12部拳皇作品大排名上篇

前言:由于拳皇系列作品太多,分开写,仅代表个人意见,非权威排名~各位靓仔轻喷

先亮排名~

12.拳皇2001

11.拳皇99

10.拳皇2000

09.拳皇14

08.拳皇15

07.拳皇97

06.拳皇98um

05.拳皇98

04.拳皇11

03.拳皇2002

02.拳皇2002um

01.拳皇13


12.拳皇2001 

作为音巢篇的最后一部 拳皇2001在系统上有着惊人的转变。

将前作原本的三人组队玩法,改成了可以自由选择出场人数和援助人数的机制。

在这个自由度下,甚至你可以使用一些极端的战术,比如4人出场无援助,或者一人出场三援助。

这套自由选择上场人数的系统,很有创意,而且把备受争议的援助攻击,调整为效果高于99,而低于2000的水平,似乎提升了玩家战术的选择性,但实际玩起来的体验会让你怀疑人生。

机制:

1.出场人数越少的话,攻击力就会越高,能量收集的速度和上限也会增加。

2.援助攻击使用次数不是单独计算的,发动时直接消耗能量就行了。

作品缺陷:

1.本作存在极其弱智的无限连。比如说库拉的无限芭蕾踢,小包的一键无限踩,让小学生也能轻松学会这种弱智好上手的打法。

库拉

2.援助使用次数由消耗能量决定的机制,使得玩家在操作任务少的情况下,某些擅长进攻的角色,一次压制就足以蓄到能量,然后立刻使用援助进行持续压制,或连招输出,以此强行维持下一波进攻。

3.平衡性问题。红丸,梅,林,八神这些角色,配合不知火舞,拉尔夫等人物的援助持续压制战术,再加上能量回收速度过快,性能稍微弱一点的角色在这种打法面前,只要失去一次节奏,就会陷入连绵不绝的援助压制中。

4.恶性bug。福克西,作为本作最强角色,他的下轻脚,居然可以通过复合指令触发不可防御bug!意味着他只要近身,就会出现必中的连招起手,搭配援助循环压制,可以从头打到尾,让任何对手毫无对战体验可言。

福克西

11.拳皇99

在拳皇98大获成功之后,snk让同样使用火焰的k代替了草薙京和八神成为了新作主角

在系统上也是第一次引入了援护攻击这个体系。但是这个体系在99上的设计却显的过于保守。

大多数援护发动速度很慢,且出击位置非常靠后,呼叫时机只能在我方站立,且没有出招的情况下。因此援助的辅助效果显的比较单调。

作品缺陷:

1.对之前的旧角色做了很强的削弱。大大影响了平衡。不光是性能的羸弱,可玩性也改的很差。比如八神的远c和下a同时变成无法取消的废招,罗伯特改成蓄力出招。

2.平衡性问题。在对98角色进行削弱了招式后套路之后,拥有防御呼叫援助bug的红丸,以及小跳重拳,存在不可防御bug的鞭子,直接成为了99最强角色。

3.红身,金身,两者需要3个能量启动特殊状态,原本很有创意,然而实际战斗中,变身的负面效果失衡问题,导致这两种状态体验一般,再加上队友之间不传承能量的设定,直接让这个系统变成了鸡肋。

4.将空防系统彻底删除,并且把后AB闪避做成了强行自动前冲,引起了许多玩家的不满。

10.拳皇2000

在99暴露出这么多缺陷之后,snk在2000立即做了很好的优化,取消了让人反感的后AB强制前冲,恢复了队友之间的能量传递,红身金身的实用性大幅增强,搭配援助,还能打出其他版本拳皇不可能出现的有趣战术。

作品缺陷:

虽然对99的缺陷进行了很好的优化,但是这也导致了另一个问题,援助攻击的使用自由度过高,又因为新增加的设定"外加挑衅可以恢复援助",导致了2000的援助攻击的滥用,变成了一个灾难性的平衡性问题。

9.拳皇14

虽然是首次采用3D建模,2D玩法的作品。但是平庸的3D建模水平,搭配了平庸的美术观感,让14就没有给人留下良好的卖相。

虽然新人物也有比较好看的角色,比如韩国长腿师娘,和川剧演员美杏,但作为新篇章主角的瞬影,人设实在平平无奇,再加上草薙京那张整容到认不出来的脸,让很多玩家大呼这不是自己印象中那个酷到掉渣的拳皇。

川剧演员美杏

草薙京

系统上,虽然将2002开始的BC连系统进行了沿用,但是本作攻击取消启动BC被改为了仅一个能量,启动之后不仅自动前冲方便连招,并且能够消耗BC能量槽使用EX技能。

作品缺陷:

1.由于新系统疯狂鼓励使用BC,导致拳皇14最优打法就是下轻脚摸奖,双方找个近身距离下互相抢下轻脚,抢到就直接BC开连,如果说没有命中也不用慌,因为还可以用EX技能磨血。

2.由于挨打的防御方,加气速度比进攻压制方更快,所以被摸中打一套BC连之后,没过几秒就可以摸中打回一套同样的BC连,对战节奏和场面往往如出一辙,好端端的一个格斗游戏,居然玩出了回合制的感觉!

8.拳皇15

6年后,snk在获得了沙特资本的支持,拳皇15终于面世。最典型的特点就是15的各方面的质量确实有所提高,美术水平比14大大的进步了,那种整容脸的粗糙观感,

系统上也对之前做了拨乱反正。不仅回调了BC能量消耗,讲EX技能的使用方式,改为消耗半个能量直接使出,同时增加了可以提升攻击力和破防能力的力量爆发模式,以及有刚体效果的粉碎打击,让能量使用变得更具策略性,彻底让14的回合制打法一去不复返。

作品缺点:

在对前作进行优化的同时,拳皇15却存在两个匪夷所思的设定,

1.本作起跳的输入窗口时间减少,以往拳皇十分常见的起跳,同时按键的抢空方式,如今变的很难用,

2.更多套路难以施展,包括在地面近距离压制,通过进攻制造压力。使得对战节奏平平无奇非常平淡。

所有普通投发生速度仅为一帧,而拳脚发生速度最快也要4帧,哪怕进攻方打出领先3帧的优势,都可能陷入双方抢投的僵局。因此很难施展在截空之后走位择前后,以及对手倒地之后的AB择前后。再加上中段攻击启动, BC的伤害修正很大,给对手制造压力的进攻选择就更少了。

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