完整版的話可私信我~

 

 

5 機器人海庫 Haiku, the Robot 2022

 

喜歡《空洞》的老鐵們,這款遊戲可以入手了,空洞有的它都有!等絲之鴿等得太苦就玩一下這款吧~

《空洞騎士》像素版,也是低配版。末世蒸汽朋克風格,封面看着很萌,裏面的故事卻沉重而深刻。

玩家操控機器人Haiku,探索即將消失的阿卡迪亞大陸;與兇猛的機器戰鬥;與古怪的機器人交朋友,並尋找答案解開圍繞你身邊的謎團。

沉浸感非常強的探險遊戲,遊戲整體難度不算高,經典的小怪比BOSS噁心,經典的好幾個區域沒有交通工具和傳送,以及經典的下劈,對味了~

看着像是《空洞》的換皮遊戲,實際上作者還是加入了很多自己的原創設計的:

比如可以隨時隨地消耗金幣(零件)來回血,存檔點附近有銀行可以保管金幣,主角死亡後會掉錢,但是不會清零等等。這些設計都與《空洞》的玩法融合得非常好。

遊戲主打探索+沉浸感,沒有具體的任務指引,讓玩家自己探圖觸發劇情。這種玩法其實非常勸退新人,在我認識的朋友裏,他們大多數都玩過奧日但沒有玩過空洞騎士,主要原因是《空洞》前提太無聊,不知道要做什麼才能推動劇情。

《機器人海庫》也是一樣,剛開始要經歷差不多半小時的“勸退期”,玩家自己探路但是走到哪都會被堵路,這些通路只有一條會觸發劇情,但往往這條路並不那麼容易找到,漸漸地玩家的熱情就會被消磨殆盡。

但如果挺過了這半小時,到了開通列車後就越來越好玩了。

列車內有商店、焊接(增加血槽)員還有乘客,真的像到家了一樣~

【優點】

① 氛圍感十足,地圖設計優秀,能讓玩家一口氣玩通關。

② 隱藏要素和成就很多,收集難度不大。

③ NPC大多都有劇情,不是工具人。

④ 劇情臺詞不錯。

 

【不足】

① BOSS戰難度分配有問題,前期的BOSS比後期的要難,前期比較有難度的是這個BOSS:

到了後期的BOSS戰幾乎都是一命過的,後期有幾個BOSS感覺像是打卡上班的,一點威脅都沒有,最終BOSS也是難度太低了。

② 遊戲內有部分臺詞沒有翻譯,有點可惜。

這個隱藏房間內的所有臺詞都沒有漢化

③ 遊戲內西南部4個大區,以及推動劇情的重要地點 中央核心 區域,都沒有列車站傳送,對於全收集玩家來說非常要命,有什麼東西忘拿了就要趕十幾分鍾路,非常耗費時間。

④ 我已經地圖探索100%了,還是有很多奇怪的物件沒有觸發劇情,不知道以後遊戲會不會更新。

已經全成就了,物品欄還有空格,那兩個頭骨也不知道是幹嘛的,可能只是開墓地左側的門用的

⑤ 要是以後能加個 BOSS RUSH 模式就好了,現在通關後最終BOSS戰不能再次觸發。

⑥ 遊戲鎖60幀,這個太傷了。

 

說一下幾個很難發現的隱藏

電梯也是機器人

如果你看到這個電梯,記得跟它聊會天。

神祕的地下墓穴暗道

地下墓穴的通道需要NPC斯萊特慢慢挖過去的,通關後才能過去。

不過有一條暗道,可以先於斯萊特到達地下墓穴。

暗道就在 廢墟地表 這裏。

注意看,這裏一丁點提示都沒有。

當時外面還電閃雷鳴,我發現暗道的時候,嚇得我跟見了鬼一樣。

遇見小騎士,這個隱藏沒有成就

遊戲後期你會獲得閃現衝刺,但是即使你有閃現衝刺也進不來這個地方

需要把這個芯片也裝備上:

然後到這個地方,就能遇見小騎士了。

不過小騎士不會說話,所以你懂的。

 

遊戲地圖,感覺和《奧日1》差不多大。

by DEMAJEN

 

 

6 洞窟物語+ Cave Story+ 2004~2011

 

線性敘事,日式幻想風格的類銀河戰士惡魔城遊戲。

獨立遊戲界的里程碑之作,影響了很多現如今的獨立遊戲作者。

角色Q萌可愛,《傳說之下》的作者曾經說過小羊的設計靈感來源於《洞窟物語》裏的咪咪卡。

劇情發起刀來也始料未及,即使是小可愛也會領便當呢。😭

極其爽快順暢的射擊操作手感+多樣的武器選擇+多種結局,很難想象這是一款2004年發佈的個人獨立遊戲。

【優點】

① 浪漫且精彩的冒險旅程。

② 極其爽快的遊玩體驗。

擁有媲美原作的同人續作

④ 好聽到想單曲循環的重製版BGM。

⑤ BOSS戰非常多,且有隱藏關。

 

【不足】

① 無官方中文,需要自己打漢化補丁。

② 隱藏結局、隱藏武器和隱藏關不看攻略很容易錯過。

③ 某些成就難度逆天。

 

粉絲自制地圖,相當於三分之二個《奧日1》。

by Feldherren

 

發一些多隆子和金的圖,最喜歡這兩小隻了!

by SonicZetrex

by onlineworms

by Winick-Lim

官方圖

 

 

7 菲斯帽 FEZ 2013

 

這款遊戲的祕密,時至今日也還有很多沒被解開。。。

2008年到2012年算是獨立遊戲神仙打架的年代,一款探險解謎類神作《FEZ》橫空出世。獨特的視角切換玩法,加上極難的謎題,前無古人後難有來者。

遊戲內的美術相當精細,同時也隱藏了很多驚人的信息。

就如同作者在《獨立遊戲大電影》裏所說,這遊戲裏面的每一個像素磚塊都是經過深思熟慮打磨的。

你以爲它是2D遊戲?它其實是全3D遊戲,可以開啓第一人稱視角:

遊戲場景還有晝夜變化,讓探圖不再單調:

巨大、神祕的天文臺和圖書館,這款遊戲獨特的解密氛圍讓玩家有很強的代入感。

遊戲裏原本看不懂的神祕語言其實內藏漢化,只不過作者不想讓玩家發現。

要解開這些祕密需要動用玩家以外的能力。

這已經是 Meta Game 的範疇了。

關於這款遊戲祕密以及解密全過程,推薦去看下FEZ的貼吧精品貼(精品貼的解密絕對能震撼到你),以及UP主 旭日之記憶 的遊戲實況(我推薦的UP主都不是隻玩遊戲這麼簡單,更多的是解析遊戲)

 

【優點】

① 擁有獨創的文字語言。

② 大師級別的音樂和美術。

③ 拍案叫絕的鏡頭切換玩法。

④ 大量作者不讓玩家知道的信息隱藏於遊戲內,等待玩家發掘(例如BGM音軌暗藏圖片)。

 

【不足】

① 三週目的3D眼鏡玩法有點勸退玩家。

② 作者已隱退,續作胎死腹中。

 

地圖大小相當與0.5個《奧日1》,雖小但耐玩。

 

 

8 貓頭鷹男孩 Owlboy 2016

 

2016年出的遊戲,那個時候我玩盜版通關了,花了差不多3天時間,估算下來大概20小時左右。

十年磨一劍的冒險遊戲,西方幻想類風格。

這是我玩過畫質最好最精細的像素遊戲,稱得上頂級。

劇情前期慢熱,中期發力,後期爭議大。

大概講的是貓頭鷹種族因爲以前犯了一個科研錯誤導致所有大陸分裂漂浮在空中。

主角Otus帶領他的3個工具小夥伴探索開放的天空,戰勝強悍敵人,最終拯救貓頭鷹種族的故事。

很傳統的銀河戰士惡魔城遊戲,平臺+解謎+戰鬥+探索,增加了獨特的飛行射擊能力。

音樂一般,只記住了第一個小鎮的BGM。

角色設定是不錯的,只可惜塑造得不夠豐滿,現在只記住了那隻會自己織衣服的蜘蛛。

【優點】

① 絕美的像素風景。

② 順滑的飛行操作手感。

③ 曲折的、有始有終的故事。

④ 二週目的宿命預言和悖論很驚豔。

 

【不足】

① 結局有爭議。

② 遊戲的玩法可能不會受太多玩家喜歡。

③ 某個小遊戲難度逆天。

④ 鋪墊了很久的大反派被劇情殺,最終BOSS居然是。。。

 

【敗筆】

❶ 缺少 地圖 指引,很容易迷路或走錯路

現如今這個缺點非常要命,很容易磨滅玩家的耐心。

 

粉絲自制地圖,和《奧日1》差不多大小:

 

發些同人圖,可愛滴捏~

by 2gold

by TysonTan

 

 

9 小島 Islets 2022

 

輕度甜品,治癒你心的類銀河惡魔城。

《Islets》是類銀河惡魔城遊戲《SHEEPO》的作者 Kyle Thompson 的最新作,居然只用了兩年時間就打磨出完成度這麼高的遊戲,每個島嶼打敗當地的BOSS後,這個島嶼會和其它已經探索過的島嶼相連接一起,組成一個更大的島,地圖之間也會相連,這個設計還是很nice的,讓玩家全收集不再費時間跑圖。

主角是一隻名叫伊科的鼠鼠,他立志要成爲一名志氣滿滿的戰士,藉助自己搖搖晃晃的飛空船,穿行於各島之間,擊退攔路的層層阻礙,將每座島上的磁力核心重新啓動。

冒險途中還會結交各地好友,逐一探索每個隱祕角落,收集隱藏在世界各地的諸多升級,面對數之不盡的隱藏挑戰!

每探索完一個區域,回到空中大本營,還能收到好友們的來信,治癒滿滿。

每一個NPC都塑造得挺有趣的,比如:

喜歡欺騙探險者,自己沒啥戰鬥力卻還要成爲BOSS的屑導遊青蛙:

前面說自己壓力好大,後面卻號稱要讓BOSS承受一百萬道傷口然後瞬間被秒的屑勇者:

最後還成爲了當地特色景點,淚目!

 

【優點】

① 畫風Q萌,角色、小怪、BOSS全都萌萌噠。

就連地刺和遊戲音效都萌萌噠,作者是喫可愛長大的吧!

② BOSS戰很多,特色是東方彈幕式襲擊:

③ 遊戲的操作手感很流暢,遊戲難度不算高,內置作弊器,非常善待手殘玩家。

不過主角血量不厚,且沒有加血物品,剛開始玩總是殘血打BOSS然後寄掉。

④ 隱藏收集物很好發現,不會太過爲難玩家。

 

【不足】

① 不建議一直玩通關,無聊的時候再玩會更享受。遊戲內每個區域都缺少特色,玩久了會膩。

② 劇情和世界觀比較老套,缺少一些驚心動魄的遊戲演出,玩久了會膩。

③ 鍵盤默認按鍵操作可能會有點不適應,需要自己修改一下。

④ 遊戲最高分辨率不支持4K。

總的來說這是一款非常適合萌新入坑類銀河城的小佳作,遊戲荒的時候也可以玩一下。

地圖感覺和《奧日1》差不多大。

by DEMAJEN

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