衆所周知,在神奇的安東星,流通貨幣銀獅和科研人員的燈泡都埋藏在Base的底下。而勤勞的安東星小蜜蜂們需要駕駛着各種各樣的小飛機在加成卡的幫助下使用強大可怕的航彈bomb戰區以開採這些珍貴的資源。可是邪惡的bwd大魔王要採取一切措施妨礙小黑努們的開採作業,在轟炸戰區的機制上做了許多文章,本人稍作研究,整理了一些其中的要點方便廣大雷劈同志多快好省的炸戰區
命中次數
這雖然不是新機制,但根據水友羣羣友的反應好像很多人都不清楚這個事情還是說一下。我們以金幣轟炸機a2d爲例:
a2d的航彈最小當量250磅總計十四枚正好可以觸發戰區的殘血自損機制收掉一個戰區,但是他的實際當量僅有0.898噸,僅從當量上來說是收不掉一個戰區的,但是命中次數高達14次又彌補了這一點。而且14枚250磅的收益係數高達10.0,同樣能收一個戰區的3*2000lb掛載係數僅有7.5,雖然2000掛載炸戰區的當量爲1.41噸但是獲得的分數也是大相徑庭(低了整整200分)。
兩種掛載在炸戰區的性能差距也是非常的明顯,小當量航彈掛載因爲更加輕量化,增加的阻力和質量更少,對飛機的性能減益更少,這也是搶到戰區的有力保障。
那麼我們就能得到選擇轟炸戰區掛載的第一條準則:儘量選擇小當量航彈以獲得更多的收益
分別掛載了250磅和兩千磅+四千磅掛載的A2D二人
炸的越多,炸的越少
由於五月風暴的事件,邪惡的bwd再也不敢明目張膽砍收益。那麼bwd該如何繼續加深對開線⭐怒的壓榨呢?經過多日的苦思冥想,一個全新的天才機制——掛載動態收益——誕生了。
該機制的核心爲:收益係數隨掛載量的上升而下降。以強五L爲例,它分別能單趟炸一、二、四個戰區,即分別同時掛載二枚、四枚、八枚燃燒彈。
其掛載的收益係數分別如下:
我們可以清楚的看到其收益係數天差地別,單趟一戰區的單個戰區收益係數約爲單趟二戰區的一點五倍,單趟四戰區的二倍!也就是說你一趟炸了四個戰區的收益僅相當於單趟一戰區的兩倍而不是就常識而言的四倍。
暫時就想到這麼多,週年慶禮包打折也剛開,預祝諸君開線途中武運昌隆!
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