25X3⑨(1-8)款通關遊戲微評測-“小而美”篇

蛋白石:小而美有一個必備特徵:就是玩了之後,不會有很大的動力消退或者決策,認知負荷這種東西覺得不能出現在小而美的遊戲裏面

聲明:25X3⑨通關係列由多人共同參與,遊戲內容均爲通關體驗,過程中使用遊戲自帶的輔助模式以及局外修改器作弊的情況都會特別標註。

TAG:模擬經營,文字冒險

通關:9.7H

非常好的調酒氛圍作品,口碑熱度雙高,在格林奇市的瓦爾哈拉酒吧,調酒師jill除了爲顧客調出想要的酒,還會傾聽每一個顧客的開心的事、煩惱的事、稀奇古怪的事以及完全力所不能及的事。但就是在jill小姐和顧客的那些對話中,遊戲卻展現了一個個立體生動的角色,或許這些角色本身就很有特點,但放在這樣的一個賽博朋克世界觀下,無論是誰,他們毫無疑問也只是一個普通人。另一方面也正是酒保行動描繪的這種“普通”,平和而自然地打動了我。

酒保行動的製作者來自於委內瑞拉,一個真正地製作獨立遊戲顯得“困難”的國家,同時酒保行動中十分waifu的風格源自於兩名製作者本人在大學期間創建相關日式文化社區的經驗,因此這樣一款描繪普通人的二次元賽博朋克“肥皂劇”也應當稱得上“藝術源自於生活”。

TAG:文字冒險

通關:4.3H

作爲一款選擇取向類Avg,紅弦俱樂部會在遊戲的一開始就把故事的結局告訴你——布蘭迪斯墜樓了,而你所做的所有的選項,影響的也只有故事的那些過程,而非結局本身。宛如命運紅弦奏起的魔幻樂章,紅弦俱樂部殊途同歸的結局反而以一種致命的姿態吸引着我。紅弦俱樂部的開發商叫作deconstructema(法語,解構組),我想他們在本作中始終呈現出的那種遺憾的美感,那種無法鬥爭的命運,那種過分扁平的衝突,解構的也正是,人類矛盾的品質,當下追尋的道路,愛與所愛之人

TAG:文字冒險

通關:4.5H

宇宙姐妹較之紅弦遊玩起來會更爲輕鬆和愜意,本作更加地架空(劃掉),也頗有紅弦一般解構組的獨特味道,甚至在流程結構上也和紅弦頗爲類似。客觀來講,相較於紅弦的調酒,宇宙姐妹的占卜會顯得更有新意,玩法部分的操作也要舒服得多。兩作都是重選項的AVG,但是在選項方面二者都沒有給出什麼壓力,這點我很喜歡,而結合福爾蕾娜獨特的能力,占卜本身也是選項衍生出的輕玩法,讓人沉迷。但是中後部分到結局之前的體驗對我而言稍顯災難。總的來說有一定創新,氛圍感很足,整體評價倒是可能不如前作了。

TAG:模擬經營,文字冒險

通關:2.5H

這作爲短流程,塑造的氛圍感和立意都還算不錯,在同類型遊戲中算是中規中矩。在拉麪、其他食物以及飲品的製作上,本作在一定程度上進行了“還原”,整體系統在同品類遊戲中稍顯優異。但歸根結底,此類遊戲仍以氛圍感與劇情驅動爲核心,在我看來本作在很短的篇幅中也確實恰到好處地塑造了這樣一個深夜拉麪館中的羣像,而由於本作中“顧客”的特殊性,這種店主兩人與顧客的互動也更具意義和惆悵感。也正是這樣的角色之間特殊“關係”,使本作看起來很好地藉助“深夜拉麪館”這一場景將數位“顧客”的生平在繪聲繪色的短篇,在店主與顧客的交談中,從抱怨到面對中、從膽怯到勇敢中,無一不爲本作的氛圍感以及這樣一間“深夜拉麪館”的意義做了良好的詮釋。此外,本作的音樂也是構築氛圍感極大助力,每當激昂音樂響起,每當離別來臨,玩家也會有惆悵之感,或令人惋惜。總而言之,本作體量偏小但故事完整,質量尚可,喜歡敘事向小品獨遊的可酌情入。

屬於自己的地方——那就是安放自己心靈的地方

TAG:文字冒險氛圍作

通關(全成就):1.5H

現實逃避氛圍作vn,中文本地化做的真的很優秀,簡單輕鬆的文本,天馬行空的對話不失細節的打磨,人物刻畫得也比較有趣。簡陋的系統,通過處理過的實拍背景襯托出逃離現實氛圍甚是不錯(是遊戲,但背後還是現實),對應的心理描寫也能感同身受一二,一場獨特的心靈spa。

Tag:平臺解謎

A面通關:2.5H

往事伴我雖是製作者的處女作,但其遊戲框架已經相當成熟,關卡內核也看起來不錯。剝開來講,本作是規則驅動的平臺解謎類遊戲,以“影子”重複玩家路徑爲其核心規則,衍生了一百八十個獨立關卡。遊戲的謎題設計得十分輕度,在引入核心規則之外的新規則時顯得相當寬容,利用反推、對新引入的機制的思考以及對關卡元素互動點的判斷,常常能讓玩家在幾秒鐘就做出正確的決策,可以說遊戲通過一步步漸進式的引導,實現了基礎規則型謎題到複合規則型謎題平滑的轉變。切碎來講,遊戲的關卡從敘事基調出發,以關卡故事奠定了關卡的設計基調,通過大的章節劃分了關卡的整體風格,章節內以關卡的緩慢進階、變奏、重演對劇情演出做了更多情感上的鋪墊。合上來講,本作的邏輯預設相當符合玩家的直覺,把關卡中路線繪製成型,對互動元素做出正確的規劃即完成了關卡本身從未知到已知的轉變。坦白來說,《往事伴我》的確有點像所謂的高分範文,其中不乏與《braid》《Celeste》《Girs》這類作品在結構編排、情緒轉變、關卡主題邏輯、關卡演出、區域敘事、敘事基調上的相似之處,甚至在關卡本身的深度上也稍有不足。而對立面則是,《往事伴我》是相當典範的規則類平臺解謎,從題名到關卡演出,從細碎的文字到情緒的轉變,由點到面匯聚的力量,這些使得《往事伴我》無時無刻都在詮述着過去,詮釋着機制本身,這樣從始至終貫穿全遊戲的“規則”相當迷人,也頗有深度,讓人頗有收穫。

Tag:探索,荒誕

通關:2.0-2.5H

Thank Goodness You're Here是一款荒誕向(或許用怪誕更貼切?)的17+遊戲,擁有非常濃厚的黑色幽默風格,其畫風也相當精緻,遊戲單週目流程大概在兩小時左右,同時也蘊含一些較爲抽象的元素。

首先值得一提的是本作的本地化水平頗高,原文中存在着相當多的雙關語和押韻句式,漢化後的文本卻依舊帶給玩家一種較強烈的喜感。

本作在指引方面所構思的平衡支點則是非常巧妙,這也使得本作的流程體驗是極其新穎且流暢的。簡單來說,toem用清單式的任務驅動填充了遊戲中絕大部分內容,詐欺嬌娃在其基礎上又用情節式的劇情驅動使得遊戲流程環環相扣,本作則是一款更爲完全地交由玩家去遊歷的遊戲,並沒有採用更爲直接的清單式做法,也談不上一個較爲完整的起承轉合結構,卻着力在一個腦洞向的演出,交由玩家的是奇思妙想下的會心一笑,並依舊保證了較爲流暢的遊戲體驗。

之所以能夠產生這樣的結果,更多的可能是本作擁有一個精心編排後的偏線性的流程,這一流程對地圖的利用率極高,並在玩家每一次重複到來時增加一些新的元素,在保證了新鮮感的同時又帶去另一些引導,逐漸地,在絲毫不影響本作的一些奇妙展開下,玩家們也會極爲流暢地遊玩到故事尾聲,這一構思非常巧妙,在我看來是本作體驗流暢且新穎的關鍵所在。

一款荒誕搞怪的跳臺遊戲,玩法相當簡單,重複探索地圖幫助小鎮居民,遊戲採用線性流程設計,個人認爲該作的引導編排是十分巧妙的,不同時間點堵路設計有效的防止了玩家隨處亂跑的情況,必經之路又有劇情推進相關的對話,流程連貫性比較高的。本作最核心的部分“如何讓重複探索也有樂趣”,簡單來說就是你明知道下一步會發生什麼,也確實發生了,但依舊會被氛圍所感染。

“耐心是一種美德”

👨🏻👧🏻👩🏻🧑🏻🧒🏻👩🦳:“謝天謝地,你可來了”

👴:“謝天謝地,總算完啦!”

結尾點睛之筆,流程恰到好處完美收尾。

tag:平臺動作,氛圍作

通關:2.1H

作爲地球棄子面對火星人的追捕逃亡的平臺動作遊戲,手感還好,遊戲性偏差,但勝在短小,我不明白爲什麼有些遊戲知道自己是一部氛圍作還要刻意彰顯自己稀碎的遊戲性是何目的。該作全程擁有電臺播放,音樂種類繁多,音效設計出色(潛水等處),中文配音讓人舒適,收集物很多文本也頗爲有趣,稱得上是氛圍上乘作。除去遊戲性偏差還有存檔點設計的問題,部分關卡過長而且收集收集物之後不會刷新存檔,一旦失誤前功盡棄。建議喜歡氛圍作又能忍受可玩性較差的玩家一試。

下週末應該還會再見,喜歡的話不妨留下點贊之流,這是對“我們”的支持

有四款今年的新遊戲大抵也能算新遊測評了吧hh

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