最近鼠鼠工作太忙了,憋了一週才把第四篇憋出來。
此文主在分享鼠鼠作爲一個獨立遊戲從業者的成長過程和一些開發過程中的故事,盒友們當個樂子看就行。
想了解之前大便遊戲的盒友請移步:
書接上回,在上一個大便遊戲被腰斬之後,公司的老闆對遊戲部門的嫌棄達到了頂點,大有要把整個部門廢掉的意思。這個時候鼠鼠的部門領導發力了,他在行業圈子內還是有一些名氣的,直接把整個團隊打包無縫加入了當時還有點實力的某個正經遊戲公司(之前是在廣告公司的旗下的遊戲部門),名字就不提了,鼠鼠當時還挺高興,大公司擁有更加專業的開發流程和技術經驗,在這裏是不是能學習很多東西呢?
然而鼠鼠錯了,在新公司工作學到的東西非常之少,大部分時間都是作爲螺絲釘,給公司的頭牌項目打雜。(就是那種鼠鼠不太感冒的抽卡養成遊戲)不過這種遊戲是真的賺錢啊,公司福利和待遇確實挺好,經常會舉行一些活動然後給員工發一些福利。(團隊裏的人除了鼠鼠人均領了一臺ps5)時間一久,鼠鼠逐漸有了一種混日子的感覺,這讓鼠鼠覺得非常不安,在和部門領導溝通後,他說可以讓我們在空餘時間構思項目,如果能獲得老闆的認可就能投入更多資源轉入正式開發,得知此事的鼠鼠就又開始手搓自己的大便遊戲。
大便遊戲六:在饑荒世界抓原住民當奴隸
鼠鼠在很久以前玩饑荒的時候,經常被裏面的各種牛馬貴物亂殺,但是那個世界又很讓人有探索的慾望,探索欲一直驅動着鼠鼠在饑荒世界裏艱難求生。鼠鼠當時就有個想法,如果能收服饑荒裏的生物組成一隻大軍(豬人大軍聽我號令!),是不就能平推饑荒世界了。
年輕的鼠鼠按照這個想法,鼠鼠開始規劃項目框架,然後進行一些前期設計,首先是角色,當時鼠鼠剛打完空洞騎士的112%,我靠我可太喜歡他們的美術了,於是就加了一些面具元素的設計.
這個世界上的居民本來是有臉的,後來外神入侵,外神沒有自己的臉,當他發現這個世界的居民都有自己的臉時十分的憤怒,它給大陸降下災禍,所有反抗外神的居民都被殘酷鎮壓,外神提出要求,以後的大陸居民出生之時,都會舉行儀式,將新生兒的臉獻給外神,久而久之,大陸上的原住民都失去了自己的臉。
突然某一天,主角出生了,他並沒有受到儀式影響,直到一歲時仍擁有自己的臉,信仰外神的信徒得知此事後,直接把主角全家突突了,主角從此之後便帶上了面具隱藏自己,併發誓要讓外神和他的信仰者肝腦塗地呀!
初始的美術設定完成後,鼠鼠就去找了部門內的程序哥,拜託他用空餘時間存了個場景demo出來,我們用的是2d引擎,爲了達到饑荒的那種視角,程序哥把整個場景斜着插進來,把攝像機正對着場景,這樣看上去就能達到饑荒的效果。
(圖爲鼠鼠爲大陸做的兩個地貌)
當時鼠鼠覺得效果還可以,就一心扎到這個遊戲裏,結果世界觀鋪的越來越大,系統越堆越多,到後面已經有些收不住了,其實大部分新人遊戲開發者一開始都會遇到這種問題,碰到自己感興趣的東西,瘋狂做加法,忽略了實際開發能力。結果就是,連鼠鼠自己都理不清這個項目的邏輯,也完全無法估算項目的開發成本,只能放棄這個項目了。
大便遊戲連彈:鼠鼠爲了獨立遊戲的掙扎
在上個計劃大失敗後,鼠鼠打算做一些小而精的項目,一方鼠鼠自己能hold住,一方面小成本的開發資源投入也更容易讓老闆點頭。於是就有了下面幾個嘗試:
有點肉鴿元素的海底探險跑團遊戲。被否定
幫另一個好哥們一起弄的空島模擬經營(帶戰鬥)遊戲,被否定。
一個四處旅遊收養孤兒運營移動孤兒院的遊戲,被否定。
和一個程序哥一起做的mini戰棋遊戲,程序哥棄坑。
除了以上這幾個還有些亂七八糟的嘗試,總之鼠鼠的點子全都因爲各種原因破產了。鼠鼠有點難過了,既然公司不給通過我的點子,我就自己組團去做獨立遊戲吧。
鼠鼠是個行動力很強的人,有了這個點子後當然會立即行動,然後,鼠鼠尋找到了一些志同道合的人,做出了真正意義上的鼠鼠自己的第一個獨立遊戲。
這些就留到下一篇再說吧
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