諾克薩斯小姐斷頭臺遊戲,斷的居然是玩家的狗頭?

被誣陷的公爵千金斯卡蕾特小姐,本應在斷頭臺上結束自己的人生。古靈精怪的少女莉莉出現拯救了她的死罪命運。

“從今天開始,你就是我的主人!”

“你可要好好保護好我哦?❤~

“真麻煩...(寵溺臉)”

《大惡人千金》的故事,以斯卡蕾特小姐的自暴自棄與莉莉的小算盤爲起點,掀起了波瀾壯闊的帝國革命。

而我在意的,或許只是故鄉的百合花要開了。

當第一眼看到斯卡蕾特小姐時,我彷彿想起了一位故人。

以紅色爲第一印象色

笑起來會露出牙齒

有着“漂亮”的紅色眼瞳

憤怒時霸氣側漏的氣質

與斷頭臺有着不解之緣

......

沒錯,ta就是——諾克薩斯之手!

這怒髮衝冠的感覺,不能說十分相似,只能說一模一樣。

但朋友表示打了一下午纔打過demo新手關——壞了,這遊戲的數值設計,難道要斷的是玩家的狗頭?帶着這個疑問,我們來看看《大惡人千金 梟雌百合戰記》這款遊戲demo。

從《大惡人千金 梟雌百合戰記》這個遊戲名裏你就能猜到這款遊戲的主要元素:百合、狂氣美少女、轉生惡役。從玩法介紹上來看,是回合制戰略,但可以捕獲敵方將領爲我所用。

我們就順着這個思路,一條條來看看《大惡人千金》這款遊戲的魅力之處。(本評測依demo版本撰寫)

百合!琉璃般華彩的少女們!

作爲百合遊戲愛好者,在看到《大惡人千金》這款遊戲時還是挺激動的。

百合題材遊戲目前還是視覺小說居多,它們大多有一個特點就是:百合遊戲的美術,基本都帶着一種特有的精緻細膩。

比如《始於謊言的夏日戀情》以及《提早綻放的黑百合》兩作,可能不算特別出名,但美術是真的很不錯。

一些比較經典的老作品,比如《Flower》系列,白衣白愛系列等等,放到今天仍相當耐看。欣賞百合遊戲的CG,彷彿輕輕地撫摸一件溫潤瓷器,輕柔的、細膩的、易碎的女孩們,在這一刻心意相通,清冷色調的背景又爲她們附上了白色婚紗般的神聖與祝福。

但從最近一些“看起來百合/包含百合內容”的遊戲來看,百合這個題材正在邁出視覺小說,在更多類型的遊戲裏爲玩家獻上女孩子之間的美好貼貼。

登場幾十位女角色的《夢燈花》拿下了我2023年心目中最佳二次元美術。

養女兒拱別人家白菜的《火山的女兒》也包含了多位可攻略女角色和相應的情感結局。

(看到這裏喜歡百合的玩家該點贊收藏啦~)《大惡人千金 梟雌百合戰記》又一次地驗證了“百合遊戲美術嘎嘎猛”這一觀點,在短短的2小時demo裏狠狠地炫了一把自己的美術,demo裏出場角色大多是貴族,美術的整體風格透露着一種色彩鮮豔的華麗。

玫瑰色的斯卡蕾特強勢桀驁不馴,彩貝色的莉莉古靈精怪,而暫時還沒出現的角色側臉,深藍的脣彩與神祕笑靨御姐氣質也令人期待。來自steam商店的官方消息:※本作內含描寫角色之間的關係及女性角色間有戀愛要素的故事,但並不包含情色描寫。(從臺詞來看,斯卡蕾特明顯喜歡美女。故鄉的百合花開了!)

《大惡人千金》斷不斷玩家的狗頭暫時還未得知,已經被這兩位活寶給迷暈了,太可愛了!

莉莉:“你可要好好保護我哦?(≧∀≦)”

斯卡蕾特“真麻煩...(寵溺臉)”

順帶一提這遊戲的像素小人表情特別豐富,展示一個莉莉六連,可愛捏。

如果你挑遊戲的時候和我一樣喜歡百合或者這種美術風格,那未來可以多關注一下這款遊戲。

興趣相同的同志也關注一下我!(≧∀≦)

惡役千金劇本的魅力之處在於?

除了百合,“惡役千金”題材劇本也是這款遊戲吸引我的地方。

最早接觸這類題材是番劇《轉生成爲了只有乙女遊戲破滅Flag的邪惡大小姐》

這是一部搞笑風格、帶有戀愛元素番劇,從小攻略其他角色打造最強後宮(不論男女,九等分的後宮)的情感線展開特別吸引我。

三王子與他的未婚妻同時愛上女主,表面上是未婚夫妻實際上是情敵,聽起來就感覺有點意思對吧!

從此打開了潘多拉魔盒愛上了這類題材,建議所有番劇類型的受衆有空都去看兩集,特別有趣。

這類題材以“女主角穿越到中世紀反派貴族千金小姐身上,得知自己未來會面臨死刑(被誣陷或確實作死)發憤圖強改變未來”爲故事模板,一般都帶有比較濃厚的喜劇色彩以及明顯的角色愛慕傾向(感情線)。

在《大惡人千金》2小時的demo內容裏,已經能看出這部遊戲的喜劇色彩:這種色彩主要來自毒舌莉莉與兩人在神之劇場的解說,以及斯卡蕾特戰力爆表但智商歸零的角色設定。

在感情線方面,除了斯卡蕾特抱着莉莉,說了一句:“你以後就是我的主人了!”之外就沒了,畢竟demo太短了。

路人吐槽:這還不勁爆?非要看到人家翻雲覆雨你才滿意嗎?!

《大惡人千金》大致上還是繼承了惡役千金題材的特色:接地氣的臺詞、善於吐槽的角色,以及明顯的感情線。

喜歡這類題材的玩家有福了!

斷頭臺變狗頭鍘,專鍘玩家定式思維?

比較意外地,《大惡人千金》的回合制戰棋出乎我意料地有趣。

比如這款遊戲的據點和補給線的機制以及飛空艇機制,在正式版裏應該是需要讓玩家合理分散兵力與利用強力工具飛空艇,佔據更多點位的同時保證單個隊伍不被擊破。這裏我們就不展開分析這部分了。

我們來分析這遊戲一個很有特色的機制:

1.只要莉莉和斯卡蕾特有一個戰敗,遊戲就結束。

2.不管戰鬥傷亡如何,三個回合後必定結束告一段落。

這種機制導致了剛接觸的玩家可能會在demo裏卡關,這也就是我說的“斷頭臺變狗頭鍘”(我自己也卡了一會兒然後頓悟了)

很多玩家玩戰棋的思維就是:先集火雜兵脆皮,化攻擊爲防禦,降低對方攻擊頻率最後敵方boss孤掌難鳴。但在這遊戲的demo裏,這招不太管用了。

因爲三回合結束、自己不能被集火、行動點不夠用、難以削減任務目標血量等一系列問題,我和朋友一度懷疑這遊戲數值設計有問題。

後來跟多位朋友討論未果,各有各的觀點,但我個人還是傾向於:“數值設計沒問題,玩家需要進行更多樣的嘗試”。

因爲我發現:我們三個人的通過方式居然都不一樣?

朋友A利用任務不限時的機制刷級碾壓對手;

朋友B說他是利用反擊機制獲得了缺少的MP成功完成任務;

我利用了升級會回滿血的機制,設計了兩輪進攻,最後也穩穩拿下。

既然我們三個人能用不同的解法來完成這個一開始感覺很難、但思路清晰後又很簡單的任務,那麼它真的是所謂的“數值有問題嗎?”

這個答案我希望玩家們自己去遊戲demo裏尋找,也歡迎在評論區裏理性討論。

但至少通過這個demo,我感受到的不是折磨,而是破解難題後渴望體驗更多戰鬥的期待。

結語

不論是出於百合遊戲玩家還是對惡役千金題材極度感興趣的愛好者,《大惡人千金 梟雌百合戰記》都會是我在正式版發售後第一時間嘗試遊玩的遊戲。Demo很好地展現了遊戲的風格,讓我對後面的戰鬥和角色產生了期待。

但我想,自己在這個Demo裏最大的收穫是“狗頭鍘專鍘定式思維。”

希望我的文字能讓你們更瞭解我、以及這款遊戲。但更希望的是大家能產生興趣並親身嘗試免費demo。

因爲再好的評測也不能直接代替玩家的親身感受。

正如斯卡蕾特所說的“我只相信自己親身感受到的所有感覺。”

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