引言
沙盒遊戲這個名字我們已經聽過太多太多遍了,不管是很多人心中的第一獨立遊戲我的世界,還是一度讓衆人直呼又難又好玩的饑荒,每當這些經典的遊戲被談論起來的時候,沙盒遊戲這個分類就總會被拿出來討論一番
但經典的遊戲往往會讓我們先入爲主,時至今日仍有很多人打開電腦,第一個玩的遊戲就會選擇我的世界,當這種情況普遍存在時,我們經常不願意去嘗試新的同類型遊戲,過高的標準很容易導致我們對一個遊戲有失偏頗
而我們今天要討論的遊戲-護核紀元同樣是屬於沙盒遊戲的範疇,但它卻在22年ea(當時被稱爲地心護核者)發佈之後,並沒有像我們估計的那樣銷聲匿跡,相反一經發布之後,卻在極短的時間內達成了百萬銷量
在兩年後的今天,它一正式版的姿態重新回到了我們的視野,今天我就帶大家看看,護核紀元究竟有何魅力
沙盒遊戲是什麼?
正式介紹遊戲內容之前,我們需要知道沙盒遊戲這個概念大概是什麼意思
沙盒遊戲的前身其實是沙盤遊戲,聽到沙盤其實我們會想到古代打仗時用到的沙盤,也會想到現在很多售樓處用來展示自己樓盤的沙盤
確實沒錯,一開始的沙盤遊戲就是強調模擬經營,在遊戲中模擬一個可以進行更改,進行創造的遊戲類型,諸如文明,包括最近要上的過山車之星2都能算這個類型
但越來越多人不僅僅想要純粹的上帝視角模擬建造,他們希望把自己放入自己創造的世界中,體驗不一樣的世界帶來的新奇感,其實生存遊戲並不是沒有,但把建造和生產捆綁,配上一個超大的地圖,其實開始是並沒有的(也是因爲技術上的問題,甚至於MC剛開始其實也是對地圖大小限制很大,從一定程度上也不算沙盒)
總而言之,需求逐漸放大後,總有人可以抓住這個需求,進行鍼對性的延伸,當建造,資源收集,生存合爲一體,當自由度和可玩性兼顧,沙盒遊戲的概念也就此誕生了
玩法融合,全新體驗
22年3月時一款名爲地心護核者(已改名爲護核紀元)的遊戲開始了了搶先體驗版本
初看第一眼就給人一種很奇特的感覺,不錯的像素畫風,配上可以戰鬥,可以建造,可以種田
如果像素風碰上種田,我會覺得和星露穀物語有相似之處
如果探索加戰鬥,我會覺得和饑荒相近
但這款遊戲將我們所能想到的所有玩法幾乎都加了進去,當你懷疑“這樣組合會好玩嗎”的時候,遊戲在兩天時間內直接賣了幾萬套,毋庸置疑的是遊戲不僅僅有這些玩法,更重要的是它的確做的很好玩,把這些經典元素用自己的方式做到了完美詮釋
挖呀挖呀挖
如果說MC的挖礦是孤獨寂寞的探索,只有挖到礦洞時纔會出現各種各樣不同的體驗
護核紀元的挖礦則是把“挖”賦予了很多種新奇的體驗
遊戲將多個房間分開,如果你想要戰鬥找到BOSS,也需要你通過探索挖掘周邊環境,找到BOSS房間,如果你探索的內容夠多,還會在不同的房間中找到一些隱藏的寶箱,挖掘本身也能找到很多稀有是礦物,讓你在前期能做出不錯的裝備
當你空間不夠,想要在區域內建造自己的房屋,種田,畜牧的時候,你可以通過挖來把原有的空間擴大,按自己的需求,建立屬於自己的基地
挖掘帶來的樂趣也遠遠不止於此,遊戲戰鬥中很重要的一個環節其實是食物,如果有好的食物,可以給自己加很多不同的狀態,種菜我們可以自己開墾,但釣魚的水池則存在於多個不同的房間,每一個不同的分區還有不同的魚類,挖掘正是如此變成爲了很多玩法體驗的先決條件
挖掘本身並不枯燥的同時,挖掘還有屬於自己的技能樹,前面幾個等級會加速挖掘,到後面更是會直接挖東西爆裝備(升級還是挺慢的,不過加成還不錯,之前等級高直接能變成創造模式,後面太變態削弱了)
像素的畫風卻做到了協調
一開始非常熟悉,想致富先擼樹,然後製作出工具,不過遊戲的樹其實是初始房間的地面上的樹枝,這一點倒是和遊戲的主題相對應,除此之外,遊戲也做了現實世界中的細節,比如在你外出時,如果沒有修理桌你是無法將裝備分解的,地面和牆面也是同樣的,不像有的遊戲需要你選擇建造“地板”還是“牆體”,這種顯然把遊戲建造變得不合現實且複雜的操作在護核紀元中基本上是看不到的
當你以爲遊戲會像很多老遊戲一樣給到玩家的反饋很一般,護核紀元的初體驗卻完全不同,當你擼動第一塊泥土時,畫面配合動作,讓玩家能夠感受到挖掘的快感,它在遊戲體驗和真實性當中做了很多協調,這也是幾年更新之中從來沒落下的
遊戲初始地區是黏土洞穴羣系,在這個地區裏面主要生物還是以多種不同的史萊姆爲主,隨時會出現的史萊姆和蘑菇人(通過這一點玩家還可以建造刷怪點)
雖然只是像素點拼接而成,但卻相當精緻,特別是不同種類的史萊姆之間,更是可以在外表上直接區分出來,紅色史萊姆的身上會包裹着刺,通過跳躍近距離造成傷害,而高牆之後的艾薇則是因爲帶毒而把刺變成了腫瘤一樣的泡泡,讓人很明顯能看出區別
除了現實性與遊戲的協調,畫面與內容的協調,遊戲中多元化的各種融合,更是讓人難忘
多元內容留住玩家
工具也十分多樣,無論是稿子,魚竿,還是法杖,迫擊炮,陷阱,炸彈,玩法十分多樣,寵物系統更是和BOSS戰鬥交相輝映,我們剛剛說過的艾薇在打了之後也是可以獲得紫色的史萊姆,給玩家提供BOSS後恰當的正反饋的同時,也讓玩家可以在寵物系統中做研究
菜譜更是琳琅滿目、隨意兩種食材便能創造出美食,比如前期可以用五花肉快速補血
後期則是可以通過種植和畜牧得到燕麥片這種不僅給你提升回血,而且給你提供耐力回覆的食物
當然,食物系統也和其他系統有着不少的交織,比如我們說過的釣魚系統,不僅各個地區有完全不同的魚,不同品質的魚可能外觀類似但做出的食物提供的效果完全不同,如果你想徹底瞭解魚類,一個表格,都很難說清楚(託尼斯魚王的加成很強,做成的食物,基本上喫了就是直線提升你的戰鬥力,後期打BOSS必備)
戰鬥給遊戲賦能
我相信很多人玩這個遊戲還是因爲聯機打BOSS確實很有趣,即使是在最早的ea版本,聯機打BOSS也是讓遊戲和一衆純休閒遊戲中區分出來,最明顯的就是當時剛出的時候第三個BOSS多人困難模式中血量相比較其他是成倍的增長
很多人爲了琢磨如何不通過小技巧減少難度討論了很久,結果各種戰鬥方法都出來了,有的在BOSS旁邊放重生點,有的通過兩個人打,一個人送資源,一堆在其他沙盒遊戲很少見到的盛況,成爲了遊戲的常規操作
遊戲除了常規BOSS之外,還有隱藏BOSS,聯動BOSS,和泰拉瑞亞聯動的BOSS史萊姆王確實是讓人印象深刻,而隱藏BOSS墮落者更是因爲超高的難度讓玩家瘋狂惡搞
並不容易枯燥乏味是讓遊戲延續的核心
22年更新至今,遊戲一直在保持高質量的更新,最重要的更新莫過於地圖的不斷開拓,3月上線之後,遊戲在六月份就推出了地圖更新,更是在接下來兩年時間中不斷拓展地圖,增加內容,在每一個內容更新之後,也會通過小更新平衡熱度,官方也挺會整活的
ea轉正之後,遊戲的更新遠沒有結束,即使是轉正的幾天後,官方就提供了多個更新,遊戲現在也開啓了新一輪的史低折扣,如果對遊戲感興趣,對沙盒遊戲沉迷的小夥伴們可以考慮入手這款評價高,內容足的護核紀元,說不定他就能讓你重新找回對沙盒遊戲的熱情
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