在潛行者2發售前的系列淺談

經過14年的漫長等待,沉寂已久的潛行者系列終於要在本月20號推出其官方正統續作——《潛行者2:切爾諾貝利之心》了,這部續作的開發可謂是歷經坎坷,開發商GSC在這些年遭遇了財政問題、成員出走、收購風波、俄烏戰爭等多次撼動工作室存亡的重大危機,從19年宣佈重啓項目後又因疫情原因經歷多次跳票,如今終於要正式上線了,實屬不易。由於年代跨度久遠,當今世代的遊戲玩家對於潛行者系列多半是知之甚少,很多感興趣的玩家也因爲畫面和語言等原因而未能去實際遊玩過老的幾部作品,趁着潛行者2發售前的空檔,不妨讓我通過這篇文章,來帶大家瞭解一下潛行者過往作品的內容與設定吧。

先來欣賞一下普羅皮亞季的壯美風景

 

首先,讓我們來了解一下潛行者的由來。潛行者(STALKER)這一名稱最早出現於前蘇聯時期作家斯特魯伽茨基兄弟的短篇科幻小說《路邊野餐》之中,該書講述了外星人造訪地球后留下了數個存在超自然現象的“造訪區”,並在這些造訪區中留下具有神奇力量的“碎片”,而受到利益驅使前往造訪區中搜尋碎片的人們便被統稱爲“潛行者”。在遊戲中,“潛行者”具有更多的含義,它可以算是遊戲中規模最爲龐大的獨行者陣營的代稱,但也更像是一種身份的象徵,每一個爲了利益而踏入特異區的人,無論他屬於哪一派陣營,都可以被稱爲“潛行者”。

路邊野餐的中文版小說封面

隨着震驚世界的切爾諾貝利核事故的出現,這本1972年出版的小說作爲預言般的存在再次被世人所銘記,並對之後的獨聯體地區的藝術作品產生了深遠影響,而潛行者無疑是受其影響最深的一員,《路邊野餐》中很多獨特的設定在潛行者中得到了改編與保留(比如將外星人帶來的異常區改爲充滿輻射的特異區,外星人遺留的碎片改爲“神器”等等,原作中通過丟螺釘來探明危險的設定也得到了保留),將特異區、超自然力量、心靈控制與輻射污染等內容進行融合後,最終便形成了這部不同於其他廢土遊戲的帶有強烈科幻色彩的生存探索遊戲。

遊戲中造型詭異的神器之一,神器可以爲玩家提供各種屬性加成

說迴游戲方面,潛行者系列目前一共出版過三部作品,分別爲2007年發行的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》,2008年發行的《潛行者:晴空》以及2010年發行的《潛行者:普里皮亞季的召喚》。在劇情時間線上,晴空爲遊戲設定中最早發生的故事,再到陰影,最後則是召喚,這三部作品之間的故事形成連貫,主要圍繞史特列洛克(通常被玩家們稱爲史小強)、疤臉與少校這三位核心角色所展開,有着非常明確的結局。由於1代三部曲的故事已經非常完整了,2代估計不會繼續延續一代的劇情,大概率會開啓一段全新的故事,即便沒玩過一代的玩家在遊玩2代時應該也能獲得較好的遊戲體驗。

Steam庫中的潛行者與其發佈時間,陰影有一部是獨聯體地區的限定版本

在具體的遊戲機制與設定上,要說潛行者一代三部作品中最吸引人的地方,首先便會想到它龐大的陣營系統,除了規模最大的獨行者外,潛行者中還包含了自由團、紀律團、軍方、強盜、僱傭軍、晴空、黑石等陣營,這些陣營有着各自的規則和目的,部分陣營之間互相敵對,玩家可以根據自身喜好來選擇陣營加入,並體驗到完全不同的任務選擇與故事走向。

遊戲中最爲常見的強盜陣營

除了陣營以外,潛行者中的槍支設計也是值得玩家所關注的,作爲最早期的俄式硬核FPS遊戲,潛行者的槍械種類豐富,有着一些造型奇特且強大的特殊武器,每把槍還都有着一套精細的射擊、持槍與換彈動畫,這些設計在當年來看是相當罕見的。不過比較可惜的是,由於年代久遠,潛行者中並不具備像現代遊戲一樣的改槍系統,而是採用更加RPG化的改槍設計,希望這一點能在2代中得到改進。

放在當年,頗具細節感的武器設計

潛行者1代三部曲雖已做到了開放式地圖,但在實際遊玩時還是比較偏向線性的,任務驅動型的主線、有限的彈藥與揹包負重、惡劣的天氣、隨處可見的強盜以及變異體怪物,這些設計迫使玩家爲完成任務而做出最爲功利的選擇,但這在一定程度上也成爲了本作的樂趣所在,從初進遊戲的光速暴斃,到後期的謹慎選擇,雖然在數值上的變化不大,但玩家在遊玩過程中是能切實感受到自身的成長的。

陰影中的揹包與負重限制

召喚中惡劣的天氣系統

潛行者雖然在整體制作算得上精良,但它並非是像輻射一樣的完全RPG遊戲,在FPS方面做得也不像ARMA3和DAYZ那麼“硬核”,這種中規中矩的四不像風格導致了1代這麼多年來一直處於比較小衆的狀態,但也因此積累了許多核心粉絲羣體,這些年來也有許多粉絲一直致力於開發MOD來改善遊戲體驗(甚至民間還整出了異常和gamma這種超大型MOD)。隨着二代發售日的臨近,好消息也接踵而至,2代進廠壓盤的消息意味着這場漫長的跳票拉鋸戰終於臨近了尾聲,相信經過了現代化的製作與打磨後,GSC能爲我們帶來更具魅力的潛行者續作。

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