用數據說說爲什麼我認爲TGA評委們會投票給黑神話悟空

TGA玩家投票剛出來的時候,就有人開始唱衰了:

“玩家投票只佔十分之一而已,90%都是在媒體那,投票沒用的”

“MC才81分,給了不就打了媒體自己的臉?”

似乎大家都慣性地認爲,MC評分就等同於TGA評委們的意見了。

然而並不是這樣。

TGA評審團

在寫上一篇文章的時候,我交叉比對了TGA評審團裏的媒體,和在Metacritic網站上給黑神話悟空打分的媒體。

最後發現:

被Metacritic收錄並打分的85家媒體中,只有35家媒體在TGA評審團的媒體中出現。

而TGA評審團一共有多少家媒體呢?134家媒體。

假設81分能用來代表Metacritic那些媒體的意見,其實也只佔了(35÷134≈)26%的TGA評委。

如果再乘以90%的媒體權重,其實MC評分也就佔了23.5%的話語權。

所以說,就算投給了黑神話悟空,至少74%的媒體也沒有被打臉。

今年MC排前九的遊戲評分

當然肯定會有人說,雖然MC評分很多媒體沒有收錄,但是就像抽樣調查一樣,哪怕沒有全收錄進來,81分也足以代表全球媒體的看法。

我在《2024年TGA全球遊戲大獎規則翻譯裏寫了TGA各獎項的提名過程:

每個評審團選出5個作品提交給TGA,由TGA統計每個作品出現的次數,得票最多的5個就會被提名該獎項,平票就一起進。

而現在我們看到的事實就是:《黑神話:悟空》獲得了提名。

這就意味着:大多數TGA評委眼中,黑神話至少是在今年排前五的遊戲

而絕對不是現在Metacritic網站上,在今年排124位的遊戲。

再加上最近Equinox Latam Game拉美遊戲大獎中,《黑神話:悟空》已經獲得了年度最佳。

拉美地區是一個包含了約三十個國家的地區,我看到有作者稱其爲“拿下拉美搖擺州”其實一點也不爲過。

因爲TGA評委裏,有19個拉美地區的媒體。

至於在其他一些遊戲大獎裏,黑神話即便不是年度最佳,也是榜上有名。

總之絕對是媒體們無法忽視的存在

這篇文章主要是想反駁那些覺得媒體不可能投給黑神話的人——不需要你去替媒體擔心會不會打臉,要說打臉在提名的時候就已經打過臉了。


實際上在媒體的眼中,黑神話悟空的水平沒有大家想象的那麼低。

如果讓TGA的評委們來給《黑神話:悟空》打分的話,至少是跟被提名的其他幾個遊戲同一個水平的,而不是81。

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