1,這是一個自由度很高的世界。
無論你走到哪裏,都可能會觸發很多的支線任務與劇情,也沒必要猶豫,對於任務中的選項,該作何選擇。隨心即可。
2,遊戲中的很多裝備和戰力相關的東西,如果錯過了,我們沒必要太過於糾結錯過,並追求於完美。因爲本質而言,這對遊戲本身體驗並不重要。
3,這款遊戲有着非常密集的劇情聯繫與架構,幾乎所有任務之間都相互間接或直接的有着牽連。即使你將某個支線任務幾乎做到了完美,對於另外的其他支線任務,也會因爲你對上個任務的某些舉動而產生改變。
4,出了新手村就沒有目標。
這個遊戲沒必要過於去追求和理解應該做什麼,我應該怎麼做。
其實咱們到處多走走,多逛逛,和頭上帶黃色標點符號的npc點點交流,就會觸發很多的新的劇情支線。
這遊戲的主線是建立在支線上的,在某種程度上而言是先完成支線纔有主線。
5,打不過,沒有戰力。
這款遊戲它的前期是完全可以通過十里坡劍神打法來碾壓很多任務的,基本上所有前期的任務,都可以通過提升等級的方式來碾壓。
強大且難以抵抗的boss基本只會在後期主線當中出現。
而隨着前期的支線任務完成,你也將會無意中獲得很多的裝備和功法。
6,角色的五維,重要的只有三個。
雖然遊戲中角色有5個維度屬性,但實際真正影響戰鬥,顯得格外重要的只有三個,體質,臂力,敏捷。
分別影響自身的血量與防禦,輸出傷害,出招頻率和先手。
另外兩個的實際影響並不是特別的大。
7,多用鼠標點點角落裏面的看似無用的物件。
這遊戲裏面很多的重要物品,都是被直接放在場景裏面,表現的像完全不重要的物品一樣的。
所以多用鼠標點一點周圍的場景,會有意外的驚喜,比如桌上的一本書,雖然在直接視角上看來,可能就是擺設,沒有用。
但是當你實際用鼠標點擊的時候,它可能會被拾取,然後你纔會驚訝的發現這是一本金色品質的t1級功法。
8,這遊戲世界真的很大,不必過於追求完美。
大俠立志傳遊戲的架構真的非常的大,但是說實話,對於大部分玩家而言,我真的不建議過於追求遊戲體驗的完美,因爲真的很沒有必要,正因爲它的世界架構很大,所以不論你怎麼玩,如何亂玩,他都不會影響你的體驗。
即便是錯過了很多裝備也可以用其他東西進行替代,只是消耗一部分的時間成本而已。
也正因爲它的世界架構很大,你錯過的東西也會被其他的部分所彌補。
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