12部拳皇作品大排名上篇

前言:由於拳皇系列作品太多,分開寫,僅代表個人意見,非權威排名~各位靚仔輕噴

先亮排名~

12.拳皇2001

11.拳皇99

10.拳皇2000

09.拳皇14

08.拳皇15

07.拳皇97

06.拳皇98um

05.拳皇98

04.拳皇11

03.拳皇2002

02.拳皇2002um

01.拳皇13


12.拳皇2001 

作爲音巢篇的最後一部 拳皇2001在系統上有着驚人的轉變。

將前作原本的三人組隊玩法,改成了可以自由選擇出場人數和援助人數的機制。

在這個自由度下,甚至你可以使用一些極端的戰術,比如4人出場無援助,或者一人出場三援助。

這套自由選擇上場人數的系統,很有創意,而且把備受爭議的援助攻擊,調整爲效果高於99,而低於2000的水平,似乎提升了玩家戰術的選擇性,但實際玩起來的體驗會讓你懷疑人生。

機制:

1.出場人數越少的話,攻擊力就會越高,能量收集的速度和上限也會增加。

2.援助攻擊使用次數不是單獨計算的,發動時直接消耗能量就行了。

作品缺陷:

1.本作存在極其弱智的無限連。比如說庫拉的無限芭蕾踢,小包的一鍵無限踩,讓小學生也能輕鬆學會這種弱智好上手的打法。

庫拉

2.援助使用次數由消耗能量決定的機制,使得玩家在操作任務少的情況下,某些擅長進攻的角色,一次壓制就足以蓄到能量,然後立刻使用援助進行持續壓制,或連招輸出,以此強行維持下一波進攻。

3.平衡性問題。紅丸,梅,林,八神這些角色,配合不知火舞,拉爾夫等人物的援助持續壓制戰術,再加上能量回收速度過快,性能稍微弱一點的角色在這種打法面前,只要失去一次節奏,就會陷入連綿不絕的援助壓制中。

4.惡性bug。福克西,作爲本作最強角色,他的下輕腳,居然可以通過複合指令觸發不可防禦bug!意味着他只要近身,就會出現必中的連招起手,搭配援助循環壓制,可以從頭打到尾,讓任何對手毫無對戰體驗可言。

福克西

11.拳皇99

在拳皇98大獲成功之後,snk讓同樣使用火焰的k代替了草薙京和八神成爲了新作主角

在系統上也是第一次引入了援護攻擊這個體系。但是這個體系在99上的設計卻顯的過於保守。

大多數援護髮動速度很慢,且出擊位置非常靠後,呼叫時機只能在我方站立,且沒有出招的情況下。因此援助的輔助效果顯的比較單調。

作品缺陷:

1.對之前的舊角色做了很強的削弱。大大影響了平衡。不光是性能的羸弱,可玩性也改的很差。比如八神的遠c和下a同時變成無法取消的廢招,羅伯特改成蓄力出招。

2.平衡性問題。在對98角色進行削弱了招式後套路之後,擁有防禦呼叫援助bug的紅丸,以及小跳重拳,存在不可防禦bug的鞭子,直接成爲了99最強角色。

3.紅身,金身,兩者需要3個能量啓動特殊狀態,原本很有創意,然而實際戰鬥中,變身的負面效果失衡問題,導致這兩種狀態體驗一般,再加上隊友之間不傳承能量的設定,直接讓這個系統變成了雞肋。

4.將空防系統徹底刪除,並且把後AB閃避做成了強行自動前衝,引起了許多玩家的不滿。

10.拳皇2000

在99暴露出這麼多缺陷之後,snk在2000立即做了很好的優化,取消了讓人反感的後AB強制前衝,恢復了隊友之間的能量傳遞,紅身金身的實用性大幅增強,搭配援助,還能打出其他版本拳皇不可能出現的有趣戰術。

作品缺陷:

雖然對99的缺陷進行了很好的優化,但是這也導致了另一個問題,援助攻擊的使用自由度過高,又因爲新增加的設定"外加挑釁可以恢復援助",導致了2000的援助攻擊的濫用,變成了一個災難性的平衡性問題。

9.拳皇14

雖然是首次採用3D建模,2D玩法的作品。但是平庸的3D建模水平,搭配了平庸的美術觀感,讓14就沒有給人留下良好的賣相。

雖然新人物也有比較好看的角色,比如韓國長腿師孃,和川劇演員美杏,但作爲新篇章主角的瞬影,人設實在平平無奇,再加上草薙京那張整容到認不出來的臉,讓很多玩家大呼這不是自己印象中那個酷到掉渣的拳皇。

川劇演員美杏

草薙京

系統上,雖然將2002開始的BC連繫統進行了沿用,但是本作攻擊取消啓動BC被改爲了僅一個能量,啓動之後不僅自動前衝方便連招,並且能夠消耗BC能量槽使用EX技能。

作品缺陷:

1.由於新系統瘋狂鼓勵使用BC,導致拳皇14最優打法就是下輕腳摸獎,雙方找個近身距離下互相搶下輕腳,搶到就直接BC開連,如果說沒有命中也不用慌,因爲還可以用EX技能磨血。

2.由於捱打的防禦方,加氣速度比進攻壓制方更快,所以被摸中打一套BC連之後,沒過幾秒就可以摸中打回一套同樣的BC連,對戰節奏和場面往往如出一轍,好端端的一個格鬥遊戲,居然玩出了回合制的感覺!

8.拳皇15

6年後,snk在獲得了沙特資本的支持,拳皇15終於面世。最典型的特點就是15的各方面的質量確實有所提高,美術水平比14大大的進步了,那種整容臉的粗糙觀感,

系統上也對之前做了撥亂反正。不僅回調了BC能量消耗,講EX技能的使用方式,改爲消耗半個能量直接使出,同時增加了可以提升攻擊力和破防能力的力量爆發模式,以及有剛體效果的粉碎打擊,讓能量使用變得更具策略性,徹底讓14的回合制打法一去不復返。

作品缺點:

在對前作進行優化的同時,拳皇15卻存在兩個匪夷所思的設定,

1.本作起跳的輸入窗口時間減少,以往拳皇十分常見的起跳,同時按鍵的搶空方式,如今變的很難用,

2.更多套路難以施展,包括在地面近距離壓制,通過進攻製造壓力。使得對戰節奏平平無奇非常平淡。

所有普通投發生速度僅爲一幀,而拳腳發生速度最快也要4幀,哪怕進攻方打出領先3幀的優勢,都可能陷入雙方搶投的僵局。因此很難施展在截空之後走位擇前後,以及對手倒地之後的AB擇前後。再加上中段攻擊啓動, BC的傷害修正很大,給對手製造壓力的進攻選擇就更少了。

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