TGA玩家投票剛出來的時候,就有人開始唱衰了:
“玩家投票只佔十分之一而已,90%都是在媒體那,投票沒用的”
“MC才81分,給了不就打了媒體自己的臉?”
似乎大家都慣性地認爲,MC評分就等同於TGA評委們的意見了。
然而並不是這樣。
TGA評審團
在寫上一篇文章的時候,我交叉比對了TGA評審團裏的媒體,和在Metacritic網站上給黑神話悟空打分的媒體。
最後發現:
被Metacritic收錄並打分的85家媒體中,只有35家媒體在TGA評審團的媒體中出現。
而TGA評審團一共有多少家媒體呢?134家媒體。
假設81分能用來代表Metacritic那些媒體的意見,其實也只佔了(35÷134≈)26%的TGA評委。
如果再乘以90%的媒體權重,其實MC評分也就佔了23.5%的話語權。
所以說,就算投給了黑神話悟空,至少74%的媒體也沒有被打臉。
今年MC排前九的遊戲評分
當然肯定會有人說,雖然MC評分很多媒體沒有收錄,但是就像抽樣調查一樣,哪怕沒有全收錄進來,81分也足以代表全球媒體的看法。
我在《2024年TGA全球遊戲大獎規則翻譯》裏寫了TGA各獎項的提名過程:
每個評審團選出5個作品提交給TGA,由TGA統計每個作品出現的次數,得票最多的5個就會被提名該獎項,平票就一起進。
而現在我們看到的事實就是:《黑神話:悟空》獲得了提名。
這就意味着:大多數TGA評委眼中,黑神話至少是在今年排前五的遊戲。
而絕對不是現在Metacritic網站上,在今年排124位的遊戲。
再加上最近Equinox Latam Game拉美遊戲大獎中,《黑神話:悟空》已經獲得了年度最佳。
拉美地區是一個包含了約三十個國家的地區,我看到有作者稱其爲“拿下拉美搖擺州”其實一點也不爲過。
因爲TGA評委裏,有19個拉美地區的媒體。
至於在其他一些遊戲大獎裏,黑神話即便不是年度最佳,也是榜上有名。
總之絕對是媒體們無法忽視的存在。
這篇文章主要是想反駁那些覺得媒體不可能投給黑神話的人——不需要你去替媒體擔心會不會打臉,要說打臉在提名的時候就已經打過臉了。
實際上在媒體的眼中,黑神話悟空的水平沒有大家想象的那麼低。
如果讓TGA的評委們來給《黑神話:悟空》打分的話,至少是跟被提名的其他幾個遊戲同一個水平的,而不是81。
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