超级爽的一款3D跑酷游戏:赛博之钩

什么?有钩爪,又有时停,还有蹬墙?更有极致的速度感?那我这个老铁驭可耐不住了,一定要尝尝咸淡。

这几天花了十六个小时把这款3D跑酷游戏给全成就通关了,有几个关卡还进了全国前五十,最好的一次记录是第九来着,游玩的体验下来,只能说简直不要太爽。

游戏里的剧情很弱,大致就是我们通过不断跑酷,然后通关会有评级,我们的评级越高,收集到的星星也就越多,然后帮助正义的赛博机器人封印邪恶机器人。不过对于这类游戏来说,剧情可以越少越好,因为过多的剧情只会影响游戏整体的爽感,会比较拖节奏。

游戏共有七个章节,难度不断在增加。我个人习惯于把每个关卡都三星通关后再去玩下一关,所以还剩两章没玩的时候我的星星数量就已经收集够了。

很久没有玩到这么一款纯粹的游戏了,说是3D跑酷游戏,那就直接做到了极致,简化一切不需要的东西,我们只保留了右手的钩爪还有左手的时停和手枪。就是这么简单的几样事物,却能玩出很多精彩的操作。

游戏的前五章,设计的都非常棒,我们可以有着多种路线去通关,不管你是顺着游戏内明显的路线去走,还是说另辟蹊径,都能有很好的游戏体验。大多数情况下,设计师是鼓励玩家去发掘不一样的路线的,这从通关后的评级就能窥见。按照设计师规划的路线,一般是蛮难三星通关,这就需要我们去寻找一条更快捷更方便的路线。所以直接在虚空中飞翔一大段路程,也就成了高手们的家常便饭。

但是在游戏的最后两章,尤其是最后一章的关卡,让我不禁怀疑设计师是换人了吗。游戏里主要有四种方块:蓝色方块可以接触也可以钩住,黄黑色方块可以接触不能钩住,紫色方块可以钩住但是不能接触,红色方块则是危险方块,不能钩住也不能接触。

前五章中大多是蓝色和黄黑色方块,所以自由度就非常的高,可以用各种花哨的技巧,但是在最后一章的关卡中,几乎全是紫色和红色方块,而且仅有几个的蓝色方块还藏在它们之间,难度一下子提高很多。

但是如果仅是难度提高那也无妨,但是问题在于后续关卡设计的不合理。首先就是自由度,自由度大大减少,只能按照设计师规定的路线前进,很有一种被人教着玩游戏的感觉,而且过关几乎等于三星,因为你不保持那么个高速度,有些地方根本就过不去。其次就是有折磨玩家的意图,开局就是全紫全红方块将你包围,试错探图的难度很大,因为很容易死然后回到起点,所以完整的探图规划好路线变得异常艰难,要死上很多次才能够将地图的细节掌握,尤其是有些地图让你在刚开始的地方就很容易暴毙,真的给玩家带来的极大的挫败感,有些地图虽然我已经通关了,但是再让我去过关,我可能还要死上很多次,这就是地图存在的问题了。

点名批评再接再厉这张图,我已经算打游戏很淡定的人了,但是即便是这样,在昨晚的一遍遍尝试下,我也红温了好几次,而且再看这张地图的名字,真的就纯设计师的恶趣味和嘲讽啊,一遍遍试错,让我想起了以前玩i wanna 的场景。

不过这些恶心的关卡,同样极大的提高了我的技术和键鼠掌握能力,就像魂游让玩家感觉自己成长了一样,这款跑酷游戏同样能够实际地提高你的能力。

而且游戏所在的空间赛博感十足,充满科幻感的赛博朋克色调很戳我。

一款毋庸置疑的跑酷神作,一款真正纯粹的游戏,这十六个小时是很美妙的一段经历,所有喜欢高速度和操作的跑酷玩家绝对值得一试!

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