【新品節】2024年10月個人向新品節盤點 第一期

欸,大家好哇,這裏是每個季度基本上只會在新品節既按時又不太按時出現的雙魚星老鴿子韓雪雪。

本次新品節的選品原則與以往基本相同,依舊秉承着先海選(通過在新品節活動頁看封面和宣傳片縮略圖加入願望單),再初選(打開商店詳情頁篩選),最後複選(玩!)的原則。而選品標準也與過往保持一致,音遊、快節奏動作遊戲優先,第一人稱遊戲、視覺小說與恐怖遊戲則是除非在任一方面能夠對上電波,否則基本不會入選。

參加了本次新品節的遊戲共計2500餘款,除去部分看起來賣相不錯但莫名沒有提供demo的遊戲之外,個人感覺整體質量比起前幾次新品節略有下滑,因爲歪瓜裂棗和換皮作品實在是太多了。

並且本次新品節也不乏一些玩舊梗的作品,比如從我剛工作的時候就有的,最近幾年又莫名流行起來的“坤坤”梗,真不知道該說是文藝復興還是歷史總是驚人的相似。

以及——本次還出現了無論怎麼看都格外邪典的雪人兄弟2特別重製版。一開始還以爲這是是某個小廠商非常情懷且瘋狂追求律師函的復刻,結果打開商店詳情頁才發現這居然是有授權的高清重製…實話說,我覺得並不是所有遊戲都適合高清重製版,有時像素的朦朧美說不定更適合留在一衆玩家的回憶裏。

仔細想想,如果我小時候剛接觸遊戲時玩到的雪人兄弟是這副尊容的話,說不定直接就得原地大哭,並戒掉所有遊戲。

那麼,接下來就讓我們開始第一部分的新品節盤點吧!

(注:因steam錄像文件丟失的緣故,本期盤點絕大多數貼圖來源均爲商店詳情頁)

01 Rift of the NecroDancer

標籤:音樂 小遊戲 節奏 動漫 女性主角 原聲音軌

簡評:節奏地牢的續作,雖然沒有地牢。優點是不在地牢裏,不用擔心自己踩不上心跳拍子,心理層面上直接把它成普通3Key音游來看待就行;難點是它並不是個普通的3Key音遊,玩家依舊要背怪物和道具的版,比如受到攻擊會位移的蝙蝠,在棋盤格上走斜線移動的殭屍,需要打兩拍的史萊姆(和奶酪),需要一拍打兩下的持盾骷髏和有特殊效果的陷阱等等,總之高難度曲目還挺難的,也不太適合用正常姿勢持握手柄來玩(會出現需要3個按鍵同時按的Note)。

但是應該會非常耐玩。

02 太鼓之達人 咚咚雷音祭

標籤:休閒 節奏 單人 多人 玩家對戰 音樂

簡評:Steam端終於有太鼓達人玩了!(之前有過PC版,但只上了xbox)不知道是不是因爲版權受限,本作的選曲總有種說老不老說新還不新的感覺,但是既然都上了PC了…那自然就懂得都懂了。(自制譜搞起來.jpg)

至於劇情,本作和過往的太鼓達人系列作品,或者說日系音遊作品都差不太多,都是無論遇到什麼大事小情都先打一首歌的模式,總之看個樂呵就完事了。

03 Nientum - Op.ZERO

標籤:女性主角 劇情豐富 獨立 音樂 休閒 節奏

簡評:製作併發行了近期剛移植到PC平臺的4/5Key音遊《KALPA: Cosmic Symphony》的製作組QueseraGames的新作。遊戲採用了雙主角設定,一半是點啥都行的,玩起來像OSU!;另一半是2Key音遊,玩起來像暮色大師(MuseDash/喵斯快跑)。

雖然背景和場景要素的建模看起來有點簡陋,但遊戲的演出設計其實相當優秀,感覺自己不像是在打音遊,而是欣賞了一集可交互的樂曲PV,不得不承認韓國人在這方面確實有點才能。

目前的劇情文本基本是機翻,希望正式版能有所改善吧。

04 交錯錯錯錯拍子

標籤:休閒 節奏 教育 極簡主義 2D 程序生成

簡評:我是誰,我在哪,我的手爲什麼不聽腦子的使喚?

一款需要在小球經過圖形的頂點時按下對應按鍵的遊戲。圖形以及圖形邊數較少的時候還比較簡單,等到拍子不太符合直覺的時候就比較手忙腳亂了。雖然遊戲非常貼心的設置了2小節的練習時間,以及玩家其實可以靠聽不同的音調來判斷需不需要按鍵,需要按哪個鍵,但我覺得問題並不在於能不能聽清,而是我的手指頭好像有自己的思想(

05 Touch Type Tale - Strategic Typing

標籤:打字 即時含暫停 重玩價值 手繪 文字遊戲

簡評:通過打字來排兵佈陣玩微操的RTS遊戲,比較不錯的一點是它支持中文。雖然詞彙看起來也是隨機的,但它並不會像《紙境奇緣》一樣出現“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”這種看起來很着急,打起來也很着急的超長句,就還挺溫和的。

不知道是我打字速度不算太慢還是製作組自來就沒存着難爲人的心態的緣故,個人感覺遊戲的難度不算太高。

06 刀劍競技場

想來,你小子就是那競技場十八人斬了?(冴老師:?)

標籤:策略 休閒 回合戰略 棋盤遊戲 類Rogue

簡評:利用槍械的特性進行攻擊與移動的肉鴿遊戲,因爲有環境傷害,能打出一些乍一看非常厲害的操作(比如拿到了擊退效果,一槍把Boss從樓上推下去了…),玩起來還是蠻有趣的,也非常有節奏感,總覺得找回到了一些當年用舊筆記本玩節奏地牢時的驚豔體驗,有點喜歡。

不過,由於環境傷害也能作用到玩家自己身上,實際體驗時也要記得對自己周圍的地形多加留意。(前一槍剛打碎樓梯欄杆,一個後跳就自己跳下去了)

07 Neon Village

標籤:牌組構建式類Rogue 牌組構建 類Rogue 策略

簡評:怎麼說呢…人總會在某些人生階段和某些非常微妙的製品對上電波?總之是個只看UI就能得出結論的有點粗製濫造的遊戲,但它卻非常意外的讓我連續玩了20多分鐘。

玩法其實就是“幸運房東+三消”的組合,很難說好不好玩,嗯…有點微妙。大概就和單反用戶的終點是卡片機一樣,遊戲玩家的終點大約可能是消消樂吧。

08 星之侵略者

標籤:策略 卡牌遊戲 牌組構建式類Rogue 回合戰略

簡評:要不是有人和我說它非常好玩,就光衝這個遊戲頭圖,我肯定是要把它Pass在海選階段的…

總之是一款策略性很強的卡牌肉鴿遊戲。雖然我玩過的卡牌遊戲不算少,但接觸小怪不扣血(敵人到玩家格子裏站一回合才加末日值,即判定玩家掉血),而是污染牌庫的設計倒還真是頭一次見。然後,污染牌庫就算了,這遊戲居然還專爲污染牌庫的垃圾牌設計了垃圾牌流攻擊卡牌,有點好玩。

另外,同類遊戲中的行動次數限制在本作中也設計成了“熱量”值,熱量值滿了之後雖然可以繼續打出一張牌,但這張牌會附加燒燬效果,再次抽到時將無法使用。但是,就像剛纔說的垃圾牌流一樣,本作也設計了與“熱量”/“燒燬”相關的卡牌和神器,就…好想看看製作組的腦洞和腦容量到底有多大。

09 機兵大亂戰

標籤:動作類Rogue 華麗戰鬥 砍殺 迷宮探索 2.5D

簡評:像素割草遊戲侍神大亂戰的製作組的新作,依舊由老朋友Playism負責發行事宜。與前作爲武將隨心所欲設計各類連招不同的是,玩家在這作裏可以實現徒手搓混搭風高達的壯舉(

因爲草太多看不太清地圖,加上草太多動不動就把主角打出暈眩Debuff,以及草太多攻擊慾望還強經常原地暴斃的問題,本作Demo的遊玩體驗並不好,會寫在盤點裏的唯一原因是前作實在是太好玩了…

希望正式版能有所改善吧。

10 倒影與告解室

標籤:視覺小說 指向點擊 互動小說 解謎 電影式

簡評:非常電波系的作品,玩法是傾聽“罪人”的告解,然後根據自己在場景交互過程中逐漸拼湊起的線索來決定是對對方施以處刑還是救贖。

點擊場景要素時浮現的文字不會消失,而是會不斷堆積的設計特別像在人腦中堆滿的繁雜的思緒,就我個人的體驗而言,甚至可以用“藝術品”這一詞來形容並描述它。

總之非常完美的對上了我的電波,有點期待後續的發展。但是如果Demo版本的內容就是遊戲的前三章的話…那第四章可不可以做得長點哇?

11 警區

標籤:俯視射擊 雙搖桿射擊 犯罪 駕駛 競速 沙盒

簡評:菜鳥警官模擬器。其實之前玩過一款類似的自由美利堅警察模擬器,大概就是要在街上抓行人現行罰款給車貼罰單之類的玩法,而本作在此之上還有公路追逐直升機追逐犯人追逐戰鬥之類的玩法,又能放路障又能叫支援,就還挺…擬真的?雖然載具的手感有點微妙。(好滑)

Demo版本的遊戲在任務過程中可以撞人撞地形而不會受到懲罰(更像GTA了…),不知道在正式版本的遊戲裏是怎樣的。

12 S4U: 都市朋克2011與愛的重拳

嘿!

標籤:模擬 視覺小說 互動小說 劇情豐富 像素圖形

簡評:委內瑞拉有賽博酒保,國內有賽博嘴替,簡單來講就是上客戶號代打賽博嘴仗(?)的視覺小說遊戲。

出色的藝術風格與貼近當代人日常生活的劇情設計都是本作的加分項,QTE小遊戲也非常讓人血壓升高(工作相關嘛…倒也正常?),期待遊戲的正式版本以及可能會出現的超展開。

另外,遊戲要是像Emily is Away一樣可以給Miki換頭像或是點開資料頁就好了。

總之,非常好賽博嘴替S4U,使我的鍵盤自動打字。

本期彩蛋:踩縫紉機模擬器

標籤:沉浸式模擬 犯罪 角色扮演 點擊遊戲 模擬

簡評:雖然並不是音遊,也不知道爲什麼我是在節奏Tag下看到的本作,但縫紉機被踩到冒煙時或許真的很有節奏感吧…

總之是個放置類遊戲+桌寵,而且還是比較符合現下年輕人互聯網文化的桌寵…

那麼,下期再見啦~

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