某天在羣裏聽羣友吹水的時候,某個羣友就表示很喜歡這款女僕咖啡館遊戲,當時我還不以爲意,覺得就一款2D像素風模擬經營類遊戲,怎麼也不太像符合我胃口的樣子,就算這是二次元女僕咖啡館,我也覺得和市面上很多純賣女僕人設的“垃圾遊戲”沒什麼不同,就比如我之前試玩過一款女僕咖啡遊戲,遊戲的可玩性甚至只有女僕慷慨的身子了,頗有被迫上岸的壯士扼腕感。
事實證明,人對遊戲的第一印象還是相當容易反轉的,《芙哇芙哇女僕咖啡廳》看起來像是平庸的咖啡廳模擬器,實際上是藉着模擬經營的外皮與二次元女僕美少女談戀愛的,頗具有死宅幻想的故事讓我很竊喜沒有錯過這款遊戲(笑)。
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秋葉原終極幻想
日本電器街,也叫秋葉原,是日本最著名的二次元“宅”文化聖地,無論是GAL、輕小說、動畫、漫畫,ACGN圈子內的物品應有盡有,在這樣的地方開女僕咖啡館,對二次元濃度模擬其實是相當重要的一部分。
實際是,《芙哇芙哇女僕咖啡館》的製作組一定對二次元“宅”文化有着別樣的廚力,在構建秋葉原關於二次元的點點滴滴的時候,是十分用心的,包括駿河屋、sofmap、電玩中心、電影院,每次來逛都有一種懷舊感。
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無論是駿河屋門口各種IP的扭蛋機(真是吞金猛獸),電影院熱映和白一起看的請問你來點妹妹嗎(叔叔最喜歡這部作品了),sofmap二層的《同級生》、《白色相簿》(同級生已經remake,白色相簿2的官中估計也快上steam了),一層的《賽博朋克酒保行動》、《熔鐵少女》,牌佬最喜歡的買卡包開包,駿河屋的手辦、海報、《動物森友會》、《寶可夢》……
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我在遊戲內看到熟悉的這些IP被neta致敬,個人還是相當有欣喜的,有一種想要全部賣空的感覺,但前期的資金太過稀少以及日期限定手辦的存在,不得已只能高周目去補啦,遊戲還貼心的弄了一個收藏,可以根據手藏去補自己還缺那部分的內容,更多的neta內容還得靠玩家自己去探索。
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製作組對二次元的廚力不止如此,對CV的選擇頗有公費追星的感覺,白的CV竟然是長谷川育美,我一聽就聽出來是《孤獨搖滾》裏的喜多鬱代同學(笑),法芙娜的CV鈴代紗弓,虹夏媽媽的味道也太濃了(《孤獨搖滾》中的),而剩下的兩位女僕心優CV伊藤彩沙、穗乃香CV石川由依,也是業界超一流聲優,CV體驗絕對的超一流。
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而這幾位女僕的人設,也是十分經典,同樣也是二次元文化的受衆,就比如笨手笨腳但又開朗的女僕白,會爲了打起精神來早上追番晚上打遊戲,並相當喜歡“妹”這一二次元符號,而像是辣妹但實際上很喜歡二次元的心優、標準中二少女法芙娜、巫女穗乃香,各有各的魅力,喜歡誰就可以攻略誰哦!當然切記不要三心二意,最後落得個單身的下場。
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女僕咖啡廳堂堂開業
既然叫女僕咖啡廳,那麼關於女僕咖啡廳的模擬經營部分就佔了遊戲相當大一部的比重,雖說還是老套的瀕臨倒閉的女僕咖啡廳振興環節,但在劇情設計上還是引起了我相當大的興趣的,尤其是遊戲開頭的做咖啡環節,我還以爲又是一部十分硬核的作品。
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事實證明我想錯了,《芙哇芙哇女僕咖啡廳》的模擬經營玩法並不硬核,甚至十分簡單,簡單到有點無聊,遊戲模擬經營部分簡單到只有三個環節,分別是是點餐、送餐、結賬,只需要走過去點一下確認就能完成這一操作,當然你也可以全權交給女僕做,但是效率會慢很多罷了。
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這套三板斧玩幾天還行,玩上幾十天(遊戲時間)甚至幾個周目說實話真有點坐牢,讓我相到了《五等分的花嫁 夏日回憶也要五等分》十分坐牢的孤島學習環節,簡直是我多周目的最大障礙,我估計他們也知道自己設計的這套東西太坐牢了,下一部就換成了純粹的視覺小說體驗。
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而我個人覺得,想要讓玩家感到有趣不枯燥,就得把這套東西設置的更有深度一點,太過簡單易上手反而會使得重複勞動很坐牢。
做咖啡初玩覺得很有意思,但是實際上後面因爲指引不足總是做不出滿意的咖啡導致目標角色的好感度大幅下降,後面還是和自己妥協了還是看攻略吧,不過這套做咖啡系統也是十分簡單,也就選個基底選個調味就完事了,仁者見仁吧。
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結語
《芙哇芙哇女僕咖啡館》還是以對二次元“宅”文化的瞭解打動了我,對能get到遊戲內容的點的玩家真的無法拒絕,四位女僕人設與CV都十分高配,劇本也十分甜,簡直可以說是我十一月份玩的最棒的galgame?不過模擬經營部分對我來說確實有些太過重複與無聊了,確實是提不起興致來。
+優秀的neta元素
+四位女僕的優秀人設與CV
-模擬經營太過簡單無趣
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