喜多郁代女仆的蛋包饭魔法!重生之结束乐队女仆咖啡厅

某天在群里听群友吹水的时候,某个群友就表示很喜欢这款女仆咖啡馆游戏,当时我还不以为意,觉得就一款2D像素风模拟经营类游戏,怎么也不太像符合我胃口的样子,就算这是二次元女仆咖啡馆,我也觉得和市面上很多纯卖女仆人设的“垃圾游戏”没什么不同,就比如我之前试玩过一款女仆咖啡游戏,游戏的可玩性甚至只有女仆慷慨的身子了,颇有被迫上岸的壮士扼腕感。

事实证明,人对游戏的第一印象还是相当容易反转的,《芙哇芙哇女仆咖啡厅》看起来像是平庸的咖啡厅模拟器,实际上是借着模拟经营的外皮与二次元女仆美少女谈恋爱的,颇具有死宅幻想的故事让我很窃喜没有错过这款游戏(笑)。

秋叶原终极幻想

日本电器街,也叫秋叶原,是日本最著名的二次元“宅”文化圣地,无论是GAL、轻小说、动画、漫画,ACGN圈子内的物品应有尽有,在这样的地方开女仆咖啡馆,对二次元浓度模拟其实是相当重要的一部分。

实际是,《芙哇芙哇女仆咖啡馆》的制作组一定对二次元“宅”文化有着别样的厨力,在构建秋叶原关于二次元的点点滴滴的时候,是十分用心的,包括骏河屋、sofmap、电玩中心、电影院,每次来逛都有一种怀旧感。

无论是骏河屋门口各种IP的扭蛋机(真是吞金猛兽),电影院热映和白一起看的请问你来点妹妹吗(叔叔最喜欢这部作品了),sofmap二层的《同级生》、《白色相簿》(同级生已经remake,白色相簿2的官中估计也快上steam了),一层的《赛博朋克酒保行动》、《熔铁少女》,牌佬最喜欢的买卡包开包,骏河屋的手办、海报、《动物森友会》、《宝可梦》……

我在游戏内看到熟悉的这些IP被neta致敬,个人还是相当有欣喜的,有一种想要全部卖空的感觉,但前期的资金太过稀少以及日期限定手办的存在,不得已只能高周目去补啦,游戏还贴心的弄了一个收藏,可以根据手藏去补自己还缺那部分的内容,更多的neta内容还得靠玩家自己去探索。

制作组对二次元的厨力不止如此,对CV的选择颇有公费追星的感觉,白的CV竟然是长谷川育美,我一听就听出来是《孤独摇滚》里的喜多郁代同学(笑),法芙娜的CV铃代纱弓,虹夏妈妈的味道也太浓了(《孤独摇滚》中的),而剩下的两位女仆心优CV伊藤彩沙、穗乃香CV石川由依,也是业界超一流声优,CV体验绝对的超一流。

而这几位女仆的人设,也是十分经典,同样也是二次元文化的受众,就比如笨手笨脚但又开朗的女仆白,会为了打起精神来早上追番晚上打游戏,并相当喜欢“妹”这一二次元符号,而像是辣妹但实际上很喜欢二次元的心优、标准中二少女法芙娜、巫女穗乃香,各有各的魅力,喜欢谁就可以攻略谁哦!当然切记不要三心二意,最后落得个单身的下场。

女仆咖啡厅堂堂开业

既然叫女仆咖啡厅,那么关于女仆咖啡厅的模拟经营部分就占了游戏相当大一部的比重,虽说还是老套的濒临倒闭的女仆咖啡厅振兴环节,但在剧情设计上还是引起了我相当大的兴趣的,尤其是游戏开头的做咖啡环节,我还以为又是一部十分硬核的作品。

事实证明我想错了,《芙哇芙哇女仆咖啡厅》的模拟经营玩法并不硬核,甚至十分简单,简单到有点无聊,游戏模拟经营部分简单到只有三个环节,分别是是点餐、送餐、结账,只需要走过去点一下确认就能完成这一操作,当然你也可以全权交给女仆做,但是效率会慢很多罢了。

这套三板斧玩几天还行,玩上几十天(游戏时间)甚至几个周目说实话真有点坐牢,让我相到了《五等分的花嫁 夏日回忆也要五等分》十分坐牢的孤岛学习环节,简直是我多周目的最大障碍,我估计他们也知道自己设计的这套东西太坐牢了,下一部就换成了纯粹的视觉小说体验。

而我个人觉得,想要让玩家感到有趣不枯燥,就得把这套东西设置的更有深度一点,太过简单易上手反而会使得重复劳动很坐牢。

做咖啡初玩觉得很有意思,但是实际上后面因为指引不足总是做不出满意的咖啡导致目标角色的好感度大幅下降,后面还是和自己妥协了还是看攻略吧,不过这套做咖啡系统也是十分简单,也就选个基底选个调味就完事了,仁者见仁吧。

结语

《芙哇芙哇女仆咖啡馆》还是以对二次元“宅”文化的了解打动了我,对能get到游戏内容的点的玩家真的无法拒绝,四位女仆人设与CV都十分高配,剧本也十分甜,简直可以说是我十一月份玩的最棒的galgame?不过模拟经营部分对我来说确实有些太过重复与无聊了,确实是提不起兴致来。

+优秀的neta元素

+四位女仆的优秀人设与CV

-模拟经营太过简单无趣

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