十年TGA年度提名評比,黑神話在往年是否能提名

2024年8月20日黑神話悟空發售以來,在國外媒體受到了不少的抨擊和批評,但是卻收穫了不少玩家們的讚美,拿下了以玩家評選爲主的金搖桿獎,並且成功入圍了2024TGA年度遊戲。而在這之後,一些玩家表示今年是遊戲小年,黑神話悟空的質量也只能在今年這種小年提名,放在往年都不配提名,但事實真是如此嗎?

接下來我將從多個角度,讓黑神話悟空與往年的年度遊戲提名中的最後一位想對比,看看黑神話是否有入圍往年年度遊戲提名的能力

在全面打分之前先疊一個甲,本期所有打分和觀點,以及分析的思路,全部是作者的主觀觀點,你當然可以說你集貿誰,你打的分算什麼。如果你認爲作者純野雞,那麼這篇文章你看看笑笑就可以了,也不要上綱上線,如果你覺得作者的打分還不錯,但是有些地方和自己的想法不一致,不妨在評論區說一說你的看法,讓其他玩家也看一看


之所以選擇每年提名中的最後一位,就是爲了回應黑神話在往年能否提名這個問題,畢竟入選提名不是爭年度第一,只要打敗了最差的一位頂替它的位置即可


而作者打算從銷量、玩家口碑、熱度、媒體評分、年度遊戲符合程度,五個方面對黑神話和往年提名最後一位進行打分比較,看看黑神話能否入圍

前四個大家都能理解,第五個標準爲作者獨創,意思就是將這個遊戲提到當年的年度遊戲位置上,作爲玩家能否接受,當然這是非常主觀的感覺,但是既然整篇文章都很主觀,這裏我也不怕罵,主觀就主觀


而打分的機制,就是比大小,但並不是簡單得比大小,比如銷量方面,假設A遊戲有500萬銷量,B遊戲有300萬銷量,雖然銷量上A遊戲贏了,但是也沒說贏得特別多,差距特別大,所以A遊戲贏,但是不得分,B遊戲也不得分。如果B遊戲只有50萬銷量,那麼A遊戲可以算贏,A遊戲得分,B遊戲不得分

同時,考慮到TGA的評選中,媒體佔比90%,所以五個方面的分數也各有不同,作者認爲從小到大的質數——2、3、5,這個數學邏輯很符合這五個方面,所以如果在銷量、玩家口碑大贏,得2分;在熱度上大贏,得3分,在媒體評分和年度遊戲符合程度上大贏得5分,然後對比總分,同分的誰在媒體評分上拿了分,誰就更大

首先是去年,2023年提名的最後一位毫無疑問是漫威蜘蛛俠2,銷量方面漫威蜘蛛俠2於今年4月份突破了1100萬份,而黑神話至今光是steam就已經突破了2200萬份,已經接近兩倍的銷量了,所以黑神話得2分。而玩家口碑上,漫威蜘蛛俠2在ps5上15人評分爲4.82分,黑神話是14萬人評分4.47,而steam上黑神話擁有近百萬評價高達96%好評率,坦白說這是這是很難復刻的,同樣的口碑上雖然蜘蛛俠在ps上小贏,但是steam上黑神話大贏,因此口碑上黑神話大贏,得2分

在熱度上毫無疑問,黑神話無論是發售前在外網的反lgbt節奏,還是發售後媒體節奏,到現在得獎節奏,毫無疑問是熱度跟着黑神話走,傳奇耐黑大王,蜘蛛俠當然也有不錯的熱度,但是對比起黑神話來說小巫見大巫,因此黑神話得3分

而在媒體評分上,蜘蛛俠2mc得分90,黑神話81,蜘蛛俠大贏得5分。但是無論時黑神話還是蜘蛛俠2,如果能取代博德3拿下年度,作者認爲都是無法接受的,因此年度遊戲符合程度上都不得分

總結,在2023年,黑神話得2+2+3=7分,蜘蛛俠2得5分,因此在2023年黑神話可以擊敗蜘蛛俠2入選

2022年的瘟疫傳說安魂曲,在銷量上只查到了首月破百萬,此後在去年去年11月官方宣佈玩家數量破300萬,因此銷量上黑神話得2分。口碑上瘟疫傳說2steam好評率無論是數量還是質量都不如黑神話,因此黑神話得2分,熱度上更不用說,黑神話得3分

媒體評分方面,瘟疫傳說2在mc上爲82分,黑神話81,難兄難弟,瘟疫傳說2贏但不得分。年度遊戲符合程度上,瘟疫傳說2無法替代法環獲獎,而黑神話在作者心中,可以贏下法環,但是考慮可能不少玩家覺得不能贏,所以取黑神話也不贏,雙方都不得分

最終黑神話得7分,瘟疫傳說2得0分,因此在2022年,黑神話輕鬆擊敗瘟疫傳說2入圍年度遊戲提名

2021年的生化危機8,在今年6月份銷量突破1000萬份,但是依然不敵黑神話,因此黑神話得2分,口碑上生化危機8也是steam評價數量、好評率雙輸,黑神話得2分,熱度上更不用說,黑神話得3分

生化8mc評分83,只比黑神話高2分,生化8贏但是不得分。而在年度遊戲符合度上,作者個人認爲,生化8替代雙人成行可以接受,黑神話替代雙人成行也可以接受,雙方都得5分

因此在2021年,黑神話得12分也是能擊敗得5分的生化8,入圍24年TGA年度提名沒什麼問題

2020年的對馬島,銷量已經突破1300萬,算上ps和steam好評率也不及黑神話,熱度更不如,因此黑神話得7分,而在mc評分上對馬島83分小贏,不得分。對馬島替代高爾夫2作者個人不太能接受,黑神話也差點意思,因此雙方都不得分

黑神話在2020年積7分,淘汰0分對馬島沒多大問題

2019年的控制,無論是銷量、口碑、熱度都不如黑神話,mc評分上也只比黑神話高1分,並且控制替代只狼獲得年度遊戲我不太能接受,但是黑神話擊敗只狼拿下年度,作者能接受,而考慮到不少玩家可能會不接受,這裏取雙方都不能替代只狼,都不得分

因此在19年,黑神話7分擊敗掛0的控制,入圍年度提名沒問題

2018年的刺客信條奧德賽,跟19年一樣,銷量口碑熱度三輸,mc評分小贏2分不得分,取代戰神奪魁更是無稽之談,個人認爲黑神話替代戰神倒是可以接受

因此黑神話18年擊敗0分的奧德賽入圍也沒多大問題

2017年的pubg,全平臺銷量突破7500萬份,遠超黑神話,得2分,但是在口碑上遠不如黑神話,黑神話得2分。而在熱度上,pubg的熱度個人認爲完全超過了黑神話,雖然黑神話趁着今年反lgbt的熱度已經超過99%的遊戲,但是17年的pubg無人能及,甚至持續到了18年,因此pubg得3分

而在媒體評分上,pubg86分超黑神話5分,得5分,但是在年度遊戲競爭上,pubg和黑神話都不能替代曠野之息,因此都不得分

在2017年,黑神話只能拿到2分,遠不如得10分的pubg,無法進入該年年度提名

2016年的毀滅戰士doom,再銷量和熱度,不如黑神話,因此黑神話得5分,但是在口碑上也是相當不俗,雖然steam近20萬評價95%好評率不如黑神話,但是也是對比其他遊戲也是難得,黑神話贏但不得分

而在媒體評分上,doom85分小超黑神話4分,贏但不得分,至於兩者能否替代ow,那也是很困難的,因此都不得分

在16年,黑神話積5分,doom遺憾掛0,被黑神話淘汰輕輕鬆鬆

15年的輻射4,根據去年微軟泄露的信息來看,銷量已經突破了2500萬份,跟黑神話不相上下,因此都不得分,口碑上也是輸了一手,黑神話得2分。而在熱度上,輻射4發售時的熱度也很高,但是應該是不如黑神話,因此黑神話得3分

而在媒體評分上,輻射4拿下87分,遠超黑神話,因此得5分,但是雙方都不能替代巫師三,都不得分

在15年,黑神話和輻射4都積5分,根據先前的規則,平分的看誰得到了媒體評分,毫無疑問輻射4拿下了關鍵的媒體評分,因此黑神話不敵輻射4,無法進入15年年度遊戲提名決賽圈

到了14年的中土世界暗影摩多,雖然也有500萬份的銷量,但是仍不及黑神話,口碑、熱度更是大輸,因此黑神話得7分

而中土世界84的mc評分也雖然能贏黑神話,但是不得分,至於中土世界替代龍騰世紀不太能接受,而黑神話替代龍騰世紀,卻是可以接受,黑神話得5分

最終,在15年憑藉12分的積分,拿下中土世界進入年度提名之列,沒有絲毫問題

總結,對照十年TGA年度遊戲提名的歷史,除了15年的輻射4和17年的pubg,其他年份黑神話擊敗提名中的一些遊戲還是相當輕鬆的,比如19年的控制、18年的奧德賽,他們的優勢只有媒體評分,而評分也只是高了1分2分,在銷量、口碑、熱度上大輸特輸,因此想贏黑神話拿提名是不可能的


最後,作者的打分非常主觀,但一定程度上也反應了一些問題,往年TGA的提名遊戲並沒有想象中的實力那麼強,黑神話的質量並不比他們差,如果不談競爭年度遊戲,只是入圍提名,黑神話完全有一戰之力,而黑神話在往年沒實力提名的說法,不能說不攻自破,至少是缺乏依據的,對於黑神話的質量你怎麼看,不妨在評論區給出你的答案

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com