分享鼠鼠曾经做过的大便游戏游戏(四)

最近鼠鼠工作太忙了,憋了一周才把第四篇憋出来。

此文主在分享鼠鼠作为一个独立游戏从业者的成长过程和一些开发过程中的故事,盒友们当个乐子看就行。

想了解之前大便游戏的盒友请移步:

鼠鼠曾经做过的大便游戏(一)

鼠鼠曾经做过的大便游戏(二)

鼠鼠曾经做过的大便游戏(三)

       书接上回,在上一个大便游戏被腰斩之后,公司的老板对游戏部门的嫌弃达到了顶点,大有要把整个部门废掉的意思。这个时候鼠鼠的部门领导发力了,他在行业圈子内还是有一些名气的,直接把整个团队打包无缝加入了当时还有点实力的某个正经游戏公司(之前是在广告公司的旗下的游戏部门),名字就不提了,鼠鼠当时还挺高兴,大公司拥有更加专业的开发流程和技术经验,在这里是不是能学习很多东西呢?

然而鼠鼠错了,在新公司工作学到的东西非常之少,大部分时间都是作为螺丝钉,给公司的头牌项目打杂。(就是那种鼠鼠不太感冒的抽卡养成游戏)不过这种游戏是真的赚钱啊,公司福利和待遇确实挺好,经常会举行一些活动然后给员工发一些福利。(团队里的人除了鼠鼠人均领了一台ps5)时间一久,鼠鼠逐渐有了一种混日子的感觉,这让鼠鼠觉得非常不安,在和部门领导沟通后,他说可以让我们在空余时间构思项目,如果能获得老板的认可就能投入更多资源转入正式开发,得知此事的鼠鼠就又开始手搓自己的大便游戏。

大便游戏六:在饥荒世界抓原住民当奴隶

鼠鼠在很久以前玩饥荒的时候,经常被里面的各种牛马贵物乱杀,但是那个世界又很让人有探索的欲望,探索欲一直驱动着鼠鼠在饥荒世界里艰难求生。鼠鼠当时就有个想法,如果能收服饥荒里的生物组成一只大军(猪人大军听我号令!),是不就能平推饥荒世界了。

年轻的鼠鼠按照这个想法,鼠鼠开始规划项目框架,然后进行一些前期设计,首先是角色,当时鼠鼠刚打完空洞骑士的112%,我靠我可太喜欢他们的美术了,于是就加了一些面具元素的设计.

这个世界上的居民本来是有脸的,后来外神入侵,外神没有自己的脸,当他发现这个世界的居民都有自己的脸时十分的愤怒,它给大陆降下灾祸,所有反抗外神的居民都被残酷镇压,外神提出要求,以后的大陆居民出生之时,都会举行仪式,将新生儿的脸献给外神,久而久之,大陆上的原住民都失去了自己的脸。

突然某一天,主角出生了,他并没有受到仪式影响,直到一岁时仍拥有自己的脸,信仰外神的信徒得知此事后,直接把主角全家突突了,主角从此之后便带上了面具隐藏自己,并发誓要让外神和他的信仰者肝脑涂地呀!

初始的美术设定完成后,鼠鼠就去找了部门内的程序哥,拜托他用空余时间存了个场景demo出来,我们用的是2d引擎,为了达到饥荒的那种视角,程序哥把整个场景斜着插进来,把摄像机正对着场景,这样看上去就能达到饥荒的效果。

              (图为鼠鼠为大陆做的两个地貌)

当时鼠鼠觉得效果还可以,就一心扎到这个游戏里,结果世界观铺的越来越大,系统越堆越多,到后面已经有些收不住了,其实大部分新人游戏开发者一开始都会遇到这种问题,碰到自己感兴趣的东西,疯狂做加法,忽略了实际开发能力。结果就是,连鼠鼠自己都理不清这个项目的逻辑,也完全无法估算项目的开发成本,只能放弃这个项目了。

大便游戏连弹:鼠鼠为了独立游戏的挣扎

在上个计划大失败后,鼠鼠打算做一些小而精的项目,一方鼠鼠自己能hold住,一方面小成本的开发资源投入也更容易让老板点头。于是就有了下面几个尝试:

有点肉鸽元素的海底探险跑团游戏。被否定

帮另一个好哥们一起弄的空岛模拟经营(带战斗)游戏,被否定。

一个四处旅游收养孤儿运营移动孤儿院的游戏,被否定。

和一个程序哥一起做的mini战棋游戏,程序哥弃坑。

除了以上这几个还有些乱七八糟的尝试,总之鼠鼠的点子全都因为各种原因破产了。鼠鼠有点难过了,既然公司不给通过我的点子,我就自己组团去做独立游戏吧。

鼠鼠是个行动力很强的人,有了这个点子后当然会立即行动,然后,鼠鼠寻找到了一些志同道合的人,做出了真正意义上的鼠鼠自己的第一个独立游戏。

这些就留到下一篇再说吧

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