俄式硬核的起源,聊聊地鐵的前身《潛行者》系列

Gsc最早於2007年在steam推出了《潛行者:切爾諾貝利的陰影》,又在2008年發售了陰影前傳《潛行者:晴空》,2010年的《潛行者:普里皮亞季的呼喚》是《潛行者系列》的最終作品。

《潛行者》系列是開放式科幻題材恐怖生存類第一人稱射擊,含有rpg玩法要素,遊戲改編自現實中真正發生過的切爾諾貝利核電站事件。而內核的靈感來源於20世紀60年代俄羅斯發行的一本科幻小說《路邊野餐》和1979年的《潛行者》電影。

此外,《逃離塔科夫》和《地鐵》的製作也受到了《潛行者》的啓發,並且也有着民間大型MOD,諸如《潛行者:異常》《潛行者:gamma》《EFP》《RMA》《OGSR》《GSCTP》等MOD作品。

“潛行者”的由來

 

《潛行者》的故事起源最早要追溯到1986年發生的切爾諾貝利核電站事故,之後在2006年第二次災難讓核電站爆炸後的輻射地區產生了異常,也就是系列作品中最主要的舞臺:特異區(封鎖區)。

 

軍方在特異區周圍建設了哨站,並準備在切爾諾貝利引爆核彈摧毀特異區,但最終計劃失敗,大部分人員死在了行動中,只剩下了少量倖存者永遠的留在了特異區。部分倖存者組建了一個名叫紀律團的派系,這也是系列作品中第一個派系。

 

 

災難導致了特異區的產生,而特異區會產生各種異常點,且在異常點中會生成神器。例如一個普普通通的石頭、廢鐵、或者是過期麪包都有可能被異常點影響變爲神器,這些神器在被人類攜帶時會發揮各種正面負面的效果,甚至有人相信特異區可以讓人實現願望,這也導致了人們對特異區的探索逐漸變得瘋狂。這些前往特異區探索的人被稱作潛行者,或許叫尋寶獵人更合適。

 

對於特異區來說,人類只是螞蟻,特異區孕育了無數恐怖畸形的生物,而異常點也違揹着物理定律以一種反科學的方式呈現在人們眼中。在特異區裏一不留神可能就會遭到生死危機,不只是來自怪物和異常點的危險,也包括人類自身。弱肉強食適者生存僅此而已。

 

 

與塔科夫斯基執導的《潛行者》對於“禁區”的設計有着異曲同工之妙,特異區也是獨立於現實社會之外的禁區,潛行者們爲禁區構建了屬於自己的規則,這是一個囚籠也是一片充滿危險的祕地。

 

別具一格的斯拉夫現象級作品

 

《潛行者系列》的裝備升級系統和A-Life系統在當時對單機遊戲領域具有一定的劃時代影響,同時它取材於現實的故事背景和粗糙又透着一絲細膩的設計風格也影響了之後的俄式單機領域發展。

 

裝備升級:

 

《潛行者》三部曲作爲一款開放式遊戲,玩家推進劇情和探索不需要滿足人物等級或屬性要求,但遊戲中裝備的強弱始終影響玩家的體驗,受限於年代和引擎,《潛行者系列》在射擊體驗上較爲硬核,因此,有一把使用舒適的槍械極爲重要。

 

一代的《陰影》無法進行武器升級,從《晴空》開始,玩家可以通過npc技師提升武器裝備的各方面數值,比如武器精準、耐久、射速、平直度、人機功效等等,如果是護甲那麼就是各種元素、物理、輻射抗性、神器插槽、夜視等功能,在充分的升級後很多平時不屑一顧的武器裝備也都有了一定的用處。需要注意的是,很多武器裝備的升級上限和路線都不同,在選擇上也需要做一些取捨。總之你可以升級並使用你自己喜歡的武器,而不需要太過在意初始屬性的強弱。

 

玩家還可以對一些可安裝組件的武器進行改裝,例如下掛榴彈、倍鏡、夜視儀、消音器等組件,這對於槍械愛好者來說有着不小的誘惑力。

 

A-Life:

 

在特異區中有着衆多勢力和角色在生活,A-Life讓這些勢力和角色們都“活”了過來,它們有着屬於自己的生活節奏,整個特異區不再是被動的等待玩家探索,而是主動的做出行爲。

 

 

爲了降低cpu的負擔,A-Life系統分爲在線和離線兩種模式。圍繞着玩家一定距離,在同一個地圖區塊中,npc、特異點、生物會遵循自己的行爲邏輯運行、產生交集。在其他地圖區塊中,事物就會以不佔用資源的方式繼續運行,比如建模、物理碰撞等資源。

 

你或許會在某些路旁、森林中、建築周圍發現一些已經死掉的變異生物或是不同派系的武裝人員,這些屍體就是A-Life系統正在運行的產物。

 

或許在現在看來A-Life這個ai系統不再新穎獨特,但在當年對於開放世界的設計思路上仍然意義非凡。

 

 

一個多種勢力角逐之下的無法之地

 

除《陰影》和《呼喚》,《晴空》是唯一玩家可以選擇陣營加入的一作,在特異區中隨着玩家探索推進,會逐漸接觸到各大當地勢力,這些勢力在維護或破壞特異區秩序的同時,也都有着各自的信條。

 

 

在系列三部曲中,特異區裏最常見的就是潛行者,雖然是一個派系但更應該稱之爲一個羣體,他們有時會與人互通有無,也講究一個相安無事,是把生存下去作爲首要目標的羣體。與軍方關係密切的紀律團倡導封鎖特異區,維持特異區的穩定,與之敵對的自由團理念與紀律團恰恰相反,他們認爲特異區是一座取之不竭的寶庫,人人都可以從中分得一杯羹,這是一羣無政府主義者,他們只重視眼前的利益。除此之外還有一些諸如側重於科研的科學家派系,強盜、反叛者這類破壞特異區秩序的武裝團體,戰鬥素養不低的軍方、傭兵等團體。在《晴空》中,派系之間會相互進行戰爭,通常決定於陣營之間的聲望。

 

  

特異區裏遍佈着各種怪物還有惡劣環境,甚至還有會令人轉化爲喪屍的電磁風暴,在這種條件下生存自然是朝不保夕的,加入勢力可以給玩家很好的生存保障,也會賦予玩家一個持續下去的目標,不再如無根浮萍一樣的孤獨。

 

結語

 

特異區的產生是一個終極謎團,一個充滿陰謀性質的產物,但也是一片充滿致命吸引力的人類禁區,神器、許願、挖掘特異區的真相乃至於控制特異區,在特異區生活的角色們對特異區都有着各自的訴求。人類的慾望是無限的,哪怕橫陳在路上的是死亡也一樣,這在《潛行者》中有了很好的表達。

 

 

我一直認爲《潛行者系列》是一個很有深度的遊戲,它畫面ui建模粗糙,射擊、操控體驗無法和現代同類遊戲相比,民間作品沒有《輻射4》《上古卷軸》那麼火熱,但與之相同的是經過了足夠長的時間考驗,也有着屬於自己的小衆圈子。

 

建議沒有接觸過的玩家在《潛行者2》之前先嚐嘗這道大餐之前的甜點,在令你瞭解《潛行者》故事的同時獲得一些體會,也許最終你也能真正愛上這個系列。

 

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