上一期簡單講了下十大初始職業的大概作用,這期就稍微寫一下十大初始職業的優缺點吧。
流浪騎士
優點:生命值高,初始裝備有長劍、戟和盾牌,力敏屬性不錯,能輕鬆使用前期撿到的武器,盾牌可防禦反擊打出高傷,適合新手開荒,容錯率高。
缺點:缺乏遠程攻擊手段,戟及初期裝備重量較高,可能導致負重超過閾值無法正常翻滾。
英雄/勇者
優點:力量和生命屬性高,自帶戰斧和盾牌,攻防較爲均衡,屬於近戰猛男職業,能抗能打,適合喜歡近戰莽夫玩法的玩家。
缺點:敏捷較低,攻擊速度相對較慢,缺乏遠程攻擊和魔法能力,面對遠程敵人或需要靈活操作的場景時較爲被動。
戰士/劍士
優點:敏捷和攻擊力高,擅長快速斬殺敵人,可使用各種武器進行近戰,能在防禦和攻擊之間取得平衡,還可持盾 parry,戰鬥風格靈活多樣。
缺點:生命值和防禦力相對較低,面對高傷害的敵人或複雜的戰鬥環境時,生存能力可能較弱,且缺乏遠程攻擊能力。
囚徒
優點:高敏高智,兼具近戰和遠程攻擊能力,初始裝備有咒術法杖、小圓盾和刺劍,還可學習多種法術,戰鬥方式較爲靈活,攻擊手段豐富。
缺點:生命值和防禦力一般,攻擊速度較慢,缺乏靈活的移動和躲避技巧。
懺悔者/密使
優點:各項能力均衡,初始裝備有闊劍、盾牌和聖印,可通過劍和咒語進行戰鬥,類似聖騎士,既能近戰輸出,又能使用神聖魔法輔助,在團隊中可發揮多種作用。
缺點:各方面屬性較爲平庸,沒有特別突出的優勢,傷害輸出和防禦能力都不如一些專精職業。
武士
優點:力量和敏捷值不錯,初始武器有武士刀、長弓等,可近戰也可遠程攻擊,攻擊速度快,長弓射程遠,武士刀傷害不俗,還可利用地形和道具進行戰鬥,戰鬥方式靈活,適合物理流玩家。
缺點:生命值較低,防禦力相對較弱,面對高傷害的敵人時需要更加註意躲避和反擊。
盜賊
優點:自帶匕首、小圓盾和短弓,擅長遠距離戰鬥和攻擊弱點,感應屬性高,可觸發敵人異常狀態及更高傷害的處決,潛行能力強,適合喜歡刺客玩法的玩家。
缺點:力量和防禦較弱,生命值較低,面對強力敵人時較爲困難,且近戰能力相對有限。
占星師/觀星者
優點:擁有全職業初始最高的藍條,自帶兩個遠程法術,攻擊範圍長,傷害高,是法師玩家的首選,在前期刷圖和對付一些敵人時具有較大優勢,還可通過召喚亡靈助戰。
缺點:生命值較低,防禦力薄弱,容易被敵人近戰攻擊命中而死亡,需要保持距離並注意自身安全。
預言家
優點:信仰流派專精,武器是長槍和指頭聖印,自帶加血技能,能奶能打,可爲聯機隊友回血,是輔助型職業,在團隊中作用較大,同時也具備一定的近戰和遠程攻擊能力.
缺點:傷害輸出相對較低,主要側重於輔助和支援,自身的攻擊力和爆發力不如其他一些職業。
無用之人/一貧如洗
優點:初始屬性全爲10,後期發展較爲自由,可根據玩家喜好培養成各種流派,沒有固定的發展方向限制,能體驗到更多的遊戲樂趣和挑戰。
缺點:初始面板數值最低,初始武器只有木棍,裝備全靠獲取,前期開荒難度較大,對玩家的操作和遊戲經驗要求較高。
以上就是十大初始職業的所有優缺點了。
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