用数据说说为什么我认为TGA评委们会投票给黑神话悟空

TGA玩家投票刚出来的时候,就有人开始唱衰了:

“玩家投票只占十分之一而已,90%都是在媒体那,投票没用的”

“MC才81分,给了不就打了媒体自己的脸?”

似乎大家都惯性地认为,MC评分就等同于TGA评委们的意见了。

然而并不是这样。

TGA评审团

在写上一篇文章的时候,我交叉比对了TGA评审团里的媒体,和在Metacritic网站上给黑神话悟空打分的媒体。

最后发现:

被Metacritic收录并打分的85家媒体中,只有35家媒体在TGA评审团的媒体中出现。

而TGA评审团一共有多少家媒体呢?134家媒体。

假设81分能用来代表Metacritic那些媒体的意见,其实也只占了(35÷134≈)26%的TGA评委。

如果再乘以90%的媒体权重,其实MC评分也就占了23.5%的话语权。

所以说,就算投给了黑神话悟空,至少74%的媒体也没有被打脸。

今年MC排前九的游戏评分

当然肯定会有人说,虽然MC评分很多媒体没有收录,但是就像抽样调查一样,哪怕没有全收录进来,81分也足以代表全球媒体的看法。

我在《2024年TGA全球游戏大奖规则翻译里写了TGA各奖项的提名过程:

每个评审团选出5个作品提交给TGA,由TGA统计每个作品出现的次数,得票最多的5个就会被提名该奖项,平票就一起进。

而现在我们看到的事实就是:《黑神话:悟空》获得了提名。

这就意味着:大多数TGA评委眼中,黑神话至少是在今年排前五的游戏

而绝对不是现在Metacritic网站上,在今年排124位的游戏。

再加上最近Equinox Latam Game拉美游戏大奖中,《黑神话:悟空》已经获得了年度最佳。

拉美地区是一个包含了约三十个国家的地区,我看到有作者称其为“拿下拉美摇摆州”其实一点也不为过。

因为TGA评委里,有19个拉美地区的媒体。

至于在其他一些游戏大奖里,黑神话即便不是年度最佳,也是榜上有名。

总之绝对是媒体们无法忽视的存在

这篇文章主要是想反驳那些觉得媒体不可能投给黑神话的人——不需要你去替媒体担心会不会打脸,要说打脸在提名的时候就已经打过脸了。


实际上在媒体的眼中,黑神话悟空的水平没有大家想象的那么低。

如果让TGA的评委们来给《黑神话:悟空》打分的话,至少是跟被提名的其他几个游戏同一个水平的,而不是81。

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