天生base以养人!战区收益浅解

        众所周知,在神奇的安东星,流通货币银狮和科研人员的灯泡都埋藏在Base的底下。而勤劳的安东星小蜜蜂们需要驾驶着各种各样的小飞机在加成卡的帮助下使用强大可怕的航弹bomb战区以开采这些珍贵的资源。可是邪恶的bwd大魔王要采取一切措施妨碍小黑努们的开采作业,在轰炸战区的机制上做了许多文章,本人稍作研究,整理了一些其中的要点方便广大雷劈同志多快好省的炸战区


命中次数

        这虽然不是新机制,但根据水友群群友的反应好像很多人都不清楚这个事情还是说一下。我们以金币轰炸机a2d为例:

        a2d的航弹最小当量250磅总计十四枚正好可以触发战区的残血自损机制收掉一个战区,但是他的实际当量仅有0.898吨,仅从当量上来说是收不掉一个战区的,但是命中次数高达14次又弥补了这一点。而且14枚250磅的收益系数高达10.0,同样能收一个战区的3*2000lb挂载系数仅有7.5,虽然2000挂载炸战区的当量为1.41吨但是获得的分数也是大相径庭(低了整整200分)。

        两种挂载在炸战区的性能差距也是非常的明显,小当量航弹挂载因为更加轻量化,增加的阻力和质量更少,对飞机的性能减益更少,这也是抢到战区的有力保障。

        那么我们就能得到选择轰炸战区挂载的第一条准则:尽量选择小当量航弹以获得更多的收益

分别挂载了250磅和两千磅+四千磅挂载的A2D二人

炸的越多,炸的越少

        由于五月风暴的事件,邪恶的bwd再也不敢明目张胆砍收益。那么bwd该如何继续加深对开线⭐怒的压榨呢?经过多日的苦思冥想,一个全新的天才机制——挂载动态收益——诞生了。

该机制的核心为:收益系数随挂载量的上升而下降。以强五L为例,它分别能单趟炸一、二、四个战区,即分别同时挂载二枚、四枚、八枚燃烧弹。

        其挂载的收益系数分别如下:

        我们可以清楚的看到其收益系数天差地别,单趟一战区的单个战区收益系数约为单趟二战区的一点五倍,单趟四战区的二倍!也就是说你一趟炸了四个战区的收益仅相当于单趟一战区的两倍而不是就常识而言的四倍。

        暂时就想到这么多,周年庆礼包打折也刚开,预祝诸君开线途中武运昌隆!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com