什麼?有鉤爪,又有時停,還有蹬牆?更有極致的速度感?那我這個老鐵馭可耐不住了,一定要嚐嚐鹹淡。
這幾天花了十六個小時把這款3D跑酷遊戲給全成就通關了,有幾個關卡還進了全國前五十,最好的一次記錄是第九來着,遊玩的體驗下來,只能說簡直不要太爽。
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遊戲裏的劇情很弱,大致就是我們通過不斷跑酷,然後通關會有評級,我們的評級越高,收集到的星星也就越多,然後幫助正義的賽博機器人封印邪惡機器人。不過對於這類遊戲來說,劇情可以越少越好,因爲過多的劇情只會影響遊戲整體的爽感,會比較拖節奏。
遊戲共有七個章節,難度不斷在增加。我個人習慣於把每個關卡都三星通關後再去玩下一關,所以還剩兩章沒玩的時候我的星星數量就已經收集夠了。
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很久沒有玩到這麼一款純粹的遊戲了,說是3D跑酷遊戲,那就直接做到了極致,簡化一切不需要的東西,我們只保留了右手的鉤爪還有左手的時停和手槍。就是這麼簡單的幾樣事物,卻能玩出很多精彩的操作。
遊戲的前五章,設計的都非常棒,我們可以有着多種路線去通關,不管你是順着遊戲內明顯的路線去走,還是說另闢蹊徑,都能有很好的遊戲體驗。大多數情況下,設計師是鼓勵玩家去發掘不一樣的路線的,這從通關後的評級就能窺見。按照設計師規劃的路線,一般是蠻難三星通關,這就需要我們去尋找一條更快捷更方便的路線。所以直接在虛空中飛翔一大段路程,也就成了高手們的家常便飯。
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但是在遊戲的最後兩章,尤其是最後一章的關卡,讓我不禁懷疑設計師是換人了嗎。遊戲裏主要有四種方塊:藍色方塊可以接觸也可以鉤住,黃黑色方塊可以接觸不能鉤住,紫色方塊可以鉤住但是不能接觸,紅色方塊則是危險方塊,不能鉤住也不能接觸。
前五章中大多是藍色和黃黑色方塊,所以自由度就非常的高,可以用各種花哨的技巧,但是在最後一章的關卡中,幾乎全是紫色和紅色方塊,而且僅有幾個的藍色方塊還藏在它們之間,難度一下子提高很多。
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但是如果僅是難度提高那也無妨,但是問題在於後續關卡設計的不合理。首先就是自由度,自由度大大減少,只能按照設計師規定的路線前進,很有一種被人教着玩遊戲的感覺,而且過關幾乎等於三星,因爲你不保持那麼個高速度,有些地方根本就過不去。其次就是有折磨玩家的意圖,開局就是全紫全紅方塊將你包圍,試錯探圖的難度很大,因爲很容易死然後回到起點,所以完整的探圖規劃好路線變得異常艱難,要死上很多次才能夠將地圖的細節掌握,尤其是有些地圖讓你在剛開始的地方就很容易暴斃,真的給玩家帶來的極大的挫敗感,有些地圖雖然我已經通關了,但是再讓我去過關,我可能還要死上很多次,這就是地圖存在的問題了。
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點名批評再接再厲這張圖,我已經算打遊戲很淡定的人了,但是即便是這樣,在昨晚的一遍遍嘗試下,我也紅溫了好幾次,而且再看這張地圖的名字,真的就純設計師的惡趣味和嘲諷啊,一遍遍試錯,讓我想起了以前玩i wanna 的場景。
不過這些噁心的關卡,同樣極大的提高了我的技術和鍵鼠掌握能力,就像魂遊讓玩家感覺自己成長了一樣,這款跑酷遊戲同樣能夠實際地提高你的能力。
而且遊戲所在的空間賽博感十足,充滿科幻感的賽博朋克色調很戳我。
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一款毋庸置疑的跑酷神作,一款真正純粹的遊戲,這十六個小時是很美妙的一段經歷,所有喜歡高速度和操作的跑酷玩家絕對值得一試!
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