【UCG】8.3分|最值得入手的樂高套組《樂高:地平線大冒險》評測

丁髒貓(實習)  8.5

標準的美式幽默閤家歡遊戲,帶着家裏的孩子一起玩再合適不過了,出色的畫面表現和動感的遊戲配樂都讓這場積木世界的冒險體驗令人難忘。

鮭魚(實習)  8.5

能讓我全程笑得抓不住手柄,就代表它已經成功了,可惜在深度和探索上略有遺憾,也讓我對可能存在的續作充滿期待

德雷克    8.0

歡樂的氛圍和更快的節奏讓遊玩過程輕鬆愉快,畫面表現在一衆樂高遊戲裏十分出衆,可惜玩法上沒有太多驚喜和野心。

Intro

樂高地平線...等等,我說的不是在英國開跑車的那個地平線,對,我說的是這個,拿着弓箭射機器恐龍的地平線。初代的《地平線:零之曙光》在今年十一月初發布了重製版,趁着這波熱度,Gobo工作室推出了《樂高®:地平線大冒險》。

感謝PlayStation的邀請,我們提前通關了這款遊戲,總的來說,出色的畫面表現和詼諧的劇情內容爲本作加分不少,短小精悍的流程掩蓋了後期內容重複的問題,總之是一款值得與家人分享的有趣作品。

Part 1 打開遊戲二級曬傷了

樂高地平線這款遊戲,簡單來說就是扮演埃洛伊和她的夥伴們,四處探險尋找神祕武器部件,來對抗數碼惡魔和它的機械恐龍大軍,如果路上遇到這些怪物,直接就地拆除。遊戲劇情總體上來說跟地平線系列算是同一世界觀,故事依舊發生在母之心,埃洛伊依舊是身世成謎的女獵人,諾拉族依舊面臨巨型機器恐龍還有新能源蜥蜴的威脅,可能是因爲深圳11月之後暫時不讓他們上牌照了。

遊戲充滿各種幽默風趣的對話,人物設定的反轉,以及跳出第四面牆的吐槽,相較於原作苦大仇深還略有公式化的劇情,這種比較詼諧滑稽引人發笑的內容更討我喜歡,不管看沒看過原作劇情的朋友們都能會心一笑,比如說埃洛伊帶的全息耳機是按筐打包的;比如說大家直接挑明埃洛伊是故事的主角;比如說羅斯特在這種劇情下其實完全沒必要死,但是因爲他在原作裏領過盒飯,所以他的樂高小人也難逃一劫。羅斯特去世屬於是很悲痛的橋段,開發團隊在這裏直接把他變成旁白,讓聲優多拿一份工資的同時,還能讓小朋友們不會真的感到難過。

埃洛伊作爲主角,這次要帶領她的夥伴們對抗紅溫版邪惡泡泡,還有一衆極端太陽崇拜的邪教徒,這些人爲了盡情享受日光浴,就決定砍伐掉地球上所有的樹木,讓陽光均勻地灑滿這片大地——聽起來好像可以跟熊出沒聯動一下哈?走這種美式喜劇風,優點就是8歲到88歲的小朋友們都可以一塊玩,純正合家歡。反正壞人也不一定真的就壞,有個能推動劇情的目的就行了,看本作的劇情不需要你對原作有所瞭解,你只需要準備好零食和飲料。

角色的臺詞突出一個量大管飽,無論是在探索地圖,發現道具還是擊殺怪物的時候,這幾張樂高小嘴兒就是說個不停,這些貼合性格的臺詞,在完善人物形象的同時還能讓你練習英語聽力,因爲這些臺詞是沒有字幕顯示的,如果你聽不懂英語,那就可惜了。

Part 2 塑料小人會反射太陽光嗎?

咱們有一說一,埃洛伊這臉擱在樂高小人上面簡直再合適不過了,直接變成經典圓柱形腦袋,塞倫斯的腦袋這下也是尖尖的了。地平線系列當時的畫質就十分突出,樂高地平線與前作相比,畫面也有了質的飛躍。柔和的光影、細膩的色彩,在保留原作畫面風格的同時又融合了樂高元素。人物模型則完全仿照實際的樂高去建模,還加上了水紋和拼接紋,讓人有些分不清遊戲和現實。動作更像是樂高大電影,偏向實際玩具的表現,不像是前幾作只是套了個樂高的皮,遇到複雜動作時還會變形。

樂高團隊再現了原作精細到恐怖的設計,用積木顆粒重建了原版的怪物模型,攻擊的時候還會看到那些價格貴的飛天的小顆粒掉下來,說起來,這部樂高遊戲終於是樂高遊戲了——因爲之前的幾部樂高遊戲,本質上都是樂高小人們在卡通世界裏的冒險。而到了地平線大冒險的時候,地圖場景終於不再是卡通現實風格,你能看到一個實打實用積木顆粒拼接出來的母之心。

母之心作爲玩家據點,不只是個擺着看的造景,隨着遊戲流程推進,你可以通過收集遊戲內的貨幣來建造新的建築,這些建築可以給你產出更多貨幣,而且都是可以互動的,你只需要隨便抓一個無辜路人然後把他扔到建築前面就行。當然,你也可以化身愛人TV主播,把他丟進河裏。建築的地基,屋頂,庭院和色彩都是可以定製的,除了諾拉族的建築之外,也可以建造來自其他IP的小玩意兒,例如樂高®幻影忍者的訓練場,沒準他們會在這裏賣點DLC吧,我只是說沒準。

Part 3 一腳踩到樂高顆粒

開發團隊對原作玩法進行了一些改動,比如說採用了俯視視角,保證你的視野裏看到的都是精心設計過的畫面,草叢比起隱蔽,更像是讓你拉掉敵人仇恨,或者作爲引火物而存在的。本作的單人遊戲流程大約在7-8個小時,如果你選擇低難度的話可能更短一點,短小精悍的流程對於我們這些按時交稿從不拖更的遊戲編輯來講也不算是壞事,我玩的還挺爽的。

從開頭來說,如果無視掉劇情,那麼每個關卡的目標都是收集金色積木,這東西可以用來解鎖建築以及技能,每個關卡打通之後都會給你一個。在尋找金色積木的路上,邪教徒和機器恐龍會想辦法把你拆成零件然後丟掉。機器恐龍太大了,所以部位傷害這個設定進行了保留,只要你的炸彈精確制導,弓箭一發中的,就能看到那些樂高小顆粒噼裏啪啦地往下掉,打爆了弱點之後還能停用怪物的一些攻擊手段,還是挺酷的。

機械怪物的攻擊手段有很多,衝撞,掃尾,激光,導彈,不過本質上你需要做的就是看見地上有指示器的時候就跑得遠遠的,然後貼到它的弱點上面把它的零件拆個稀碎。如果你不拆弱點那攻擊傷害可能也就比蚊子撓癢癢疼一點,差距這麼大還是挺讓人難受的。邪教徒們則可以直接被你舉起來,當成投擲武器扔出去,讓他摔得青一塊紫一塊,如果這哥們身上揹着炸藥桶,那就是東一塊西一塊了。

在本作中你可以操作四名角色,弓箭手埃洛伊,長矛手瓦爾,重錘手艾倫德和炸彈人蒂爾莎,雖然他們個個都身懷絕技,因爲蒂爾莎老太太的炸彈自帶AOE,所以我一腳踢開了本該拯救世界的女獵人,轉而投入九十多歲小姑娘的懷抱裏。合作模式也是本作很重要的部分,弓箭對單,長矛穿刺,重錘位移,炸彈AOE,和你的朋友選擇自己喜歡的流派即可,而且就算普攻手段你覺得都一般,遊戲還提供特殊武器和道具,這些東西如果使用得當的話,也可以是扭轉戰局的存在。只不過角色的等級是不互通的,也並不存在動態難度設計,所以選好了角色之後可能就要一條路走到黑了。

和原版地平線一樣,樂高版也有元素攻擊,火電冰三種傷害對應的DEBUFF就是灼燒、麻痹和凍結,這些元素攻擊也能與地圖內的場景進行互動,幫你開寶箱領獎勵。遊戲原創的特殊武器和道具都挺有意思的,比如說範圍凍結的冰霜衝擊波,還有能燒掉怪物汽缸的二段跳爆炸靴,都是能輕鬆戰勝怪物羣的存在,只是很多道具強度都比角色高,可能是對低強度角色的補償手段。不過隨着流程推進,敵人機制和角色能力也沒什麼新東西,面對成堆的怪物只能期待着手裏的特殊道具,可能也是流程短的一個原因,開發團隊沒準自己也覺得做長了重複性太高,大夥會玩膩。

當然,爲了照顧小朋友,本作提供了輔助瞄準,不過強度也就跟懂王歪頭躲子彈似的,沒有那種別人替你代打的磁吸感,同時作爲樂高遊戲,你可以開啓角色無敵這個自帶的外桂。無敵並不是默認開啓的,也就是說在這一代樂高裏你可以死了,只不過復活之後你還要跑一段圖回去,軍訓小朋友呢在這。多人模式裏倒是有隊友給你分擔一下,單人模式可能就要稍稍受苦一點。

本作的地圖畫面表現十分出色,只不過可玩性中規中矩,基本就是一條路走到黑,沒什麼分岔路可以選擇,全程都有錢幣作爲指示引導,銅幣是主線,銀幣是支線,只不過支線內容也就是一堆散在地上的樂高,或者一個可以打開的箱子,最後都是給你點錢就沒後續了,隱藏要素的隱藏點就在於你的眼鏡度數是不是高到看不見地上的錢——不過遊戲還給你準備了掃描功能,敵人的弱點和隱藏的寶箱都給你高亮標記出來,生怕你看不見。

而這些錢其實用處一般,就是買點技能升級或者蓋房子,這些技能升級也只能說是改善而非改變你的戰鬥體驗,所以這些探索獎勵的實際意義就跟小學班級裏的空調遙控器管理員一樣,基本等於沒有,解謎要素總結下來就三種,火燒藤蔓,開關供電,清理雪面,對於能夠正確握持手柄的人類來講,解這些謎就跟空調遙控器管理員按空調開關一樣難。

當然,除了藤蔓和電機之外,場景互動內容也有不少,比如經典的爆炸桶,可以砸人的石柱,能夠點燃箭頭的篝火,這些東西的用途過於直白所以也沒什麼可說的。只不過有極少數的場景互動內容,單人模式下是搞不定的,比如說老太太的炸彈炸不掉藤蔓,埃洛伊的弓箭射不穿雪堆,合作模式下當然是攜手並進解決難題,但如果你只能無奈單人模式,而遊戲又沒有提供合適的道具和元素爆炸桶,我只能想辦法剋制自己即將發作的強迫症。

四個章節的遊戲內容體驗上略有重複,但也無傷大雅,重玩價值還是有的,在打完章節內的全部關卡之後,還會解鎖新的精英狩獵關卡,可以去收集紅色的精英積木。也完全可以放空大腦,用你喜歡的方式去隨意地炸燬幾個機器恐龍,然後回到母之心去建造更多的建築。只不過最終的BOSS戰我覺得稍微有些簡單了,整部遊戲的戰鬥你都可以當成是帶點機制的無腦平A,你只需要關心它們的塑料顆粒被炸飛到哪兒就行了。

Outro

《樂高®地平線大冒險》的開發團隊,在原作劇情的基礎上進行了大量的二次創作,重新撰寫了許多討人喜歡的內容加進去,我十分享受這些令人捧腹的美式幽默對話,畫面表現也是可圈可點,遊戲玩法也亮點頗多,購買本作毫無疑問能讓你和家人一起度過一段美好時光。

只不過八小時不到的流程賣的確實貴了點,但依然比市面上的任何樂高套組都要便宜,還不用你動手拼。

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