一天賣出300萬份的《龍珠》格鬥 最先削的是“仙豆”

自兩週前發售以來,格鬥遊戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的每日在線人數峯值就沒低於過3萬。發行商萬代南夢宮也是在遊戲發售後幾天宣佈,其首日銷量超過300萬套,充分體現了《龍珠》IP在全球範圍內的影響力。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》目前超過90%的好評率,當然也不是全靠着情懷加持——作爲目前包含最多可用角色的《龍珠》衍生格鬥遊戲,初始人物多達181名,其中既囊括了《龍珠》系列長久以來各部作品中出現的角色,也細分了主要角色在不同作品、不同階段中的形態,各式絕招琳琅滿目。

作爲一款劇情模式較爲簡單、主推在線對戰的遊戲,有着這麼多的角色,要搞平衡自然不容易。但這段時間裏,對遊戲平衡性影響最大的角色不是哪個超藍悟空、超玫貝吉塔,而是彌次郎兵衛(官方翻譯:亞奇洛貝)——當初跟小悟空一起爬上卡林塔去喫仙豆的那個胖武士。

彌次郎兵衛成爲遊戲裏的黑馬,因爲他是唯一一個會用仙豆技能的人。通過攻擊對手積攢技能存量,5個技能存量即可發動仙豆技能,技能動畫不超過2秒,效果是完全回滿體力。循環往復,彌次郎幾乎是不死人。

還有個讓玩家們頭疼的設計是,彌次郎的DP值很低,只有2。DP即破壞值(destruction points),用於衡量角色的戰鬥性能。

角色越強,DP值越高,5名角色的DP值總和不超過15,即可組成隊伍。這就要求玩家合理搭配強弱角色,避免無腦選擇超強角色。

彌次郎的2點DP值,意味着他是個設定上偏弱的角色,幾乎可以搭配在任何隊伍裏,出場率很高。

玩過一段時間的玩家,只要看到彌次郎的凌厲眼神,幾乎就可以肯定這局又是“膀胱局”。

就像很多格鬥遊戲一樣,當對局倒計時結束時,剩餘血量更多的一方獲勝。於是大多數“彌次郎們”都會消極應戰、四處躲避。哪怕血量見底,也能靠着一口仙豆起死回生,最終耗盡時間,拖死對手。

一顆又一顆仙豆,把貧弱的彌次郎喫成線上對戰的黑馬兼毒瘤,獲得了“超級仙豆人”“卑鄙的喫豆人”等等稱號。

兩天前,《電光炸裂!ZERO》發佈了第一個涉及平衡性的更新補丁,在一百多個角色裏,彌次郎是唯一被削弱的角色——先是血量少了一段;此前出場自帶2個技能存量,更新後改成了0;發動仙豆技能原本需要5個技能存量,更新後則需要6個。

並非所有人都贊同對彌次郎的削弱行爲——上面這種打法雖然有些“賴皮”,但又無疑貼合原著。

原著裏的彌次郎,高光時刻無非兩種,一種是提供仙豆,一種是用拔刀斬搞偷襲然後立刻逃跑。沒有更新之前的《電光炸裂!ZERO》可謂是還原了最完美的彌次郎形象,完美符合那些想要進行“角色扮演”的玩家們的需求。但現在他們失去了這種樂趣。

另一方面,單要說平衡性,彌次郎也肯定不該是唯一被調整的角色——低等級排位全是龜仙人和人造人19號,打法套路簡單卻強力,反倒是彌次郎戰術還顯得有些博弈。這顯得更像是製作組純粹針對彌次郎玩家,這同樣是他們不滿的原因。

當然,也還是有許多玩家樂於見到這種有些類似於《爐石傳說》中“燒繩”戰術的玩法減少甚至消失,覺得這無關平衡性,只不過是補上了規則漏洞。

姑且拋開這些不論,原本在《龍珠》愛好者之間,“仙豆”也常被認爲是故事中最Bug的黑科技,時常有人暢想如果原作中仙豆沒有短缺,故事將是怎麼樣的發展。如今在《電光炸裂!ZERO》發生的事也算是從側面印證了這一點——仙豆不削,真沒法玩兒。

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